讨论|0908|关于现阶段游戏内的物价趋势变化的一点看法
上古世纪吧
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level 6
文森特blue 楼主
众所周知,游戏内所有材料的价格都是持续下降,价格稳定或者是在上涨的东西寥寥无几,就像股市里的28现象,2成涨,8成跌,造成这种现象的原因很简单,就是供大于求,产能过剩,人人都在想着怎么用什么生活技能赚钱,人人都是生活玩家,人人都在把劳动力换成产品,进而换成金币,但是市场中对各种原料的需求是固定不变的甚至是下降的,而玩家却是在一直增多,假设服务器里面有10个人,每5分钟5点劳动力,24小时10个人就是14400劳动力,那么每多一个人,每天就多出了1440劳动力来生产,其实就相当于总产能提高了10%,产能提高,需求不变,物价必然下降,随着这次老区限制创建角色,对于维持物价也算是一个利好,但是影响不会太大,因为游戏内经济还是处在一种产能过剩的情况。所以囤材料要谨慎,尤其是可以量产的材料。有对游戏内物价和材料有更深入看法和见解的请看楼下,我们深入讨论,取长补短,对于各个补丁的物价变化也好有个更加准确的把握!
2015年09月08日 01点09分 1
level 6
文森特blue 楼主
为了群的质量,加的时候请在审核里面写上你认为会涨价或者降价的东西,并写上理由
2015年09月08日 01点09分 2
level 9
很简单。和装备有关系的材料不容易得到的。。。庭院。蓝莓。等。会稳定或涨幅。。。可以量产的如木材等基础材料。。会继续跌价。。跑商贸易。预计黑炭。海盐会浮动看装备需求。。。。种什么赚钱我就不说了。。免得一窝蜂拉低价钱。。。
2015年09月08日 01点09分 3
level 2
人口增加,产能增加的同时消耗也会增加这个是平衡的。主要是消耗量和供给量的不平衡才会有涨跌。比如说一个服务器消耗每天消耗60木头,40铁矿,但是6个人挖矿4个人挖木头,那木头必然涨价,铁矿必然跌价,供需平衡说的简单,服务器那么多人没办法统一所有人想法必然有差异!波动是正常的
2015年09月08日 01点09分 4
PS,非消耗品会时间越长越便宜,消耗品会稳定
2015年09月08日 01点09分
@LuciferOLL 消耗品是涨是跌主要还是看劳动力单位产出收益是否达到生产玩家能接受的心理底线
2015年09月08日 01点09分
1