[教程]TD塔防游戏中,直线子弹的精准射击。
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level 14
宋异人 楼主
1楼。
2015年09月17日 02点09分 1
level 14
宋异人 楼主
百发百中。
2015年09月17日 02点09分 3
level 14
宋异人 楼主
如果不想输入代码,下面是GMK文件下载地址:
[无效] http://pan.baidu.com/s/1c74zc
2015年09月17日 02点09分 4
level 7
[狂汗]
2015年09月17日 13点09分 6
路径有相对与绝对之分。用绝对的试一下。
2015年09月17日 13点09分
回复
������
:好吧是我电脑卡了,刚才重新试了一下[委屈]
2015年09月17日 14点09分
@13032326178 还有代码吗?能在分享一下吗?
2018年01月09日 07点01分
回复 😚嘿ლ哲 :代码的话,上面不是有吗?
2018年01月09日 09点01分
level 10
赞一个
2015年09月19日 10点09分 8
level 9
赞...[滑稽]
2015年09月19日 11点09分 9
.......【噎死,无力吐槽】
2015年09月19日 11点09分
level 14
宋异人 楼主
有个问题,大家要引起注意。
今天又玩时,发现一个问题。关于敌人在房间中的位置,并不是任意的,最好是放在路径的起点或者是路径上的某一点,这样才会做到精准无误,如果敌人初始位置离路径起点太远,就会发生无法瞄准的问题。子弹会向着未知的诡异方向进行发射。
2015年09月19日 12点09分 10
level 5
[滑稽]
2015年09月21日 02点09分 11
level 1
楼主代码下载不了能麻烦您发一份到邮箱吗~[泪]?
2016年07月18日 08点07分 12
就那么几句,稍微复制一下就行了。哈。
2016年07月19日 00点07分
回复 宋异人 帅气的楼主,为什么你的代码好多函数没有贴,是由成型的函数库吗?还是您自己写的呀
2016年07月19日 17点07分
@哈哈太晚了 你说:point_direction()这些?这些都是内置的,可以直接引用。
2016年07月20日 00点07分
可是flah cs6提示未定义呀
2016年07月20日 06点07分
level 6
新人表示看不懂...
2016年07月19日 07点07分 14
level 10
已收藏
2016年11月24日 07点11分 15
level 5
挖个坟……如果不是用path进行移动的enemy,怎么搞呢?我尝试计算相遇点但是没法触发发射子弹。思路是这样的,enemy生成后会往某个地点move,然后Tower检测到后会计算enemy在t后的位置,如果子弹到这个位置也是t的话就朝这个点发射,否则计算下一个t,然而不行[泪]
2016年12月01日 02点12分 16
level 10
[滑稽]害怕
2018年01月09日 09点01分 17
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