用几个简单的实例说明如何拿到优势
uniwar吧
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红褐龙 楼主
一楼空。二楼先对一些基础概念进行讲解,然后三楼再上实例。本贴适用与所有分段的选手,如有分歧请多指教。
2015年09月08日 06点09分 1
level 6
红褐龙 楼主
这个游戏怎么才能赢?
不考虑基地数量不等这种不平衡情况,再排除因两边实力不等造成的“偷基地成功”情况,可以说,这个游戏唯一的胜利方式就是取得战损或位置优势,并以滚雪球的方式扩大优势,尽快赢下对局(这是大多数情况)。
怎么才能取得优势?
比如说我两个奔袭(神250)吃了对面一个机械兵(神100),对面其他部队无法对你这两个受伤的奔袭进行威胁,导致机械兵白死,这就是战损优势。
但是有句话说得好:水平相近的对局,这种“白吃”的情况不可能出现,真正水平相当的对局,想干什么事都要付出差不多对等的代价。换句话说就是对面不可能这么傻给你白吃兵。
有可能是机械兵顶在前面,后面跟奔袭,如果你奔袭吃了他的步兵,你受伤的奔袭就要被对面的奔袭吃。
还有可能对面没法直接吃你受伤的奔袭,但是借你奔袭受伤后退的机会,他的奔袭抢占到了更好的位置,然后你被压线,综合来看你还是不占优。
怎么判断某种走法能不能给你带来优势?
大多数情况判断起来不是简单的事,这就是为什么高分之间的对决很烧脑。但是,有些情况下的特定走法是“一定可以给你带来优势”的,新手如果不知道这些机会,那么这些直接取得优势的机会就会直接溜走,导致自己胜率下降。本贴下面就是介绍几种简单的实例。
2015年09月08日 06点09分 2
level 6
红褐龙 楼主
轮到蓝色行动。
红色方把奔袭出在了近处的基地上,但蓝色方只有两个奔袭,无法直接造成击杀,应该不会有什么问题的吧?
如图。蓝色方对基地上的奔袭进行二连击,红色奔袭剩下2血毫无参战可能性只能后退,而蓝色方两个奔袭战斗力仍在,接下来的几个回合差不多等同于蓝色方战损领先250,蓝色方优势。
这个例子一样很简单,楼上说的那几点在这里仍然适用,这里再补充一点。
如果两边的奔袭总伤血量都是8:一边是两个6血,一边是一个2血。那么从大方向说(就说大多数情况)6血方是占便宜的。这是因为,6血奔袭对敌人的奔袭一样有威胁,而2血奔袭则毫无战斗能力,另外,两个6血回复上来的速度也比一个2血要快。这就是为什么明明两边战损没有差别,但是你就是打不过对面,被慢慢压死的原因之一。
2015年09月08日 07点09分 4
level 6
红褐龙 楼主
轮到蓝色方行动。
这种局势在实战中经常遇到,己方优势推进,对面为抵抗在基地上出了一个等离子坦克,那么我方仅仅两个奔袭一个等离子能对对面造成怎样的打击呢?
结果如图,如果对面等离子胆敢原地维修,那么下轮蓝色方就能稳稳地踩住红色的基地。
为什么蓝色方能把红色方的等离子打的这么疼?
首先,红色方站在基地上,重甲基地-1防,挨打三下就等于直接掉1.5血。其次,蓝色方享受两次同位+2加成(或者一次+2一次+1),这等于直接额外打掉对面2血(1.5血)。最后,蓝色方是进攻方,有主动选择权。要注意,这里的主动选择权比上面提到的主动选择权还要厉害,因为这里牵扯到了两种友军攻击单位,利用反复SL的不同攻击顺序,把弱击调整到自己不想要的攻击次序上的概率,比单纯一种进攻单位的概率要大上太多了。换句话说也就是这种情况下,红色方“更可能遭到对面意料之外的大伤害”。很多时候,玩家就是因为忽略了这点而导致自己的对局突然死亡。
2015年09月08日 07点09分 5
蓝色应该先拿等离子做第一轮攻击,而且奔袭打完应该堵住路口,红方等离子要走就走森林
2015年09月08日 07点09分
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:首先,等离子第一轮攻击的结果是-3-3,对于一个在基地上的地方等离子而言这个结果不让人满意,所以我没选择让它第一个攻击,而且看下面的例子你也能发现我在这种无关紧要的方面就没有用心走位。。
2015年09月08日 08点09分
level 6
红褐龙 楼主
轮到蓝色方行动。
蓝色方有五个奔袭,红色方有一个基地上的等离子坦克,那么蓝色方究竟能打掉这个等离子多少血呢?
可以看到,蓝色方利用4次对位
+3
加成,把红色方的等离子打成了2血。
为什么蓝色方的奔袭能打出这么高的伤害?
如楼上诸楼所述,四次+3加成可以造成6点血的额外伤害,而等离子在基地上-1防御被打五下,自己额外受到了2.5点伤害的加成,所以被打到了只剩2血。
值得注意的是,如果这个等离子在平地上,那么很有可能它还能剩下4血甚至5血,这个血量就相对比较健康了,下轮凭这几个残血奔袭(平地上等离子的话奔袭会更残)想围剿4血等离子是很有难度的。这也体现了“区区”1防在遭遇复数单位攻击时的巨大差异。
对位攻击的+3加成是非常可怕的,玩家一定要记住这点,对方利用+3加成,可以把你的等离子坦克的硬度变的连人族坦克都不如。如果能避免对面的+3打击,那么一定不要给对面机会打出来。
有人可能想问,你这5个奔袭造价远远高于一个等离子,各种高加成连击打上去没打死等离子,自己却残的七七八八,这楼有什么实战意义吗?
当然有。
当你占到优势,需要尽快剿灭对面残余力量时(特别是锦标赛这种镜像赛,快杀者取胜),对面出了等离子固守,你真的必须也要用等离子+漫步慢慢的推过去吗?这层楼告诉你,单纯的奔袭也可以对等离子造成致命伤害,如果没必要,就不用等你自己的等离子慢慢挪过去和对面等离子对垒。
2015年09月08日 07点09分 6
镜像赛是什么?不是很了解锦标赛
2015年09月12日 06点09分
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:比如说同一个图开两局,一局我先手人对面后手虫,另一局对面先手人我后手虫,这就是镜像赛
2015年09月12日 09点09分
level 6
红褐龙 楼主
轮到蓝色方行动。蓝色方两个蜜蜂蜇到飞机身上,只能蜇1+1,无法消灭飞机。怎么办呢?
如图所示,蓝色方第一个蜜蜂近身攻击,造成了第二个蜜蜂的+3攻击加成,成功怼死直升机。
这里要科普一点,+3加成是“对位加成”这个大家应该都知道,但是应该不是每人都知道这个加成只有在“前一次攻击是近战攻击”时才能触发。如果“前一次攻击是远程攻击”,那么下一次攻击的加成不管在什么位置都是+1加成。
这个例子有什么意义吗?
当然有。虫族内战很大一部分构成就是蜜蜂互射,而很多新手朋友们喜欢在距离2时对射,从不近身。知道了这点以后,你知道该怎么打虫内了吗?
2015年09月08日 07点09分 7
level 6
红褐龙 楼主
轮到红色行动。
红色看到蓝色家里只有两个蜜蜂,就不知死活的把蜜蜂往前顶,然后家里出蜜蜂。
结果红色直接崩盘。
这个例子把我上面几层楼提到的要点基本都覆盖了一遍,这里我再给各位复习一次。
蓝色方进攻,有主动权,红色必须承担蓝色暴击自己弱击这种可能性的风险,而实际上红色真碰到了。
蓝色方蜜蜂血量平均,都还有战斗力,而红色1血蜜蜂没有任何战斗力,暂时基本等于落后250,往后几回合正面根本打不过。
蓝色方的第一个蜜蜂选择近身攻击,给第二个蜜蜂创造+3加成,相当于白白赚了1点血量差。
2015年09月08日 07点09分 8
level 6
红褐龙 楼主
本次讲解到此结束,以后有心情会继续更的。
2015年09月08日 07点09分 9
level 10
暖贴!学习了!
2015年09月08日 10点09分 11
level 6
红褐龙 楼主
今天来简单谈一谈上分的必备条件。这次是手机打字,排版估计蛋疼了点,有兴趣的凑合看看吧。
每个人一定都有过“我打到这个分数已经很不错了,估计这就是我的极限了吧”的心思,大概大多数人也有过“对面为什么这么强,他算的得有多仔细啊”的感叹。实际上,我认为上面这两种说法都比较狭隘。我觉得,只要满足以下几种条件,能打进现在的2500左右真的不是什么难事。
1,正常人的智商
2,游戏总数有个200盘的铺垫
3,对每种对抗都有个比较
正确的
认识,不能偏离真理太远(偏一点都没关系)
4,走完一轮以后能预测出来对面怎么应对,能大概预测自己下轮怎么反击
5,重要回合不能三心二意必须全神贯注
就这五点。楼下详细说明一下,这层就写到这。
2015年09月09日 10点09分 12
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һһ��һһ
:再加一条:觉得必败的对局开局求和,能有效上分
2015年09月09日 11点09分
level 6
红褐龙 楼主
1,正常人的智商
这条你如果说是我用来凑数的我也没什么好反驳的,但是要真钻牛角尖,一个弱智也能大致上满足下面四条,但是弱智没法上分。所以就一笑而过吧,能看到这里的肯定都不是弱智。
2015年09月09日 10点09分 13
level 6
红褐龙 楼主
2,游戏总数少说200盘
这也算是个估计数字,如果你看看那些高分的人的对局数,除去那些上千局的老油条,很多人的对局数都在100+到300-之间徘徊,所以我取了个中间200。总对局数太少,就算你能满足下面几条,很多时候也会吃亏,因为你的经验不足。你可能对各种理论很清楚,但是遇到一个比较特殊的以前没见过的局面,如果没有足够盘的积累,你很有可能就会做出错误的选择。这在我身上就发生过。想想也是嘛,200局,6种对抗,平均每种对抗也就30多把,排除2000以下那种毫无价值的对局,估计每种对抗也就不到20把,真的不是很多。
2015年09月09日 11点09分 14
level 6
红褐龙 楼主
3,对每种对抗都有比较正确的认识
这点很重要,如果你长期和菜鸡对局,打1900,2000的打的不亦乐乎,还以为自己的理论正确无比,那你很可能就不满足这第三条。比较简单的人内不出坦克火箭车大概1800的就知道,比较复杂一点的虫内90%以上不出飞龙2000的大概也能知道,但是像人对抗神,虫对抗神这种,你真能说你对他们有很正确的认识吗?有些图人对神出坦克火箭就是等死,而有些图人对神出飞机突击根本对神没有威胁。这是属于比较复杂的了,需要经验积累,或者更方便的,问大神直接取经。有点跑题了,我想说的就是,想上分,你的基础对抗理论必须贴近真理,如果长期满足于虐菜,你的理论会出问题,理论有问题的话,根就是烂的,再长也长不高。出火箭车打内战的人族我就不提了,出飞龙打内战还能把道理说的一套一套的虫族真是来几个我打几个。
2015年09月09日 11点09分 15
@blitex 嗯,我等会说说这个事
2015年09月17日 11点09分
level 6
红褐龙 楼主
5,重要回合全力以赴
这个有些人可能觉得我在说废话,不过即使如此我还是要强调一下。这个游戏,尤其是内战(其实非内战也差不多),滚雪球效果是特别明显的,一轮300的图内战,你可能觉得落后个区区250没什么,但是高手就能凭这个把你从头打到尾丝毫没脾气。如果重要的回合你松懈了,随便走了,造成的后果可是你之后全力以赴走10轮都不一定能打回来的。
2015年09月09日 11点09分 17
level 6
红褐龙 楼主
今天就写到这里。
2015年09月09日 11点09分 18
level 13
顶贴
2015年09月12日 06点09分 20
level 13
经验贴好评。楼主id多少,要不要来切磋一下[吐舌]
2015年09月14日 06点09分 21
嗯,不用了,我们之前切磋过了,而且最近我比赛都忙不过来呢。
2015年09月14日 07点09分
level 6
红褐龙 楼主
今天给各位上一局实际比赛中的关键一轮。虽然只有一轮,但是其中红色方的走法体现了我头几楼中所有的要点,同时体现了人族的高爆发性,非常值得参考学习。楼下开始上图。
2015年09月15日 11点09分 22
level 6
红褐龙 楼主
红色行动,直接用两个突击打掉一个树林上的突击。第一发-5-3,第二发-5-1,红色方净赚6血(其中由于第二击反击伤害期望1.5,实际行动中大概率打1,所以相当于又白赚0.5)
2015年09月15日 12点09分 24
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