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驳一期游戏机实用技术UCG的《战国无双猛将传属性分析》一文看完那期的UCG,实在是无语了,虽然代表自己观点的文章是好的,但是以自己的观点来误导了别人的话,初衷再好,也于是无补,故有了此文。首先,本文没有任何特殊的意思,只是对执笔者缺乏一些基本判断而感到遗憾,同时也对UCG放出这种带着强烈个人喜好的文章而对广大玩家有可能造成误解而遗憾。一个但凡细心点的玩家都知道:战国无双系列里,带斗气的敌武将拥有抗属性的能力,而且在战国无双本传里就很明显了,比如半藏的大坂夏之阵要防备带着超斗气的幸村(同于战国无双猛将传新武将LV6剃刀入手时的幸村)。但是笔者居然说在猛将传里才发现,要不是该作者没玩过本传,要不就是太不细心了。况且伊达本能寺的信长的斗气,还远不如超斗气的幸村。对此,表示遗憾。另外要说一下的是,伊达长筱乱入时如果引出了斗气的庆次,庆次的斗气也是强于本能寺的信长的。超斗气如何分辨呢?主要是看残像,在和超斗气武将战斗时,如果镜头比较近,很明显会产生残像感,这不是显示BUG,而是游戏设定。然后我们再来分析属性等级和得意属性这个问题。属性的发挥几率和效果,大家都应该知道和属性攻击的等级以及是否是得意属性有关。在战国无双本传中,属性级别为3,加上得意属性和荒御魂,可以达到最大等级5,也就是说发动率是100%,效果也是最强。以冻牙的上杉谦信为例,使用LV5武器,不加荒御魂,C3攻击从第三下开始,不是每下都可以带出属性冻住周围的敌人的,但是加了荒御魂,其效果的确能达到100%,而且可以看出人物手部会带有很明显很大的一团冻气。在猛将传里,属性本身提升到了4,配合得意属性,一样可以达到最高LV5的100%发挥效果,这里请不要迷信荒御魂,不相信的玩家可以亲自试试在猛将传里,冻牙、红莲等属性加与不加荒御魂的效果,人物手上的冻气和火团,不会随着你加了荒御魂变的更大,也就是说,在猛将传里,最大属性等级仍然是5。可以说,配合得意属性是能将人物的攻击效果提升到最佳的最好办法。试想一下,得意属性砍带斗气的武将,因为抗属性伤害会使伤害效果有所减少,但是如果是非得意属性,那么减少后的伤害效果会降的更低。接着我们来讨论修罗属性。首先,修罗属性对敌将有着按HP百分比扣血的作用,还有着对杂兵25%左右的瞬杀效果(同样以伊达的本能寺为例,砍带斗气的守备头可以看出瞬杀效果)。的确如文中所言,当敌人HP不多的时候,修罗属性就变的没什么效果了。修罗属性最高只有LV4的等级,即使吃了勾玉让属性暂时最大,也无法让瞬杀率和扣血增加多少,这是游戏的设定,就如同353里的斩玉的发动似的,达到一定的比率就不会再增加了。再无法继续提高伤害的情况下,对残血比较少的敌将,甚至是超斗气敌将,处理起来无疑会浪费时间和效果,而且由于装备了五轮书,人物的防、攻等都会下降不少,无疑是在给自己增加负担。讨论红莲属性。首先,我个人对红莲属性的人物比较偏爱,因为有孙市、平八、信玄等这些我个人就偏爱的战国武将。得意属性为红莲的人物,发挥得意属性对敌人造成的追加伤害比较明显。随着属性等级的提高,附加的火团以及在敌人身上残留的燃烧时间也有所增加,别小看这种增加,能收到不小的效果,但是红莲属性的弊端就在于出现浮空后,火团的燃烧造成的伤害居然也会有所减少?!在本多的小牧砍了无数次庆次之后,我不得不承认浮空状态对红莲属性的影响还是不小的。而且得意属性非红莲的武将,由于属性等级的降低,火团产生的追加伤害不如得意属性的武将,而且对斗气武将和超斗气武将的效果更差。以阿市为例,打带超斗气的大众脸秀满,用得意属性闪光和C2系列,20秒内能处理,但是红莲我用了大约30秒才能处理掉。讨论闪光属性。闪光属性的确是一个很麻烦的属性,因为中了该属性的敌人会立刻躺地,这样很容易造成攻击变空而无法收到好效果。但是倒地后的敌人是无防御的,也就是说在敌人起身前,任何后面的追加攻击带属性,躺在地上的人都会通吃,而且还是实打实的通吃,不会像红莲因为浮空而导致伤害降低,这无疑就为闪光属性的人物带来了新的机会,比如阿市C2攻击的最后一击,庆次C3系列的最后一击,光秀C3系列最后的震地一击,而且8方攻击的最后一击也是带属性的,这一下同样可以对所以躺在地上的敌人带来很大伤害,比如学会我流之后,你可以根本不必为敌人因为释放无双中了属性倒地而发愁,只要能准确判断使用什么样的招数,在攻击范围内的敌人,起不起身都一样是被你痛扁的。也就是说,对人物的实际控制能力,是充分发挥闪光属性人物实力的关键。
2005年09月13日 06点09分
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