level 10
咪喵喵咪
楼主
熟悉法老控的玩家都能看出来,迷城明显是伊苏与轨迹的结合,而在这两部主打作品尚未完结之前(尤其是轨迹,坑越填越大)出这样一部作品,给人感觉带有很强的目的性。从目前来看,迷城的故事设定无法能让其成为系列作品,个人感觉最多只会有两部;学园风的设定让人会觉得是对闪轨的总结,事实上从试玩中看,迷城给人的感觉和闪轨也是大同小异,但新的系统却又增添了游戏的可玩性。
伊苏和轨迹各有其优缺点,伊苏游戏性强,但在剧情上却略有欠缺,而轨迹则正好相反。一个游戏,无论出了几部作品,无论有多少革新变化,其故事设定都只能沿着初期制订的路线走下去,所以伊苏的改变可能不会太多,而轨迹的发展空间却有很大。闪轨的3D化是轨迹系列的重要革新,但在3D游戏已经泛滥的当下这并不能算是什么亮点,如何增强游戏性依然是轨迹的重要课题。
因此,这次的迷城让人感觉就像是对轨迹的一个实验,将闪轨复制下来并套用伊苏的系统,让人忍不住去猜想轨迹系列的下一步重要革新——ARPG化
2015年09月15日 10点09分
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伊苏和轨迹各有其优缺点,伊苏游戏性强,但在剧情上却略有欠缺,而轨迹则正好相反。一个游戏,无论出了几部作品,无论有多少革新变化,其故事设定都只能沿着初期制订的路线走下去,所以伊苏的改变可能不会太多,而轨迹的发展空间却有很大。闪轨的3D化是轨迹系列的重要革新,但在3D游戏已经泛滥的当下这并不能算是什么亮点,如何增强游戏性依然是轨迹的重要课题。
因此,这次的迷城让人感觉就像是对轨迹的一个实验,将闪轨复制下来并套用伊苏的系统,让人忍不住去猜想轨迹系列的下一步重要革新——ARPG化