你们的GM工程内已经建了多少个对象精灵房间和各种代码了?
gamemaker吧
全部回复
仅看楼主
level 3
莉华蜂
楼主
我的RPG搭好了基本系统后,做了开头,然后在修改的时候猛然发现头疼了,东西太多 了,光是现在这点流程就已经密密麻麻的找不到北了,要是作完这整个长篇RPG的话零件要多到什么地步……
2015年09月12日 08点09分
1
level 2
阴魂不散儿
做好父子和分组……
2015年09月12日 10点09分
2
莉华蜂
问一下父子对象是不是里面的东西就会完全一样不能改?
2015年09月16日 14点09分
阴魂不散儿
回复
��
:当然不是啦,就像一个班级全体流下来大扫除影响里面每一个学生,而学生回家的路上去了哪里玩,不影响全体班级 这样的感觉吧
2015年09月16日 16点09分
level 10
tatakaΩ
要做父对象和文件夹分组,命名尽量和用途有关。常用的代码可以用脚本。可以用时间轴替代一部分时钟。我的游戏对象应该有300个了,成品最少400,可我都不觉得乱
2015年09月12日 11点09分
3
level 11
MikuScarlet
....好少个,反正
2015年09月12日 14点09分
5
吧务
level 13
q糖豆p
工程里边每种资源总数都很少到两位数的轻轻飘过……不就是没写过大工程嘛
2015年09月16日 00点09分
6
level 7
纯白雪片糕
分组是必须的 一个内容丰富的游戏三四个子分组很正常…
2015年09月16日 09点09分
7
宋异人
我觉得应该是三四十个。呵。
2015年09月17日 07点09分
纯白雪片糕
回复 宋异人 :那就是正儿八经的专业水准游戏了
2015年09月17日 07点09分
1