小生最近有意写一本武侠网游小说,求指导
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level 4
荒野舞剑 楼主
感觉武侠网游在设定上比较难,副本也不好设计,希望有大触能点拨一二![乖]
2015年09月08日 01点09分 1
level 14
副本啊 某某城某某山寨,某某窝点,某某大牢,某某皇宫
2015年09月08日 01点09分 2
武侠类的pve战斗设计有点难,没有传统铁三角的架构,而且人多就变成流氓打架了……
2015年09月08日 01点09分
回复 荒野舞剑 :既然是武侠,那么就是武侠的风格设定,铁三角人家西方背景引出来的
2015年09月08日 02点09分
回复 荒野舞剑 :pve有何难,就算要铁三角也可以有
2015年09月08日 02点09分
回复 荒野舞剑 :什么天医门,金甲军
2015年09月08日 02点09分
level 14
为什么要副本机制,不能用密室和闭关神游太虚代替吗?
2015年09月08日 01点09分 3
嗯……就是用冒险和试炼的方式来代替副本咯
2015年09月08日 01点09分
看清本质。副本就是资源优化,趣味和藏私。怎么做,看你自己了。
2015年09月08日 03点09分
回复
����ʥ����
:OK,这句话戳中重点!多谢!
2015年09月08日 06点09分
level 9
剧情更重要吧。
2015年09月08日 03点09分 4
level 12
[汗]野球进去先轰一波,打狗扫房顶,双刀拉过来九宫拍倒,揽雀尾完了进去开太极
2015年09月08日 04点09分 5
土豪你好,打狗和太极古朴真心买不起
2015年09月08日 06点09分
回复 荒野舞剑 :然而这里最壕的是野球啊
2015年09月08日 10点09分
level 1
作为一个读者,不喜欢种马文,不喜欢太多情情爱爱的文,喜欢那种战斗描写精彩的,让人热血的文
2015年09月08日 07点09分 6
level 12
因为我最近也在写,所以可以交流交流。
设定这东西其实没什么难点,由于所有小说的难点都在于角色塑造,那么武侠的难点更在于这些角色关系的把握。
当然我们没时间讨论那么复杂的东西,角色塑造这种事我也未必能说出个所以然来。
既然楼主要交流下“设定”这回事,我就把我这段时间的心得说一下。
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武侠嘛,当然要考虑“武功”这个东西。
在“内外功”这个概念出现以后,大部分武侠小说里都把他们拆分开来了,这当然也给武侠网游以增添玩法的空间。
不过我个人不太喜欢网速真经那种可以学无数个内功但只能配置一种功体还居然能在战斗中切换的设定……我个人的设计里是每个玩家除了可以修炼一种基础内功外可以学三种不同但又不互相冲突的特殊内功,可以同时激发最多两种内功的特效(主特效和辅助特效,切换或重组特效只能在非战斗状态下打坐完成),修炼内功会增加属性。
武学也是一样,我个人将武学按照不同武器划分成了不同类,这是一种很平常的归类方式。
招式中自然有用来衔接连招的、有用来造成杀伤的、有用来虚晃一枪的、有用来防御的,当然了,实者虚之虚者实之,这些在小说里不能做硬性要求(那也太无聊了),全看玩家自行发挥。
当然,理所应当的,取消所有能在战斗中回血的招式,同时战斗中绝大部分药品在战斗中丧失其回复功能,只有极其特殊的药品能起作用——这是很多武侠游戏许过的愿,迫于各种现实原因没有完成,咱写小说就不用顾及了。
——当然当然,上面这是我做的设定,可没说别人也一定要这么弄。
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紧接着就是门派。
门派是武侠网游区别于其他网游的精髓,因为它不仅仅是职业,不仅仅是一个口号,它容纳了很多的情怀。
夕阳西下,掌门人NPC矗立于城楼之上,下方有弟子千余人,皆凝神静听掌门人教诲,大家角色在打坐,玩家在闲聊,有人切磋,有人传功,有人恶作剧,有人唱着歌,这是当年老剑三玩家的回忆。
夜幕降临,玩家在门派的大门口和广场上巡游,就为了找到来犯的其他门派玩家,大家杀个痛快,这是当年九阴门派战和门派武学都辉煌的时候,也是九阴最火的时候。
入门已有半年,却日日夜夜诵经念佛苦练神功,不准出门一步,这是当年网金少林小和尚的怨气;门派杂学明明叫儒风,却非要夹在剑气两宗中两面三刀阳奉阴违,这是当年网金华山剑客的纠结;几个月前风风光光一刀见红杀的名门正派哭爹喊娘,后来正派武学后期发力自己却只好躲躲藏藏暗中积攒人数以期反扑,这是当年网金血刀门喇嘛们的杀气。
这就是出现在武侠网游中,玩家对门派的“情怀”,一个被玩恶心的词,但也是武侠网游最有魅力的东西。
这也使得设置门派是个挺让人头疼的事,是全设置自创门派好,还是套用名家的门派更好?
自创门派和名家原有门派的比例多少合适?
这个可以考虑考虑,但更需要与之配套考虑的是——作品的定位,究竟是什么?
如果是XX群侠传,那么套用是必经之路,自创门派的安置就很需要费心(比如我这次写的);
如果是纯自创,那么难度真的不小,平衡各派、构思武学都是难点,只能说GOOD LUCK了少年。
(如果打算套用,那么我之前发的帖子:https://tieba.baidu.com/p/3716457336 也许可以起作用)
对了,这里一定会有人想到那么是否需要设置隐藏门派。
你看人家杨过就是加入了隐藏门派的。
我觉得吧……没必要,只要在门派入门时来个资格考核,所有门派就都成了隐藏门派。
对了,门派是有规模的,比如少林武当明教峨眉这都是巨无霸,铁剑门啊五毒教什么的就小多了。
平衡这些门派玩家的差距也很重要——反正这件事我已经做得差不多了。
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以及一堆需要考虑的配套问题:
主角玩什么门派?他玩这种门派练这种武功对剧情的影响是什么?
他会叛门吗?他会成为门派领袖吗?他会成为门派头号打手吗?他会成为门派的智囊吗?
他的志向如何?是想做大侠客还是想做大魔头?是想练成神功一统江湖还是想潇洒飘逸云游天下?
或者,是想做江湖上最好的厨子,还是想多找几个妹子携手天涯?
还有很多啊。
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帮会系统也是个需要考虑的东西。
要我说的话,帮会系统是需要的,但不是必要的,因为在武侠这种更加强调个人英雄主义和情怀的主题下,人与人的交互可以通过门派来实现,帮会则一样可以设立NPC帮会(如丐帮、铁掌帮、海沙帮、权力帮等,反正帮会的武学传承一般来说都是没有主线的,帮会的人员构成更是五花八门的)允许不加入门派(特殊情况下也允许门派玩家)的玩家加入。
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副本……
其实武侠游戏比其他游戏更需要这东西,要不然怎么办,大家一直在互掐吗……虽然在我眼里,我这种不太喜欢团队合作的人,不会过多设计那些团队副本和小队副本,但是如果把副本设计成“天书剧本”形式嘛……
嗯,我就提这么个醒,点到为止。
写的太仓促没有理清顺序,凑活看吧。
2015年09月08日 13点09分 7
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��Ұ�轣
:学了相同武功的人也能有不同用法,增加趣味性和想象力。
2015年09月09日 06点09分
平衡门派我目前想法是设定一级,二级以及世家三类门派。一级二级的区别在于当前的江湖威望和资源,就是一级门派的玩家将会有更多的任务可以做,奖励也更丰富。而二级门派为专精型门派,精于一类武学,门派资源有限,所以任务较少且难,但奖励较为丰厚,特别是提升江湖威望的任务能拿到门派的巨大奖励。
2015年09月09日 06点09分
这样就形成了一级门派人多势众且实力相对均衡,二级门派人较少且个体实力两级分化。形成一级门派整体优势但二级门派在精英上不逊色一级门派。双方能形成良性竞争。
2015年09月09日 06点09分
回复
����_����
:好的,玉叔。副本方面我还在确定最终方案。我以前看到武侠游戏组队打boss就真的觉得蛋疼,所以这方面我会好好考虑。
2015年09月09日 06点09分
level 8
不要什么种马!!!
2015年09月08日 14点09分 8
放心,我个人极端痛恨种马,这样不尊重女性读者。
2015年09月09日 06点09分
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��Ұ�轣
:!!!!我喜欢你这样的作者!!!
2015年09月09日 14点09分
level 13
押镖呀押镖[吐舌],我记得武侠好像很喜欢这个
2015年09月09日 14点09分 9
level 2
副本的话,可以选择一些神话传说布置秘境,再弄点洞天福地
2015年09月10日 00点09分 10
level 4
可以借鉴《记录的地平线》的设定
2015年09月10日 01点09分 11
level 10
既然是九阴儿还问啥设定,直接照搬九阴,写上本文设定均取自九阴真经hhhhh[吐舌]
2015年09月10日 08点09分 12
level 14
其实武侠所谓的江湖就是古代黑社会→_→所谓正派邪派都是为了开片找理由,像六大门派围攻光明顶就是这个意思。像武当山少林寺这种有宗教产业的,在白道上吃得开一点,可以说他们是有正当收入的,再就是五岳各派和五台山峨眉山之类的旅游胜地可以有点收入,丐帮的话就是乞讨咯,其他一些小门小派基本就靠保护费了。
2015年09月11日 04点09分 13
江湖就是社会,所以只能找一个方向切入去写。我的立意重点不在江湖,江湖只是个舞台
2015年09月11日 04点09分
level 9
设定不重要…剧情和人物最重要,因为当代读者在看小说时,大多数人都会自动忽略背景和其他修饰,有时候作者埋很多伏笔,读者也看不出来…很有甚者,一目十行,连剧情都记不住,只看人物[呼~]
2015年09月11日 05点09分 14
level 12
可以设定一些意料之外的结果,比如说本来按照剧情的推测会这样,结果却变成令读者意想不到的结果。
2015年09月12日 03点09分 15
level 12
副本可以设定为秘境 还可以设定隐藏地图,毕竟武侠
2015年09月12日 03点09分 16
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