今天看到设计一方挺火的,我花了一些时间设计的,各位进来看看
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level 10
帐号:zzx1974922482
ID:黑岩华尔兹
大区:天壤劫火
角色:一方通行
被动:学院都市No.1,使用超强的计算能力进行矢量操作。初始计算能力100,使用部分技能消耗计算能力。消耗后,每5s可回复10点计算能力,当计算能力低于25点时,一方通行陷入脑残状态,移动速度降低50%,攻击速度降低20%。铃科百合子:一方通行觉醒了奇怪的自我认知,觉醒点增加6点。
技能:
Q矢量操作:被动:每24/22/20/18/16s触发一次物理反射,对任何普通攻击全额反射。主动:使用条件为计算能力在50点以上,主动使用后进入真·矢量操作模式,至少接收1s敌方伤害(最长2.5s),进行矢量操作,接收伤害后可进行二段操作(一段结束后,二段需要在之后2s内释放),一方朝指定方向踩踏地面,对直线方向造成混合伤害,距离为450。若不进行二段主动释放,二段结束后将对周围以波动形式造成小范围混合伤害。
二段伤害计算=80%/90%/100%/110%/120%*接收伤害
技能消耗:25/20/15/10/5,真·矢量操作消耗:每接收10/15/20/25/30伤害消耗1点计算能力
补充:当接收伤害时剩余计算能力低于25点时,一方通行能力崩坏,自身将直接承受敌方全额伤害+100/150/200/250/300真实伤害,接收伤害为敌方对零护甲、魔抗单位造成的伤害值,二段释放时由于进行了矢量操作,伤害变为混合伤害形式(ad、ap各占一半)
冷却:20s/19s/18s/17s/16s
W狂风之枪/等离子体:使用条件为计算能力大于30,按住w键蓄力,2s达到峰值,期间可移动,放开按键可立即产生技能效果,一方在目标范围制造狂风之枪,造成伤害并击飞0.5s,释放距离为500,范围为直径为100的圆形。若使用技能后计算能力仍然大于30,2s后w可进化成等离子体,对目标范围释放(范围比狂风之枪大1倍,释放距离为650,期间需要继续蓄力1s并不能移动,受攻击将被打断)将敌方英雄吸附至中心后爆炸(该过程持续1s),造成大量伤害并造成灼烧效果。之后技能进入冷却。
狂风之枪伤害=40/60/80/100/120+蓄力时间/2s%*1.2AD
等离子体伤害=60/80/100/120/140+1.3AD,灼烧效果为每0.5s造成8/10/12/14/16真实伤害,持续3s
消耗:25/20/15/10/5
冷却:15s/14s/13s/12s/11s
E龙卷之翼/冲刺:一方通行操作背后空气矢量形成4条龙卷风,期间移动速度增加10%/20%/30%/40%/50%,释放2s内可使用二段冲刺,冲刺距离为500,对碰撞所有敌人造成伤害并击飞0.5s,使用二段后技能效果消失。
冲刺伤害=50/60/70/80/90+0.4AD
消耗:20
冷却:18s/17s/16s/15s/14s
R黑翼/白翼 释放条件为计算能力低于25,无消耗。
一方通行由于几乎丧失了全部计算能力陷入疯狂状态而展开黑翼,持续5s,期间属性全面提升,普通攻击改为翼击形式,增加攻击距离为550,对前方敌人造成伤害并具有爆炸效果对敌方周围单位进行溅射,期间理智获得回复,每秒回复10点,同时每击中敌方一次计算能力回复5点,黑翼结束后,若计算能力达到峰值,一方通行将彻底觉醒,在接下来5s内获得一次使用白翼一击的能力,消耗80计算能力使用,造成直线范围内巨大伤害并眩晕敌方。
黑翼伤害=160/200/240+1.2AD(可暴击)
白翼伤害=450/550/650+1.0AP伤害
冷却:140s/120s/100s
2015年09月15日 09点09分 1
level 10
2015年09月15日 09点09分 2
level 10
没人,我顶
2015年09月15日 09点09分 3
level 10

2015年09月15日 09点09分 4
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2015年09月15日 09点09分 5
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level 10

2015年09月15日 09点09分 8
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[黑线]
2015年09月15日 09点09分 9
level 14
[滑稽]有生之年的设计
2015年09月15日 09点09分 10
不要啊,求一方登场啊[泪]
2015年09月15日 09点09分
level 14
太多[滑稽]
       -- To love oneself is the beginning of a life-long romance~
 
2015年09月15日 09点09分 11
level 10
看看嘛,我花了不少时间呢[吐舌]
2015年09月15日 09点09分 12
level 7
没读。一方做成什么样我都买(没原被动就行。。。)
2015年09月15日 09点09分 13
话说为啥没人做那个空气元气弹技能啊[喷]那个算是个除了翅膀的最大大招了吧
2015年09月15日 09点09分
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:等离子体不就是吗,w的二段
2015年09月15日 10点09分
[不高兴],等离子体被你吃了
2015年09月15日 10点09分
level 12
有生之年
2015年09月15日 10点09分 16
level 15
太复杂
英雄设计:司波深雪[滑稽]
被动 兄长的守护:每被攻击一下,都会增加攻速和闪避
Q 达也达也达也达也:深雪命令达也连续出拳,对前方造成每0.1秒4+的物理伤害,持续1.5秒
W 术式解体:深雪命令达也对前方施展术式解体,造成伤害并眩晕0.2秒
E 飞行术式:深雪用飞行术式瞬移到目标地点并增加移速,收到伤害增加10点怒气
R 冰雾神域:深雪冰封目标2秒,期间达也达也达也达也伤害增
加3
0%
[滑稽]
2015年09月15日 10点09分 17
换了个模型的卖鱼强[滑稽]
2015年09月15日 12点09分
level 14
我觉得e技能就不用二段了,和原贴的一样,主动开启后由鼠标右键点击产生的“移动”变为“冲刺”,单次冲锋距离上限500,对沿途的敌人造成伤害,连续冲锋消耗的演算能力增加,可手动关闭,这样就行。每个技能都来个二段感觉太那啥了
2015年09月15日 10点09分 18
我之前是考虑一方低于25会脑残嘛,移动速度大减,留着e技能可以再抢救一下[吐舌],不过你说的也有道理,每个都是二段有点bug了
2015年09月15日 10点09分
level 10
按照这样,战场一方分分钟被打脑残
2015年09月15日 10点09分 19
好吧,[黑线]确实没考虑好战场
2015年09月15日 10点09分
你说你要是玩战场,这个设定开q真是脑残的不要不要的,等着用R不就行了
2015年09月15日 10点09分
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:[滑稽][滑稽][滑稽]
2015年09月15日 10点09分
level 10
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2015年09月15日 10点09分 20
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