枪神纪需要改变
枪神纪吧
全部回复
仅看楼主
level 8
如题,自鄙人出国后,顶着300+ping值玩游戏。成为海外党之后,深深的发现这个游戏的不足,而且迫切的需要改变,窝并不能说是一名资深游戏玩家,但从是近400d的签到总数我也早已脱离了新手,相信大多数老玩家都是经历过了琳琅的时代,在这里我们不提这个时代多好,以及琳琅与现在天美工作室的人员比例问题,相信大多数玩家希望的只是游戏好玩罢了qwq,不管给那个做,做好就行。就从贴吧来说,还没有那个游戏抱怨贴,表人贴是如此之多,当然还少不了几月一次的退服热潮。表示官方为啥不想想,让一个还没公测的游戏就步入晚年,这到底是为什么qwq,pourquoi?
在此,我想说的是,枪神纪曾经是个好游戏,不过现在不是,而未来,这就要看官方了,一次次圈钱活动,次数之多,频率之大,都给人一种,天啦噜这游戏是不是想在闭服前多赚一点的错觉。我知道,为了达到自己每个月的指标,但是又无法以普通的游戏商城道具达到,似乎只能以活动的方式来完成了,似乎上面写的比较乱,,我再在下面分条阐述个人对此游戏的修改意见qwq
2015年09月20日 13点09分 1
level 8
首先,当然是本子问题,最近愈演愈烈的本子问题,本子带天梯,正常匹配被本虐,房间开本打广告已经愈发的常见,这不单单是官方,也是玩家的责任,此项的严重性也不言而喻qwq
2015年09月20日 13点09分 2
2015年09月20日 13点09分
2015年09月20日 13点09分
level 15
暖贴拂衣去 深藏身与名
2015年09月20日 13点09分 3
level 10
前排
卖瓜子
2015年09月20日 13点09分 4
level 8
其二,是职业平衡问题,下水道的悲哀不多提,在此也不死逼,我就这么说吧,现在的问题是,平民玩家全靠武器,火女不再是近战王者,双枪靠武器,捣蛋炸自己,榴弹变盲僧,防工加上炮台都是肉全靠补给刷存在感,战工全靠0a撑门面,血奶到处被卖,盾奶上机枪,刀锋瞎鸡巴闪,狙击表示我一直在下水道qwq,每个职业的玩家都有自己的苦衷,而每个职业现在似乎也渐渐的脱离了本分,在此鄙人希望可以进行一次全职业的加强,火女加冲刺距离和冲刺减伤比例,捣蛋榴弹大家都懂,机枪加基础血量与小盾防御,双枪回复空接之前的状态,工程加炮台伤害,炮台反应与炮台生命,医生已经够强了qwq,刀锋没玩不造那边削过了
2015年09月20日 13点09分 5
盲僧至少能大力输出[滑稽]
2015年09月20日 14点09分
盲僧起码能反隐[阴险]    ——时钟之眼,崎岖之路,狂我之心,三噩之梦
2015年09月20日 16点09分
那各职业增肥了,,你让生化肿么办
2015年09月20日 18点09分
回复 拉v扯 :大家都加强最后让PVE的小怪挨虐,让它们吃苦果我觉得不错…比现在让玩家吃苦果强多了…
2015年09月21日 03点09分
level 8
其五就是关于频繁放出的各类永久,这种一次性消费的道具对官方与游戏本身甚至玩家都是不利的,当玩家一次性消费后,因是永久武器故不会再对同一职业的其他武器拥有较大的兴趣,当有能力购买永久的玩家全购买了之后,官方的营业额自然就会降低,而为了刺激消费,则只好对之前的武器进行暗削,并推出新的武器,更加强大的武器,已刺激玩家购买,这样久而久之,永久武器一件一件的烂厂库,而非r玩家,平民玩家,心悦玩家的装备差距将会达到一个由技术无法弥补的地步,从而对游戏的本身造成巨大的负面影响qwq,对此的办法则是,大幅度减少永久武器推出频率,以现有永久的强度推出时限武器,
2015年09月20日 14点09分 8
星辰系列的确是这样的。但价格不是我等所能承受的起的。
2015年09月21日 04点09分
呵呵~我感觉这个无所谓啦~人民币玩家的智商和非人民币玩家的利益可以无视~所以出永久真心没什么问题~这游戏有人充钱本身就很奇葩。。
2015年09月21日 04点09分
level 8
其七,职业技能与各pvp加成道具的销售,当对职业本身的加强开始进行买卖时,这个游戏就已是畸形了,此时,r与非r终于产生了本质的区别,而游戏的公平性也早已不存在,当一堆全马卡遇上一队全r武器且技术相当时,若没有丝毫还手之力,那么这个游戏的平衡就已经出了巨大的问题,对此的应对方法,职业技能道具取消,或以月卷或游戏币方式销售,人民币可获得永久版本,亦或是干脆全部限制等级开放使用,但是在到达那个等级前可以通过点劵提前使用期限办
2015年09月20日 14点09分 10
9494
2015年09月21日 12点09分
level 8
以上是在下个人所见,其中必定有不足与遗漏欢迎各位指正,其实运营想赚钱没有错,各个武器完全可以变成小额度游戏币购买普通武器期限版大额度购买普通武器永久版,中等额度游戏币购买精品武器期限版,大额度月卷购买永久版,中等月卷购买稀有武器时限版,人民币购买永久版
2015年09月20日 14点09分 11
以前的a系列就是这样的。然而7a都可以永久了。
2015年09月21日 04点09分
level 8
就是通过多种渠道购买装备,假设游戏内基础货币,玩家可通过游戏时间或局数获得,亦可通过人民币直接获得,游戏消耗时间与rmb直接联系,即可保证游戏装备的平衡性,当然策划需要对此平衡点进行精确的掌握,以保证游戏的健康发展
2015年09月20日 14点09分 12
level 8
最后总结,当充钱与没充钱,大额度充钱与小额度充钱所产生的装备强度差距无法以玩家之实力差距弥补时,该游戏的平衡性就已经产生了巨大问题,需要进行改变
2015年09月20日 14点09分 13
然并卵,天美那帮狗不会听你的
2015年09月21日 08点09分
level 12
然尔不会有用,你应该发到论坛去
2015年09月20日 14点09分 15
论坛不够自由,或许你可以帮忙转发
2015年09月20日 14点09分
回复 骋望v木魈 :我不会弄,不过这里并没有用,我试一下
2015年09月20日 14点09分
level 8
最后,当有无
氪金
,小幅度氪金与大幅度氪金所产生的装备强度差距,无法以玩家实力差距弥补时,改游戏平衡性欠缺,需要调整。
2015年09月20日 14点09分 16
发到论坛吧
2015年09月20日 14点09分
level 11
[滑稽]一只只会纯奶的汉子路过并暖了你的帖子
2015年09月20日 14点09分 17
level 8
补充a,关于视角,新世界的确是主机游戏的常用视角之一,也是很多大型单机游戏的常用视角,但是改视角并不完全适用本游戏,因为本游戏人物动作频率快,动作幅度大,新视角较大的人物屏占比无法适应先有的游戏。故制作方应对游戏的视角进行从新的改良
2015年09月20日 14点09分 18
level 8
补充b,根本解决一切与人头数目有关的纠纷的方法,取消kd比定义方法,以对团队的贡献为参考,对敌方单位造成伤害,对己方友军的辅助,最终击杀,发现敌人,单次生命承受伤害,都应当成为玩家技术的衡量标准,特,关于护盾得分,以护盾吸收伤害计算
2015年09月20日 14点09分 19
可以考虑把kd改成kad
2015年09月20日 21点09分
level 8
后续将进行可能得更新,
2015年09月20日 14点09分 20
level 8
相信现在还未离开的,除了真正爱他的就是入坑太深,充钱太多舍不得走的吧
2015年09月20日 14点09分 22
真爱~但是花了3000多~~
2015年09月20日 16点09分
真爱。
2015年09月21日 04点09分
我并没有冲多少。
2015年09月21日 04点09分
level 12
水贴加提意见
干得漂亮
…“你干嘛不劝劝他”
“劝他干嘛”
“你知道的他折了翼”
“那又怎样”他转身离开
“你啊,要相信他,即便
折了翼天空也是他的!
我有一颗荣耀的心脏
阿泽ヾ
2015年09月20日 14点09分 23
1 2 3 4 尾页