level 6
顺水东来℃
楼主
我之前刚看到图腾对于村庄的作用。
然后我想在这打个岔。
我不知道群主知不知道一句话:所谓科技和魔法的道路是殊途同归的。
所以,我建议,可以在Mod的红铜时代做个交叉
一条是走科技发展道路。另外一条可以走图腾进化到魔法或者说超能力的路线。
毕竟是新Mod所以不想和其他神秘Mod一样。所以我只是大致脑洞一下。
红铜时代开始。魔法侧图腾的发展模式开始变化。
有首饰的装载项。然后有个问题:走小说主人公的全系魔法道路,还是走单系图腾信仰道路。当然也可以后期全系,毕竟要做成一个社会系统嘛。
先搁置一下,先说基础的。
玩家从石器时代做成一个基本图腾,这个图腾大家可以开脑洞。
然后这个基本图腾在进入初级图腾时代。因为都是石器时代过来的所以可以可以统一设定成火系的图腾,毕竟在历史时代上,火代表生命的蕴育和发展。
然后在这个发展体系中,和科技侧体系都差不多了。但是魔法侧可以制作一个武器,可以做成项链,具体就是 麻绳+宝石图腾。
因为宝石图腾,所以必须增加一个新的工具,这个工具应该是打磨工具和刻刀,负责打磨宝石块和在宝石块上刻上文字(其实就是初级附魔,不过这个附魔效果应当是可选的。具体附魔效果应该是类似:体力加强,祈祷种植加速生长及其其他脑洞)
然后必备的另外一个装备就应该是魔法书,这个魔法书可以进行刻录,用材料提前准备好,然后制作成武器然后放在物品栏释放。有次数限制。
关于其他物品建造。。。:矿物开采和冶炼。
既然咱们的职业是尊贵的巫师和大祭司。那么就让我们拥有一个技能吧。洗脑。这个技能应该是在技能栏的。科技侧的人用洗脑技能只能和村民将价,魔法侧的人用洗脑机能则可以洗脑一个村民,用村民来挖矿和采集。而且有速度加成哦。只需要付出足够的食物就成。
(进入高级魔法之后则可以收为信徒或者追随者什么的。)
初级时代的魔法侧洗脑的村民只能在村庄范围的一大片区域活动,高级之后则可以带走而且增加其他属性和追随者的个数(如果Mod难以实现则可以变成增加属性或者领地村民信徒数量。)。
金属时代。。。就这么说吧。
红铜时代的魔法侧还和石器时代一样对金属的要求不多,不过是对找宝石比较困难而已。而且一切矿物只需要粉末就可以了。
火的使用以及矿物配合植物就是所谓的施法材料了。其他和科技侧没啥差别。
我认为这个时代最有趣和重要的就是石材、金属材料和植物的法术组成
不同棉花或其他编织物的焚烧残留 植物焚烧残料都能制作法术
如同草木灰 香木灰等
然后这就是金属时代初期的全部。
也可以叫部落时代
然后进入金属时代的中期。 其实与其说是金属时代不如说是从部落时代走向了农耕时代(王朝时代)。
王朝时代这是一个起码我认为很好玩的设定,
假设在一片很大的MC世界空间里面,我们可以设定几个区域为国家,这个国家可以有“王”的存在。而这个王的倾向(宗教还是科技)决定了市场村民所出售的东西。以及该区域内矿物的生成和分布区别。
还有很多好玩的可以脑洞。
这个mod很大,甚至可以单独做出一个mod,或者游戏来,但是这是看到群主如此贴近的历史发展的数据所以我根据某些方面把这写出来了。
2015年09月22日 23点09分
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然后我想在这打个岔。
我不知道群主知不知道一句话:所谓科技和魔法的道路是殊途同归的。
所以,我建议,可以在Mod的红铜时代做个交叉
一条是走科技发展道路。另外一条可以走图腾进化到魔法或者说超能力的路线。
毕竟是新Mod所以不想和其他神秘Mod一样。所以我只是大致脑洞一下。
红铜时代开始。魔法侧图腾的发展模式开始变化。
有首饰的装载项。然后有个问题:走小说主人公的全系魔法道路,还是走单系图腾信仰道路。当然也可以后期全系,毕竟要做成一个社会系统嘛。
先搁置一下,先说基础的。
玩家从石器时代做成一个基本图腾,这个图腾大家可以开脑洞。
然后这个基本图腾在进入初级图腾时代。因为都是石器时代过来的所以可以可以统一设定成火系的图腾,毕竟在历史时代上,火代表生命的蕴育和发展。
然后在这个发展体系中,和科技侧体系都差不多了。但是魔法侧可以制作一个武器,可以做成项链,具体就是 麻绳+宝石图腾。
因为宝石图腾,所以必须增加一个新的工具,这个工具应该是打磨工具和刻刀,负责打磨宝石块和在宝石块上刻上文字(其实就是初级附魔,不过这个附魔效果应当是可选的。具体附魔效果应该是类似:体力加强,祈祷种植加速生长及其其他脑洞)
然后必备的另外一个装备就应该是魔法书,这个魔法书可以进行刻录,用材料提前准备好,然后制作成武器然后放在物品栏释放。有次数限制。
关于其他物品建造。。。:矿物开采和冶炼。
既然咱们的职业是尊贵的巫师和大祭司。那么就让我们拥有一个技能吧。洗脑。这个技能应该是在技能栏的。科技侧的人用洗脑技能只能和村民将价,魔法侧的人用洗脑机能则可以洗脑一个村民,用村民来挖矿和采集。而且有速度加成哦。只需要付出足够的食物就成。
(进入高级魔法之后则可以收为信徒或者追随者什么的。)
初级时代的魔法侧洗脑的村民只能在村庄范围的一大片区域活动,高级之后则可以带走而且增加其他属性和追随者的个数(如果Mod难以实现则可以变成增加属性或者领地村民信徒数量。)。
金属时代。。。就这么说吧。
红铜时代的魔法侧还和石器时代一样对金属的要求不多,不过是对找宝石比较困难而已。而且一切矿物只需要粉末就可以了。
火的使用以及矿物配合植物就是所谓的施法材料了。其他和科技侧没啥差别。
我认为这个时代最有趣和重要的就是石材、金属材料和植物的法术组成
不同棉花或其他编织物的焚烧残留 植物焚烧残料都能制作法术
如同草木灰 香木灰等
然后这就是金属时代初期的全部。
也可以叫部落时代
然后进入金属时代的中期。 其实与其说是金属时代不如说是从部落时代走向了农耕时代(王朝时代)。
王朝时代这是一个起码我认为很好玩的设定,
假设在一片很大的MC世界空间里面,我们可以设定几个区域为国家,这个国家可以有“王”的存在。而这个王的倾向(宗教还是科技)决定了市场村民所出售的东西。以及该区域内矿物的生成和分布区别。
还有很多好玩的可以脑洞。
这个mod很大,甚至可以单独做出一个mod,或者游戏来,但是这是看到群主如此贴近的历史发展的数据所以我根据某些方面把这写出来了。