迷城其实是对轨迹的一个实验
falcom吧
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level 10
咪喵喵咪 楼主
熟悉法老控的玩家都能看出来,迷城明显是伊苏与轨迹的结合,而在这两部主打作品尚未完结之前(尤其是轨迹,坑越填越大)出这样一部作品,给人感觉带有很强的目的性。从目前来看,迷城的故事设定无法能让其成为系列作品,个人感觉最多只会有两部;学园风的设定让人会觉得是对闪轨的总结,事实上从试玩中看,迷城给人的感觉和闪轨也是大同小异,但新的系统却又增添了游戏的可玩性。
伊苏和轨迹各有其优缺点,伊苏游戏性强,但在剧情上却略有欠缺,而轨迹则正好相反。一个游戏,无论出了几部作品,无论有多少革新变化,其故事设定都只能沿着初期制订的路线走下去,所以伊苏的改变可能不会太多,而轨迹的发展空间却有很大。闪轨的3D化是轨迹系列的重要革新,但在3D游戏已经泛滥的当下这并不能算是什么亮点,如何增强游戏性依然是轨迹的重要课题。
因此,这次的迷城让人感觉就像是对轨迹的一个实验,将闪轨复制下来并套用伊苏的系统,让人忍不住去猜想轨迹系列的下一步重要革新——ARPG化
2015年09月15日 10点09分 1
level 10
咪喵喵咪 楼主
顺便吐个槽,轨迹的即视感太强了,让人感觉会不会是七至宝影响时空到其他世界从而形成异界化这样的设定。如果从这个角度去考虑也有可能是新轨迹的一个前传(纯粹自己脑补[吐舌]
2015年09月15日 10点09分 2
[啊]
2015年10月01日 08点10分
level 9
不可能是轨迹前传,毕竟时间线上东京迷城远在轨迹后面
2015年09月15日 15点09分 3
看漏了新轨迹的前传吗,但是不太可能搞得时间跨度这么大。
2015年09月15日 15点09分
回复 东京迷城 :所以说是我自己脑补的 别当真
2015年09月15日 23点09分
@咪喵喵咪 现代舞台非七曜历
2015年11月05日 08点11分
我一直以为是说迷城的国度[狂汗]
2016年02月08日 03点02分
level 1
迷城只是法老控用来吸引新一代玩家的,老玩家不是主要受众对象。
2015年10月01日 12点10分 4
level 1
公司小人少还爱多挖坑。。。
2015年10月03日 13点10分 5
level 8
十五字
十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字
2015年10月04日 00点10分 6
level 8
说的有道理,。但是我认为轨迹不可能走arpg道路。。
2015年10月07日 13点10分 7
level 1
其实之前那轨也已经是走ARPG风格了
2015年10月19日 02点10分 8
level 10
咪喵喵咪 楼主
那个很像双星物语
2015年10月20日 23点10分 9
level 5
法老控我最喜欢的是双星物语和伊苏系列,然而他一直在挖轨迹的坑[泪]
2015年10月24日 14点10分 11
level 6
没了回合制哪还叫轨迹……
2015年11月04日 01点11分 12
level 6
迷城系列也是当年非常有名的系列 除此之外还有brandish系列和双星 falcom又不是只会做伊苏和英传 xanadu可是完全影响falcom的游戏呀
2015年11月04日 06点11分 13
level 1
关卡设计的还没双星好
2016年01月06日 12点01分 14
level 1
怎么不说闪轨2就是迷城的试验品,特别是大地图上能挥刀平砍连击…………
2016年01月06日 14点01分 15
?这个在之前也有的吧?
2016年02月07日 16点02分
level 7
然而法老控这谜之打击感~真的能玩?
2016年02月18日 13点02分 16
别问我 等中文版呢[汗]
2016年02月18日 14点02分
1