三国志12统定攻防 武定暴击其实很合理
三国志13吧
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level 11
寇月飞殇 楼主
看见有吧友讨论武力的作用,个人认为统定攻防,武定暴击是比较合理的,可否这样认为:统御代表带兵、练兵、御下之道,统御高的,部队攻防高,部队不容易崩溃;武力则代表可以冲锋在前,甚至讨敌于万军丛中(游戏里表现为单挑),激发本部队士气,甚至带领部队超水平发挥(游戏里表现为骑兵突击、枪兵奋迅、弓兵连射的威力和频率)。所以个人认为三国志12的这一设定其实就游戏而言已经很不错了。这一设定希望13能保持,这样其实可以使统高武低如诸葛,武高统低如典韦的都发挥各自的作用。
2015年09月20日 15点09分 1
level 8
武力定攻防才是合理得
2015年09月20日 15点09分 2
三7欢迎你[滑稽]
2015年09月20日 15点09分
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:是啊
2015年09月20日 15点09分
诸葛哭死
2015年09月20日 15点09分
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:三7诸葛武力88
2015年09月20日 15点09分
level 13
312的战斗设定其实挺不错
2015年09月20日 15点09分 3
深有同感,包括战争迷雾,智力越高就能视线越好灯泡越大。
2015年09月20日 15点09分
就是统一太快了
2015年09月20日 16点09分
回复 寇月飞殇 :还有遇到伏兵会眩晕
2015年09月21日 01点09分
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:武力定攻防才是合理得
2015年09月21日 05点09分
level 13
只有即时战斗是异端……而且看起来要上位变正统了[泪]
2015年09月20日 15点09分 4
现在大多数游戏都即时制了,我还很喜欢三11的战旗制,但以后都估计很难找那种类型的了
2015年09月20日 15点09分
level 11
寇月飞殇 楼主
三国志12战斗的问题其实是单纯由智力决定战法的持续时间,这样就导致了同样是强袭战法的武将,马超比张辽差了不少,主要就是他的智力硬伤。三国志游戏主要是参考三国演义,就这方面来说,马和张不应该有那么大差距,所以如果三13分的军师重臣(谋略型文官)还是由智力决定战法持续时间,但军事重臣(武力型武将)则由武力决定战法持续时间,这样类似马超差张辽一大截的情况就能避免。当然,智力低的,中了伏兵还是容易混乱,智力高的,甚至可以看破伏兵,高智武将还是会有一些优势。
2015年09月20日 15点09分 5
战法可以修改成武力影响时间[滑稽]
2015年09月20日 15点09分
然而一般很少用单战法
2015年09月21日 01点09分
确实,武智较高的一项决定时间更合理些
2015年09月21日 05点09分
就是因为这个原因,我一般很少用单体战法,毕竟高统高智的单体战法太少
2015年09月21日 08点09分
level 12
智力决定混乱的成功率,统帅决定受到的伤害多少才对
2015年09月20日 15点09分 6
[真棒]
2015年09月20日 15点09分
level 14
统定攻防 武定暴击的确最合理
但一些猛将的统被提的太高了,三12的统周瑜95,好多猛将比周瑜高,简直开玩笑
2015年09月20日 16点09分 7
武力定攻防才是合理得
2015年09月21日 05点09分
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:同意
2015年09月21日 13点09分
@- [汗]真的假的 感觉很多人不懂我 我的意思是像诸葛 周瑜那样得是统帅而不是直接带兵得武将 直接带兵得一线武将必须有武力
2015年09月21日 13点09分
@wl00728855 现实肯定是这样得 游戏就不好说了
2015年09月21日 13点09分
level 11
在311里,我更喜欢统定攻防,不过,人少到一定程度,部队攻击力随人数减少而倾向于个人武力。我很喜欢sire的这点,让个人武力不至于太废。让统帅变得强大。于是司马懿带领大队骑兵成为311里最高输出。
2015年09月20日 17点09分 8
然而1万骑司马肯定打不赢马超[滑稽]
2015年09月21日 01点09分
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:司马已经被马骑神突的丢亏弃甲或者死了[冷]
2015年09月21日 01点09分
回复 南风振郑 :我还给骑神加了疾驰效果呢。然而部队人数超过8000马超绝对硬晕不了司马。而司马倚仗高智加深谋软控加高输出完虐马骑神。
2015年09月21日 01点09分
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:马超先把司马突死了或者强制单挑[滑稽]
2015年09月21日 01点09分
level 13
攻击力=其他因素(诸如兵种 士气 状态等)的系数积x[统帅值x兵力%+武力x(10000-兵力%。)]
防御力=其他因素系数积x〔统帅x兵力%+智力x兵力%。〕
完美YY……
2015年09月21日 00点09分 9
不对,攻击力一项的〔统帅x兵力%+武力x(10000-兵力)%。〕
2015年09月21日 00点09分
@塔图因橘子🌌 不对额,2万兵要成负数
2015年09月21日 01点09分
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:武力太高的将领统领大军往往会因为过于自信自负而难以发挥[滑稽]
2015年09月21日 02点09分
2015年09月21日 02点09分
level 9
就是三国志九的设定嘛!非要说十二
2015年09月21日 05点09分 10
level 12
武力隐藏吧,没什么用,勇猛度代替,足矣,加什么暴击。
2015年09月21日 07点09分 11
level 12
武力定攻防就是扯淡,统帅定攻防才合理。杜预,陈庆之,诸葛亮都是例子
2015年09月21日 08点09分 12
陈庆之还是算了吧
2015年09月21日 12点09分
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:就算夸大,也有实力
2015年09月21日 12点09分
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:他消灭得敌兵比敌人总人口都多 这是夸大? 这TM是修真吧
2015年09月21日 12点09分
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:趁虚而入而已
2015年09月21日 13点09分
level 12
武力是用来跑路的,武力高的人部队溃散不容易被抓。还有单挑有些用处。以及战斗时维持及提高士气
2015年09月21日 08点09分 13
level 12
智力则决定计谋的施展以及防止中计。
2015年09月21日 08点09分 14
level 14
如果统定攻防,那么郭嘉这样的谋臣的统帅就只有大幅提高了,要不一上战场就溃败了
2015年09月21日 08点09分 15
郭嘉本来就是随军军师,曹操副将
2015年09月21日 08点09分
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������ת��
:三12郭嘉统帅那么高饱受争议就是因为统定攻防
2015年09月21日 08点09分
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:郭嘉本来就不是统帅 他只是参谋
2015年09月21日 12点09分
level 12
统帅高,部队不容易混乱,反之容易混乱
2015年09月21日 08点09分 16
level 11
寇月飞殇 楼主
从试玩视频看,三国志12的很多战斗特技都保留了,豪杰(对同兵种可以暴击),水练(增加浅滩等水上行动力),一骑(增加单挑能力),神速(增加部队行动力),鬼谋(这个其实很关键,没接触对方前所属部队为伏兵状态,如果和12设定一样,则间接说明会有战争迷雾,不然鬼谋技能就鸡肋很多)
2015年09月21日 09点09分 18
level 9
200左右我肯定买,四五百就要考虑了
2015年09月21日 09点09分 20
level 8
统定攻防,武定暴击,最符合事实
2015年09月21日 13点09分 21
武攻防最符合事实
2015年09月21日 14点09分
回复 俺号被盗了 :智商捉急
2015年09月21日 14点09分
@freeJayy [疑问]为啥啊
2015年09月21日 14点09分
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:武定攻防的话那就不真实了。你看看历史上那些武力高的将领顶多就是个先锋大将。你看看统率高的。如韩信等等他们的定位
2015年09月22日 00点09分
level 13
统定攻防,武定暴击,然后统越高部队从混乱中恢复越快,武越高部队士气增加越快。
2015年09月22日 01点09分 22
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