[教程]几何冲刺boss关制作
几何冲刺吧
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level 13
晶莹河
楼主
这游戏从2.0开始就变了啊.....
2015年09月16日 11点09分
1
level 13
晶莹河
楼主
首先先做一个boss
2015年09月16日 11点09分
2
level 13
晶莹河
楼主
然后选中boss,按edit group 按钮打开如下窗口
2015年09月16日 11点09分
3
level 13
晶莹河
楼主
在中间add group id中随便调一个数字作为boss的编号(我选的是1),按add添加
2015年09月16日 11点09分
4
level 13
晶莹河
楼主
话说我这样发教程行吗......
2015年09月16日 11点09分
5
贴吧用户_5JZ71WC
1
2018年11月04日 05点11分
level 13
乔治🌟乔瑟亚
然后再这样
2015年09月16日 11点09分
6
乔治🌟乔瑟亚
这样某大嘴怪就很着你跑了
(注意看我头像)
2015年09月16日 11点09分
晶莹河
回复
�ҵ�����296
:
其实我更想研究一下boss的招(降龙十八掌,魔炮什么的.....)
2015年09月16日 11点09分
考虑丁
怎么开这个页面
2018年05月04日 13点05分
考虑丁
怎么开这个页面
2018年05月04日 13点05分
level 13
乔治🌟乔瑟亚
这样?
2015年09月16日 11点09分
8
晶莹河
是在下输了....(回去背单词.....
)
2015年09月16日 11点09分
棉花团子桑⚡
如何弄的?
2015年09月16日 11点09分
乔治🌟乔瑟亚
@棉花团子桑⚡
各种move放到一起就可以
2015年09月16日 12点09分
level 13
乔治🌟乔瑟亚
@HK哦URL
2015年09月16日 12点09分
9
晶莹河
话说move里面哪个特效是将下面那个炮直接瞬移到嘴边的.....
2015年09月16日 12点09分
乔治🌟乔瑟亚
回复
��Ө��
:对呀,由于我很渣,所以只能这样做了
2015年09月16日 12点09分
😾三指天喵😻
回复
��Ө��
:你把炮内的obj组合全绑在一个group编号里,然后move到boss嘴巴不就行了?至于瞬移,这还用教吗……零秒移动不就是么。
2015年09月16日 15点09分
晶莹河
@😾三指天喵😻
sorry,我忘了0持续时间可以瞬移了……
2015年09月17日 09点09分
level 13
晶莹河
楼主
怎么被绕出去了.....继续
boss的垂直移动:
创建一个move动作
按edit object
在move y后面修改数值,正数为向↑移动,负数为↓移动,数值越高移动的距离越多....
在move time 后面修改数值,数值越大,移动的时间也就越多....
修改tarcet group id 所在的数值,就是刚才boss的id....
2015年09月16日 12点09分
10
level 13
晶莹河
楼主
boss的移动也就这样了....
等有时间研究一下boss的招。
现研究与制作的的大招有:
1.火焰弹(其实就是吐个火球喷在所处的x轴...)
2.瞎眼激光(boss沿y轴移动就可以达到扫描激光的效果
)
3.黑暗笼罩(背景变暗,陷阱变暗,玩家也变暗)
4.笼中鸟(...)
5.前后夹击(...)
2015年09月16日 13点09分
11
level 13
晶莹河
楼主
————————————————————————————————
招数:火焰弹
效果图:
2015年09月17日 11点09分
13
晶莹河
过程:boss蓄力在嘴边生成了火焰球,然后吐出来。
2015年09月17日 12点09分
晶莹河
PS:细心点看的话,我做的火焰弹并没有伤害,之后在讨论这个问题。
2015年09月17日 13点09分
9智障915
你可以搞一个障碍,时刻与火球位置一致,但是要用alpha隐形
2019年02月08日 08点02分
level 13
晶莹河
楼主
详细:
2015年09月17日 12点09分
14
level 13
晶莹河
楼主
相比boss的制作来说火焰弹的制作多了3个关键点:
由于物品建造后默认状态为可见状态(透明度100%)
所以我们在遇见火焰弹之前就应该把火焰弹隐藏起来
第一个alpha动作就是为了早早的隐藏火焰弹的
(我将火焰弹设在了2组)
fadetime(持续时间)设为0,立即隐藏火焰弹。
opacity(透明度)设为0,为了让火焰弹隐藏
2015年09月17日 12点09分
15
晶莹河
改一下:所有的“透明度”改成“不透明度”
2015年09月17日 13点09分
level 13
晶莹河
楼主
由于我们要做的是boss蓄力在嘴边生成火焰弹再吐出来
所以boss在蓄力过程中,火焰弹必须跟随boss
所以创建一个移动点:
用语言描述移动点创在哪个位置上太麻烦了,所以....
移动点创建之后的设置与boss的设置有一点不同
move time的时间决定着boss的蓄力多长时间后吐出火焰弹
2015年09月17日 12点09分
16
level 13
晶莹河
楼主
剩下一个alpha动作就好说了
之前我们把火焰弹隐藏了,我们准备让boss蓄力的时候让火焰弹现形
设置:
fadetime(变换时间):建议与刚才设置的move动作的move time的数值相同
opacity(透明度):之前火焰弹是隐形的,所以这次我们把它现形。
2015年09月17日 12点09分
17
level 13
晶莹河
楼主
至于我做的火焰弹没有伤害....有两种办法解决:
1.在火焰弹上添加一个伤害性道具(尖刺齿轮什么的...)
2.如果就要该视觉效果并且也能造成伤害的话,造一个从头到尾都隐形的伤害性道具在火焰弹上就行了....
2015年09月17日 13点09分
18
level 13
kang_比
还有一招就是boss直接冲过来撞死玩家...
2015年09月17日 19点09分
19
晶莹河
自从看了某个视频之后,我一般都把这类技能叫做“蛮王冲撞”
2015年09月18日 08点09分
kang_比
回复
��Ө��
:
2015年09月18日 08点09分
鹰仓杏铃`
wild west
2018年02月24日 07点02分
level 13
晶莹河
楼主
火焰弹可以进化成以下武器:
1.爆裂弹
2.冰冻弹
3.核弹
卖个关子,猜猜这些武器都有什么作用?
2015年09月18日 08点09分
20
我喜欢跳楼😁
瞬间爆炸
2019年01月23日 05点01分
v25鱼
。。。
2019年02月25日 13点02分
level 13
▫龍乀鰕灬♤▫
怎么让Boss吐火后保持张嘴状态
2015年09月18日 12点09分
21
晶莹河
这boss的动画效果一直是一张一合的动画状态,没法让它保持张嘴姿势,那个截图只不过是碰巧boss在张嘴的时候截图的。当然也可以自己制作一个像素boss,把boss的下颚设成一个组,然后通过move动作改变下颚y轴(像boss的y轴移动一样)来实现张嘴和闭嘴的。
2015年09月18日 13点09分
柒栎流星
animate指令。。。
2019年01月13日 13点01分
m2c
@柒栎流星
你以为2.0有animate吗
2019年02月16日 14点02分
柒栎流星
@m2c
hhh忘了看时间
2019年03月03日 12点03分
level 13
晶莹河
楼主
我终于把无敌道具做出来了....耗死我脑细胞了.....
2015年09月18日 14点09分
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