

德玛西亚之力 盖伦
大量BUG修复和清理。
重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。
二选一并不亏。
综合
基础移动速度:345⇒340
Q致命打击
移速加成:35%⇒30%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击
W勇气
被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠
E审判
现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标
R德玛西亚正义
说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害


酒桶 古拉加斯
W的伤害降低。
古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野英雄,并且没有放缓的迹象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了,而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力,又能在敌方
前排
英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害。为了提升打野英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力和扭转战局的大招的前提下,削弱了他的伤害输出。
综合
更新了推荐装备
W醉酒狂暴
最大生命值伤害:8/9/10/11/12%⇒全等级8%


风暴之怒 迦娜
R的法强收益系数降低。Q的初始施放距离降低。
如果要用一个词来描述迦娜,那就是“风筝能力”。用尽全力来让她的队友远离敌人——并让敌人产生挫败感——就是她的特性。所以,当她开始无处不在,甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧。通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力,或者单纯用来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到“风筝到死”上。
被动-顺风而行
修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时,被动的加速效果不会立刻衰退
Q飓风呼啸
最小距离:1100⇒850
充能时的额外距离:每秒提升20%⇒每秒提升 35%
R风暴之眼
收益方式:3秒共1.8法强⇒3秒共1.5法强


武器大师 贾克斯
E的消耗降低。
由于具备强大的后期能力增长,贾克斯的对线理应成为他的弱项——自从他的基础属性在上个赛季被猛砍一刀后,他变得有点过于脆弱了,导致他补兵出三相这一小小的愿望都难以得到满足。我们非常想让贾克斯的防御能力与E技能和大招相关联,所以加强前者应该会让贾克斯在还击时经受更少的痛苦。
E反击风暴
法力消耗:70/75/80/85/90⇒50/60/70/80/90


复仇之矛 卡莉丝塔
W的被动效果冷却提升,并且伤害降低。R的冷却时间提升。
自从加入联盟以来,卡莉丝塔的特性就比较分裂;她既是一个较为自食其力的输出英雄(被动的机动能力和E技能的重置机制),又是一个较为依靠团队的输出英雄(誓约者的被动触发伤害,以及大招灵活的开战/脱战能力)。我们将再次重申此版本的改动思路;就和菲兹在这个版本的改动原因一样,这些特性相互之间存在冲突,从而把一个本该是孤注一掷的冒险型射手改变成了一个在游戏的每个阶段都几乎没有弱点可以针对的万能型射手。
以下改动是为了体现她“独行CARRY”的风格,并相应降低她强化友军的威力。通过调低与特性无关的威力的频率,以及她与誓约者互动的影响力,应该会为敌人开启一个窗口,来让他们突破卡莉丝塔在遭遇战和风筝时的绝对统治力。
W哨兵
被动冷却:6 秒⇒10 秒
被动伤害:目标12/14/16/18/20%的最大生命值=>目标 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值
R命运的召唤
冷却时间:90/75/60⇒120/90/60


天启者 卡尔玛
W的冷却时间平整化。
W技能在后期是一个非常强力的技能,前提是卡尔玛投入了足够的技能点到W和R上,来让它的效率得到高速增长。但在前期,玩家们经常无法投入足够点数来体验它作为防御手段时的影响力。通过给W技能更多实用性,应该会提升卡尔玛作为耗血型辅助的资本,并且这么轻微的增强,也不会让她成为近战英雄的天敌。
W坚定不移
冷却时间:16/15/14/13/12秒⇒全等级12秒


光辉女郎 拉克丝
Q的消耗降低。对次级目标造成100%的效果。
作为联盟中最漂亮的英雄之一,拉克丝曾经有种掉队的感觉,因为其他远程法师都开始秀起来并控制战局了。Q技能确实与拉克丝的目标相符(抓住粗心的对手,然后一记魔爆炮把敌人轰到下个赛季),所以我们调高了成功命中时的奖励,同时赋予她用这个技能进行“钓鱼”的能力,来让她更能对躲在小兵后面的敌人造成威胁。
Q光之束缚
法力消耗:50/60/70/80/90⇒50/55/60/65/70
新功能:现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果