装备和符文法印选择 全身PPF+学者,因为魂武能全程满暴所以不缺精准,又不用担负叠威能的职责那么最好的符文就只能是学者了。至于法印 武勇+空气或武勇+夜幕还是武勇+对应FB法印随便。这是剑盾的,法杖....很少用随便来吧。
输出手法:


不知道大家注意到这个没有,鼠标移上去是没有解释的 这个其实就是维持点数,该点数向右越多能量恢复越快,反之越慢,所以这个一定要省着用,以黑暗多面体这个技能为例


红框部分就是开启该技能时会消耗的点数,那么看下巨龙姿态的几个技能就很好选择了。治疗技能被动状态下美妙100+的回复在FB等同于没有作用,但开启后却是一个4S的“藐视姿态”可以说是魂武最强治疗技,相当强力,所以我的建议是除非你快挂了否则不要开,残血了直接连按两下保你不死,这个CD了还有盾5呢。黑暗多面体被动状态下全程激怒是魂武团队增益和个人输出的保障,进战斗就开脱战就用掉,这样回能量快些(LZ由于一开始没注意到 导致这波怪打完了 到下拨怪之前能量一直见底始终到不了50%剑3都放不出来- -)力量多面体——这个技能被动渣渣1层威能而已,开启后持续6S的10层易伤,CD也短 15S而已,所以好了就用吧。元素多面体就跑路的时候用下,打怪时可以说是没用,大招,我觉得这个大招是魂武最废的大招了....FB实用率实在是低。。。我从来不用。33%的全队保护BUFF看似美好 但一用维持点数就没了,能量恢复太慢,得不偿失。
最后说下自然多面体这个F2 没事不要开,看见队伍有人残血秒按两下抬下血,和一堆保护BUFF定位有点像守护的撤退,平时被动状态下的那50%增益没卵用却要2点 点数,得不偿失。至于半人马治疗是个很有意思的技能,但很墨迹,还得看队友的方位 移动一次也就800+HP 慰藉屏护挡投射物0治疗,净化精华虽说有3个解症但治疗量太低耗费能量也多要35点,大招耗费50能量还要丢碎片让队友捡,也只回复5000+HP 得不偿失。
所以如果队伍实在需要加血,就不停的Q和自然调和吧,Q还是个技术活~ 切换到半人马但不切武器 可以一边打BOSS一边刷血,还是很不错的,只可惜矮人的减伤都是偏向自己的,唯一的一个全队减伤50%还要耗50点能量,太坑....只能放弃