level 11
首先我们都知道 FB追求效率那么肯定是直伤和能提供直伤增益的BD最好,以这个思路为中心 矮人、恶魔首先出局,白影也要出局,而选择巨龙和半人马 下面会提到为什么会让白影出局
2015年09月12日 12点09分

第一排:残酷反弹FB实用率极其低下,激烈灌注已经被巨龙姿态的黑暗多面体被动BUFF爆出翔(该全程激怒)均衡爆发和怒火迸射同理,至于迷雾翻腾那就是神技,不必赘述。
治疗技能渣渣不解释,暗影回撤(这是在打本,不是在PVP)位面穿行同理,大招PVP神技,PVE大家都懂...至于压倒优势,太耗能量了。。。一开不用几秒连剑3都放不出来所带来的增益仅仅只是急速而已,PVP除非是追残血而且能量足够否则我绝对不会开,PVE就更不谈了。可以说白影的通用技能在FB一无是处。那么只能用半人马凑合了,其他的....恶魔不谈,矮子那是给战场准备的,FB都没鸟用。
不知道大家注意到这个没有,鼠标移上去是没有解释的 这个其实就是维持点数,该点数向右越多能量恢复越快,反之越慢,所以这个一定要省着用,以黑暗多面体这个技能为例
红框部分就是开启该技能时会消耗的点数,那么看下巨龙姿态的几个技能就很好选择了。治疗技能被动状态下美妙100+的回复在FB等同于没有作用,但开启后却是一个4S的“藐视姿态”可以说是魂武最强治疗技,相当强力,所以我的建议是除非你快挂了否则不要开,残血了直接连按两下保你不死,这个CD了还有盾5呢。黑暗多面体被动状态下全程激怒是魂武团队增益和个人输出的保障,进战斗就开脱战就用掉,这样回能量快些(LZ由于一开始没注意到 导致这波怪打完了 到下拨怪之前能量一直见底始终到不了50%剑3都放不出来- -)力量多面体——这个技能被动渣渣1层威能而已,开启后持续6S的10层易伤,CD也短 15S而已,所以好了就用吧。元素多面体就跑路的时候用下,打怪时可以说是没用,大招,我觉得这个大招是魂武最废的大招了....FB实用率实在是低。。。我从来不用。33%的全队保护BUFF看似美好 但一用维持点数就没了,能量恢复太慢,得不偿失。