虚拟现实发展的真正瓶颈
oculusrift吧
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level 1
玻璃球的光影
楼主
目前价格还算亲民的应该是GTX980了,各位注意看此卡在4K下FPS,而虚拟现实要不晕推荐FPS高达90,连平台整价5W+的4路TITAN X都略显吃力,更不说其他显卡了。所以虚拟现实最大的瓶颈是显卡技术,目前4K,8K甚至11K的屏幕并非造不出来,只是即便造出来也没有什么用而已
2015年09月11日 02点09分
1
level 6
wjh163
2015年09月11日 17点09分
2
玻璃球的光影
2015年09月12日 16点09分
小Qc
哟老乡
2015年09月16日 15点09分
wjh163
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СQc
:还是校友了
2015年09月17日 07点09分
level 11
0seeker
先把4k全景视频播放玩6了再说
2015年09月11日 17点09分
3
level 12
我在天际省
慢慢等,随着虚拟现实的升温会有解决办法的
2015年09月12日 08点09分
5
玻璃球的光影
2015年09月12日 16点09分
level 8
cnwind042
黄老板表示我还没发力呢,有需求自然会有提示的
2015年09月12日 14点09分
6
玻璃球的光影
希望黄老板赶紧放大招
2015年09月12日 16点09分
level 11
东的白起
哇擦
2015年09月12日 15点09分
7
玻璃球的光影
2015年09月12日 16点09分
level 13
夜雨静昏暗
现在的vr又不是4k分辨率
2015年09月12日 16点09分
8
玻璃球的光影
现在不是4K是因为目前主流显卡还不足以流畅的支持4K,但4K才是众望所归啊
2015年09月12日 16点09分
夜雨静昏暗
@Xcray
那是几年后的事情
现在主流是1920 1080和2k分辨率。1920 1080占有率是70%以上
2015年09月12日 23点09分
solaryf
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ҹ�꾲�谵
:效果不行。分屏后,单屏其实只有960*540。只能讲凑合用用。
2015年09月21日 07点09分
🐼七的质数和🐼
@solaryf
是960*1080 你少算了一倍。
2015年09月23日 06点09分
level 8
😈冷月葬花魂😈
过1年就出1070了。显卡硬件这东西升级的快,降价的也快。。
2015年09月13日 09点09分
9
level 12
啊喜欢喜欢
用云端
2015年09月13日 11点09分
10
level 12
adfzvrgh
单纯比较分辨率是不严谨的啊。vr的有效分辨率没那么高的,单眼2k的效果已经很棒了,双眼4k和2d下的4k不是一个概念。如果优化够好应该够用了。
2015年09月14日 01点09分
11
玻璃球的光影
这不是比较分辨率哈,纯粹是说现在显卡性能是短板。现在游戏画面太感人,稍微好一点的都叫硬件杀手,其实有更好的材质,更好的特效,更真实的画面,如引擎宣传demo,但是因为目前显卡性能达不到而没法实际应用
2015年09月14日 15点09分
level 1
kubsaonian
主要是vr上4k,分屏一下,显卡只要处理一半的分辨率就好了。
4k没什么,三星扬言已经在手机那点尺寸实现了11k,这个才是显卡危机
2015年09月14日 06点09分
12
落汐旋
11k有什么用吗
2015年09月15日 01点09分
level 11
宇宙真理探索者
单眼2k,就是现在vr的技术极限了。这个分辨率能基本保证没有看得到的像素点。同时输出两个画面,类似于3D游戏,显卡要求比2k要高,但应该会少于4k,因为渲染的画面大部分相同。
英伟达有个技术,利用人眼的中间清晰,四周模糊的特征,可以大幅减少显卡的运算量,再加上明年的新显卡肯定会为vr进行优化,应该能保证1500左右这个主流级别的显卡能够流畅运行vr游戏。
2015年09月14日 09点09分
13
level 7
贴吧用户_08PtKPb
就算现在的显卡性能翻几番,一样会有游戏把它们的性能挖空。。。
2015年09月14日 19点09分
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level 11
双子玄霄
硬件永远只是一只脚,软件也很重要。其实我们看东西不是所有东西都清晰,怎么欺骗眼睛也是一天路。瞳孔追踪技术我很看好
2015年09月15日 01点09分
15
level 13
还是一只桃子
你这么算有鸟用,怎么算都是价格不亲民。比较靠谱的是通过算法优化和绘图精简在控制画质损失的情况下减少计算量。举个例子,在全景视频环境下,只需要进行眼球追踪,就能只进行瞳孔正前方小范围画面的高清计算,越边上动态画质越低,甚至可以使用容错更高的算法进行模糊计算
2015年09月15日 05点09分
16
玻璃球的光影
模糊只会增加计算量,而不是减轻显卡负担。为了保证整体视频比例,以及整体光影效果,最直接的办法就是全部计算。即便周围模糊也是在此基础上再多一道模糊处理。
2015年09月16日 01点09分
还是一只桃子
@Xcray
你是理解为画面糊化,作为后期添加的特效才会增加计算量.通过动态分辨率技术预先将需要处理的画面进行分割,工作原理和双显卡是几乎一样的
2015年09月16日 09点09分
玻璃球的光影
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����һֻ����
:你知道为什么4k分辨率比2k性能消耗高吗,即便都显示一模一样的画面,因为4k需要计算的像素点比2k多,即便你眼球再怎么转,屏幕显示的像素点没有减少,消耗就没法减少
2015年09月16日 09点09分
还是一只桃子
@Xcray
外围地分辨率可以简单地用一个相同的像素就填充显示器上对应的2X2像素了,反正肉眼只有中心区域会看清,瞳孔直视区域外都用地分辨率填充可以有效减少gpu负担。你只是单一认为显示器多少像素,显卡就计算多少个像素填充,你不知道4K屏可以用1080P分辨率的么
2015年09月17日 07点09分
level 13
capgably
2016年01月21日 04点01分
18
level 12
🎅爷爷
这好办 TITANx8就行了 再不行就X16 来5000W红星走一个
顺便问问LZ家住哪里 我搬远点
2016年01月22日 14点01分
20
level 7
aiyang1991111
实际上就是3d下达到45帧就可以了,游戏以虽然以60为标准,但人眼难以识别出45以上的帧率。
2016年01月23日 10点01分
21
夜雨静昏暗
拖影,会让你吐成狗
2016年01月23日 14点01分
aiyang1991111
@夜雨静昏暗
拖影和屏幕有关,和帧率无关
2016年01月23日 14点01分
level 2
某宝✨灵感数码
980与亲民有毛关系?
2016年01月23日 13点01分
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尾页