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贴吧里争论了好久关于插件影响平衡的问题。我来说说我的看法。
2015年09月13日 10点09分
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去草插件很多人说是不公平的,其实相对于不用去草的朋友来说确实是不太公平。 但是,我们换个观点来说。假设双草丛后敌人被队友点亮。游戏设置是共享敌人位置。但是你面前确是一堆草,什么也看不清。原则上是不该有射击条件的。
2015年09月13日 11点09分
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但是游戏显示坦克轮廓,就是允许射击并击杀。那么草丛无疑是给玩家增加了难度。去草就是降低这种难度。
2015年09月13日 11点09分
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对于不用去草插件的朋友来说,难度增加了。但只局限于增加了射击难度。对于更深层次的行动,毫无意义。
2015年09月13日 11点09分
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我认为这个东西要比去草恶心的多!严重影响了游戏的可玩性。限制了中高水平玩家的发挥。
2015年09月13日 11点09分
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每当残局,走位尽管非常谨慎,但是压树雷达却将位置暴露无遗。这个就算所有玩家都用,尽管相对公平,但是破坏了游戏的平衡环境。影响到了可玩性。很多偶然性都没了,好多灵光一现的走位都可能会提前发现。战场的不确定性也减少了。
2015年09月13日 11点09分
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督促我养成良好习惯。。。现在残局绝对不会去压东西。。有时候为了迷惑对面会压一些
2015年09月13日 11点09分
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队友新手来说,激光炮线简直就是神器。敌人是否瞄准自己一目了然。但是我认为这个东西并不会对游戏的平衡造成巨大的影响。而且随着玩家水平的提高,完全不需要激光炮线的提示。
2015年09月13日 11点09分
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所以我认为,新手期过了的朋友完全不需要这个鸡肋的插件。而且它不会影响游戏的可玩性。至于是否公平,用了就比不用占便宜,这是一定的!
2015年09月13日 11点09分
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这个东西我认为等同于压树雷达。它的恶心程度完全是让人深恶痛绝!
2015年09月13日 11点09分
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让新手误入歧途,让老手走火入魔的万恶的反火炮插件。严重影响了游戏可玩性。假设所有人都用这个插件。虽然对其他车型没有直接影响。但是火炮专注反火炮还是严重影响了对战场支援!
2015年09月13日 11点09分
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说插件影响平衡什么的一个个的就叫的欢,有几个不用插件的?一帮键盘侠而已
2015年09月13日 11点09分
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