【基础】Unity3D科普
unity3d吧
全部回复
仅看楼主
level 11
本帖用于对Unity3D毫无了解或者了解了一点点的人,吧内已经有了许多介绍帖子。
此贴旨在介绍Unity的最基础知识。
如题所示,仅作为科普。
2015年09月22日 08点09分 1
level 11
对Unity引擎的界面不做介绍
【坐标系统】
Unity使用的是左手坐标系(y轴向上)
关于左手坐标系与右手坐标系,本帖不做探究。
2015年09月22日 08点09分 2
level 11
【游戏对象】
Unity场景中所有物体都属于游戏对象,大致包括
l 空物体
l 3D模型
l 2D精灵
l 灯光
l 音频
l UI
l 粒子系统
l 摄像机

2015年09月22日 08点09分 3
level 11
【组件】
组件是挂载在游戏对象上的一些使游戏对象具有某些属性的元素
组件本质上是一个类的实例
Unity内置了许多组件帮助开发者快速开发
Unity自带的组件【自己编写的脚本会在Script中出现】
一个游戏对象可以拥有多个组件,但是不能没有transform【变换】组件(UI可以没有transform,但是必须有RectTransform【矩形变换】组件)
Transform组件用于确定游戏对象的位置旋转和缩放
RectTransform组件用于对UI的控制
其他常见组件如Rigidbody【刚体】、Collider【碰撞体】、Light【灯光】等等
2015年09月22日 08点09分 4
level 11
【脚本】
Unity4.x版本支持Javascript、c#和Boo语言,在Unity5版本以后放弃了对Boo语言的支持,加强了对C#语言的支持
不支持命名空间
Unity脚本继承于MonoBehaviour
Javascript自动继承,C#需要显式继承
脚本中的Awake()方法在脚本作用时调用一次,Start()方法在脚本作用时调用一次,但是执行顺序晚于Awake,早于Update,Update方法在每帧都会调用一次
Unity脚本内置函数的生命周期图示
部分Monobehaviour类中的可重写函数
脚本中Public变量将会显示在Unity编辑器上,在public变量前加入[HideInInspector]可隐藏在编辑器中的显示。
脚本
编辑器上的显示
2015年09月22日 08点09分 5
level 11
其余不懂的可以在帖子中回复,不定期更新此贴内容。
本帖不会讨论深层次的Unity问题。
楼主只是一个能力有限正在学习中的大学生。如果没能解决您的问题,我也没办法~
感觉以前的Unity3D吧是一个学术讨论比较激烈的地方,而现在的这里只是一堆小白水帖的地方。
为什么每天都有人问怎么下载Unity怎么安装Unity或者Unity的汉化包之类的问题。
2015年09月22日 08点09分 6
level 9
_(:_」∠)_因为原来的都被死走了
2015年09月22日 09点09分 7
真的很悲哀,那些真正有技术含量的帖子都是2012-2014年间的帖子。目前有技术含量的帖子真不多了。
2015年09月22日 09点09分
level 11
一些传送门:
unity3d学习体会——适合新手
https://tieba.baidu.com/p/3129894047
关于角色攻击范围判定和攻击判定
https://tieba.baidu.com/p/2885477160
关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创建
https://tieba.baidu.com/p/2825006787
3dsmax模型和导入模型到unity3d的一些心得
https://tieba.baidu.com/p/2807225555
Unity中国官网
http://unity3d.com/cn/
Unity下载存档【从3.4.0到最新版本】
http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
值得一说的是上面的链接是官方链接,大家还可以在游戏蛮牛上下载到最新版本。
不建议大家在非官方渠道下载Unity。
UnityGhost预警
http://drops.wooyun.org/papers/9024?plg_nld=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_dev=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_nld=1&plg_uin=1&plg_nld=1&plg_auth=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_dev=1
2015年09月22日 09点09分 8
焯 第二个链接咋没来
2023年02月12日 12点02分
level 3
请问楼主,让一个人物走到特定位置时,停止对他的控制,进行动画播放,我该如何实现
2015年09月22日 10点09分 9
1