求大神,怎么用cool edit pro做3D环绕的音乐啊?
cool吧
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level 2
新人抱大腿啊,求教,要简单易懂,效果好的,万分感谢!
2015年09月15日 08点09分 1
level 2
没人吗?
自己顶
2015年09月15日 08点09分 2
level 2
大神呢?
2015年09月15日 08点09分 4
level 6
坐等大神[滑稽]
2015年09月16日 02点09分 5
level 11
呃。兄弟,我不会
2015年11月25日 13点11分 7
level 13
同求
2015年11月26日 02点11分 8
level 8
喜欢一个不可能的人
感觉就像报应来了
2015年11月26日 02点11分 9
level 1
大神在这里,
2015年12月12日 13点12分 10
level 1
还要教吗?
2015年12月12日 13点12分 11
求教程
2016年01月16日 11点01分
level 1
我做出来后 有一点点杂音 怎么去啊
2016年01月08日 13点01分 12
降噪.
2017年03月26日 05点03分
level 11
你说你要陪我一起走,到头来还不是我一个人到了最后。
2016年01月09日 04点01分 13
??
2016年01月09日 06点01分
level 10
你说你要陪我一起走,到头来还不是我一个人到了最后。
2016年01月09日 07点01分 14
level 1
1、如果你想说像echo app里那种3d环绕音乐,那其实只是利用了两耳间的音量差来模拟声音从左到右从右到左的回旋效果。用耳机听起来利用耳朵的头中效应听起来在脑袋里盘旋。
2、利用这个原理,我们可以在cool edit中多轨模式下,画出声像包络线,就可以达到这个效果了,至于包络线的变化速度就是回旋的速度。还有声像的范围是否极左极右也关系到回旋效果,这你可以边听边调,达到自己想要的程度。
3、这其实不能算真正意义上的3D化,只是很简单的一个小原理。真正的声音3d化一定是从录制就是用3d手段录制的。真正的3d录音一般用仿真人头来模仿人的真实听感录制的,因为人头对声音的衍射和肩膀耳廓等等的反射信息也照旧了耳朵的空间感。用这种仿真人头麦克风录出来的东西,用耳机回放闭上眼你才觉的是真的置身于那个空间,而不是像普通耳机头中效应听的觉的是声音停留在脑袋里。
2016年08月10日 12点08分 15
谢谢大神分享
2016年08月10日 15点08分
level 13
dd
2017年03月26日 17点03分 17
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