第五届cvc武将联赛规则(比赛,武将,指令,军师篇)
三国志11cvc武将联赛吧
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康康x🐶 楼主
1楼给大王佐
即将开启复制粘贴模式[勉强]
2015年09月07日 14点09分 1
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康康x🐶 楼主
比赛篇:
地图选择
比赛前直播员将会从联盟提供的几张战术地图中随机抽取一场作为该场比赛用图。AB阵(即初始位置请查询赛程表安排),如下图:
任一战队不得在一届联赛中在同一张战术地图中比赛超过3次(不论AB阵)。
若出现上述情况,直播员有权再次抽取其他战术地图,直到符合规定为止!
注意:每一张地图的本阵点和部队部署点永远固定。
2015年09月07日 14点09分 2
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康康x🐶 楼主
出 阵
在确定完比赛用图和初始位置后,双方指挥员需要在10分钟内完成本场比赛的战术安排。
比赛双方初始获得枪、戟、弩、骑四大兵种以及军制改革科技(特殊地图略有不同,具体参见地图介绍)
骑兵第三列科技【骑射】默认关闭,若需要开启,请在出阵时特别说明!
一场比赛出阵的武将不得超过7人,出阵部队数量为3~4支,可选兵种为:枪、戟、弩、骑、井栏、水军默认为楼船。兵种自由分配。
每支部队兵力自由分配,兵力下限为1000人,上限为10000人,总兵力不得超过25000人,携带金钱为0,粮食无限。
以上图为例,在选择完部队武将和兵力配比之后,需要将出阵部队分别放置在上图【本阵】周围左军、中军、右军(前三必选)和陷阵(可选)的位置上。然后,双方指挥通过私聊的方式将出阵提交给联盟直播员。
在比赛开始之后,直播员根据客队选择的先后顺序轮流进行回合。回合中的行动顺序为:中军——左军——右军——陷阵;攻击时根据对位攻击原则进行比赛。
如下图所示:
中军先行动,选择【歼灭】对方的中军,然后左右军依次执行相同指令。陷阵军如果缺少对位敌军,则可以直接攻击对方【本阵】;如果双方同时拥有陷阵军,则优先选择【歼灭】对方陷阵军。战斗过程由电脑AI进行模拟。
2015年09月07日 14点09分 3
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康康x🐶 楼主
指令篇:
比赛过程中每队都拥有二个行动指令点。行动指令点的发动时机是己方回合中。
使用行动指令点可以在比赛中的任意回合选择一支部队做出一个指令。可以执行的指令有:
1、待命。
2、普通攻击、齐攻(需要选择目标部队,下同)
3、释放战法
4、释放计略
5、单挑叫阵
6、转换攻击目标为敌方【本阵】或者【营垒】
7、修补己方【本阵】或者【营垒】
8、本方回合内,若部队未行动且处在本方阵的范围内,可以消耗一个指令点, 命令部队原地待命结束回合,并且立即改变所在部队的兵种(可改变兵种:枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、井栏)
9、指令一支枪兵部队向本方一个耐久完好营垒移动。执行该指令后不改变对位目标。
注意:当己方营垒耐久被破坏时,不能指定该营垒作为的目标。若部队还未移动到营垒附近就受到【待伏】【借刀杀人】等效果的影响,则移动效果立即消失。
注意1:执行指令1、2、3、4、5时,执行部队不能移动(骑兵、戟兵所造成的战法位移除外)
注意2:执行指令2、3、4、5时可以对场上任一部队或敌阵使用,不受对位原则限制。
注意3:每场比赛里指令6转换攻击目标为敌方【本阵】只能使用一次。(陷阵队不得使用该指令)
注意4:是否决定单挑由指挥来决定,单挑过程选择不观看。
注意5:骑兵部队可以执行改变歼灭目标的指令,一旦执行该项指令,攻击目标立即变为对位部队。禁止对敌方陷阵队使用该指令。部队中拥有【疾驰】特技时不得使用该指令。
注意6:陷阵队一旦执行该项指令,攻击目标立即变为对位部队。如果之后进入“未行动”,遵循“未行动”原则。
注意7:计略【落雷】每场比赛只能指令释放一次。雷击对象必须为部队或者营垒,不能雷击空地和中立建筑。
2015年09月07日 14点09分 5
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康康x🐶 楼主
名词解释:
陷阵队:即出阵时被安排在陷阵位的部队,该部队在比赛中永远不能被成为骑兵队指令改变的目标,同时也永远不能主动指令转换目标为【敌阵】。
后手权
当两方部队发生接触,一方部队率先对另一方发动攻击性行为时,被攻击一方立即获得“后手权”。攻击性行为包括如下内容:普通攻击,战法攻击,释放计略(不论计略是否成功)
获得“后手权”的一方在自己的行动回合获得一个额外的指令点。此指令点可以在今后的任意回合中使用。
注意 1:可以在同一回合使用数个指令点。
注意2:同一部队不得用指令来执行相同动作。(例如曹操队如果之前对某一部队执行了指令2释放计略【伪报】,则在选择诸葛亮队执行第二次指令时不能再次执行指令2释放计略【伪报】;曹操队可以选择释放计略【伪报】以外的行动)
“未行动”部队原则
比赛过程中,当某一方回合开始之后有部队处于“未行动”状态时,直播员根据以下优先级为其选择攻击目标:
对位部队(陷阵队为对方本阵) 〉可攻击范围内对方部队 〉对手最少兵力数的部队 〉对方最低防御力的部队 〉对方最高攻击力的部队。
直播员需要在回合一开始优先对“未行动”的部队做出攻击指令,如果有多队处于“未行动”状态,则根据部队初始行动顺序依次行动。
(如某一方回合开始,中军、右军均处于“未行动”状态,左军部队处于“委任”状态,则直播员先行动中军,再行动右军,最后委任左军部队行动,结束该方回合。)
“伪报”部队原则
因对位目标被【伪报】造成的”未行动“状态,则该部队立即失去原有对位目标,同时直播员根据以下后下级别为该部队选择其攻击目标:
正在攻击己方本阵的部队〉对方最少兵力数的部队 〉对方最低防御力的部队 〉对方最高攻击力的部队。
如果过被【伪报】部队即将进入城市(或港关),直播员需要提前记录好该部队兵力值,气力值,待其可出战之后,立即重新出战,攻击目标选择以”未行动“部队原则为准。
2015年09月07日 14点09分 6
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康康x🐶 楼主
奋起
比赛过程中,当某一方在场上拥有三支及以上部队,但回合开始之后只有一支部队处于委任或“未行动”状态时,该部队在当前回合立即获得一个
额外的指令点。
注意 1:额外的指令点只能由该部队在当前回合使用,过期作废。
注意 2:除鬼门、神算使用指令时必须遵循相应的指令规则,其他奋起部队使用同一[计略]或[战法]不受次数限制,
注意 3:由于计策【借刀杀人】(具体参见军师篇)造成的一方剩余单支部队可操控的情况无法发动奋起。
决战期:
后手权获得后的第五个回合进入决战期。某些武将的特技只能在进入决战期后发动。
1 2 3 4 5
后手权获得回合 后手权方回合 先手方回合 后手权方回合 先手方回合
决战期开始
胜利篇:
当对手部队全灭时,你就获得了这场比赛的胜利。
当一方击破了对方的本阵,指挥员必须立即指定对方一支部队在破阵回合变为1兵0粮状态。
若比赛中出现双方都无法击溃对方部队的情况,则由留存兵力较多的一方发起单挑,初始单挑武将由双方指挥分别指定。此次单挑获胜的一方视为赢得比赛的最终胜利。
获胜方获得一个胜场,失败方则获得一个负场。
2015年09月07日 14点09分 7
[滑稽]是有一点点bug,但是不影响大家理解
2015年09月07日 15点09分
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康康x🐶 楼主
设置篇:
1、上级难度,高战死
2、统帅决定部队攻防。
3、武力附加伤害,阀值为70,加成比例50%。
4、骑兵每移动一格伤害加成3%。
5、火对部队基础伤害提升到500,对建筑伤害调整到100。
6、内讧释放范围+1,内讧气力消耗调整到15。
7、兵临城下士兵不会溃逃。
8、战法攻击城市、关卡、港口耐久度不会下降。(火矢除外)
9、
枪兵螺旋击战法成功率为70%
,基础致晕率为35%,枪兵袭击兵粮数量上调为部队攻击力的9-10倍
10、弩兵火矢战法成功率75%,贯射战法成功率调整为70%,乱射战法成功率调整为65%。
11、骑兵战法强挑率提高到10%。
12、拒绝单挑减少气力变为20点。
13、石兵八阵的影响范围增加到2格
14、齐攻伤害提高到150%
15、开启四级火科技【炼成炸药】后不再使自身受到的火伤害增加
16、箭楼基础伤害变成100,阵去除减伤作用。
17、特技调整:
昂扬+50气,怒发+20气,奏乐+10气,威风-25气,扫荡-10气;
猛者概率提高到100%
攻心比率提高到35%;
犄角概率提高到100%;
突袭概率提高到100%;
掠夺概率提高到100%;
火攻使火伤害变为1.5倍;
铁壁不能被战法位移;
反计看破计略几率提升50%,反计必中;
驱逐不与能力挂钩;
金刚触发几率为800以下伤害有50%概率免伤;
辅佐概率提高到50%,对副将有效;亲爱武将辅佐概率提高到50%;
狙击提高弩兵战法击伤率35%;
增加移动力:强行7,长驱7,操舵8
落雷对部队基础伤害削减为1200,对建筑伤害为400;
巧变:可无视地形限制施展战法;
战将:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击;
破竹:打倒部队后,周围同势力部队也会减少气力(四格范围内减50气力)
恫吓:主将武力比自己低的部队有几率被晕眩(概率40%,范围1)
百出:部队计略耗气为原来5分之1,向下取整。
2015年09月07日 15点09分 8
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康康x🐶 楼主
军师篇:
出阵时,可以从出场的武将中选择一名统帅90以下且智力80以上的武将作为军师。军师可以在比赛中释放计策,帮助队伍掌握主动或者脱离逆境。
计策在出阵时选择,80+智力的军师可以携带一个计策;85+智力的军师可以额外携带一个计策;90+智力的军师可以额外携带两个计策。即90+智力的军师每场比赛出阵时可以携带3个计策。
每场比赛每队可以根据场上形势选择出阵时携带计策中的一个来使用。
计策的威力因为军师的智力或是对手智力的变化而变化;而使用某些计策时,有时也需要和对方的军师或者武将进行对抗。
反制计策:某些计策可以被对方相同的计策反制并失去效果。
出阵时若你和对方携带有相同的计策,在比赛中,对方使用该计策时,场上指挥可以在计策生效之前使用本方相同的计策进行反制,若本方军师智力大于或等于对方军师智力,则反制成功,对方计策失效;反之则视为反制失败,对方继续执行计策效果。
只有在【对抗】一栏中标明“可反制”的计策才能被反制。使用计策进行反制视为使用了一个计策。
计策释放的时机:
本方回合内且军师所在部队必须处在清醒状态。
2015年09月07日 15点09分 11
level 13
康康x🐶 楼主
借刀杀人:在本方回合在军师所在部队三格范围内指定一支对方部队,下回合开始后,直播员优先操控该部队执行一次普通攻击/战法攻击或者释放一次计略(由本方指挥决定)。对方失去受到“借刀杀人”计策影响部队的控制权。
对抗:施计的军师智力必须高于受计部队智力,否则被看破。
施放战法或者计策时等同于指令,需要符合指令规则。(如落雷释放对象的规则)
若下回合开始后,受到“借刀杀人”影响的部队不能被直播员操作或者无法执行普通攻击/战法攻击或者计略释放,则“借刀杀人”立即失效。
“借刀杀人”和【待伏】不能指定为同一目标。
若“借刀杀人”成功使用,在对方回合开始后,直播员必须优先操作受计部队行动,待受计部队行动完毕后对方再根据其他规则指挥受计部队(如使用军师计策,接受军师计策等等)。
釜底抽薪:进入决战期后,在本方回合指定一支与军师所在部队相邻的对方部队,该部队立即失去所有粮草。
对抗:施计的军师智力必须高于受计部队智力,否则被看破。
若受计部队击破其他部队并夺取粮草数量大于0,则立即恢复粮草供给,粮草视为无限。
若受计部队击破其他部队但未夺取任何粮草,则无任何效果。
反间计:进入决战期后,在本方回合指定一支与军师所在部队相邻且兵力比其高出3000以上的对方部队,由本方指挥选择该部队其中一名副将立即失去特技。
对抗:施计的军师智力必须高于受计部队的智力,否则被看破。
武将特效不会失去。
受计部队的主将和失去特技的副将不能存在任何亲爱关系,否则该计策失效。
出阵时生效的特技效果在失去后先前效果依旧保留。(如名声、征收等特技)
以逸待劳:比赛开始前,指定本方所有部队待命结束本回合;或者本方回合内,某一支部队原地待命结束本回合,该部队气力回复至50。
对抗:可反制
“以逸待劳”可以和【待伏】同时作用。
若计策使用时,该部队气力大于50,则气力回复效果不执行。比赛开始之前,只有一支战队可以使用以逸待劳。若先行动方使用了以逸待劳,则后行动方可以选择反制,但在本方回合不能再次使用以逸待劳。
2015年09月07日 15点09分 12
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康康x🐶 楼主
趁火打劫:进入决战期后,在本方回合指定一支本方部队转变其攻击目标。(该目标不能为对方营垒和本阵)
对抗:可反制
同一支部队可以分别使用【趁火打劫】和骑兵转移攻击目标指令。
【趁火打劫】的目标可以是陷阵队。
假痴不癫: 在本方回合内,若此前本方所有部队战法漏气次数+计略失败次数大于等于2次,则可以指定一名武将获得增加4点任一属性(统、武、智、政、魅)以及回复其所在部队20点气力。
对抗:可反制
额外属性点由直播员直接编辑,武将最高数值不能超过100。
回复后部队气力最高值不能超过100。
增加的属性在比赛结束后失效。
反客为主:本方回合开始后,使用该计策,于生效之时起到比赛正式结束期间,任何处在对方营垒作用范围内的本方部队,都无法成为对方部队指令和军师计策指定的目标
对抗:可反制
哀兵必胜:在本方回合内,指定一支本方部队,若其三格范围内存在一支兵力比其高出3000以上的对方部队,则你可以指令该部队增加1500*X点兵力,X=本方此前被灭队的部队数(包括援军)。
对抗:可反制
若本方没有部队被消灭,则该计策无法使用。
美人计:进入决战期后,当本方存在一名魅力大于等于85的女性武将时,指定对方没有女性武将的敌方部队各减少1000兵,若低于1000兵则不受影响。
对抗:该女性武将魅力必须大于该队最高智力,否则被看破
先意承志:比赛开始前指定一只部队,如果该部队为第一支被消灭的我军部队,则它的一半兵力增加到我军任意一支其他低于5000兵力部队上,且要在被指定部队被消灭后两回合增加成功,否则该计策失效。(优先于以逸待劳)
对抗:可反制
下列武将出阵时可以为军师提供一个免费赠送的计策。
免费赠送的计策每队最多拥有一个,出阵时,若可以提供免费计策的武将超过一个,请选择一个计策作为免费计策。
假痴不癫:司马懿、刘备
反间计:陈珪
以逸待劳:陆逊、法正、沮授
釜底抽薪:曹操
美人计:貂蝉
2015年09月07日 15点09分 13
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康康x🐶 楼主

租赁市场规则
选秀结束后每队可以从本队武将中挑选出至多三名武将进入租赁市场。
进入租赁市场武将的租金由各队经理自行决定,但其租金不得高于其身价的50%,最低不低于50p,进入租赁市场的武将不得被裁撤。
每队可以从租赁市场租用至多三名武将,租用之后租金在第二轮比赛结束后转入出租队。租用武将期限为半个赛季。
租赁市场开放时间:
1、 选秀结束后——第一轮比赛开始前
2、 休赛季开始——休赛期结束
休赛季开启之后,各队可以回收租赁市场的武将,并重新选择武将进入租赁市场。
若战队在租用武将后,在租期内没有在江东比赛,可以向联盟申请获得每名武将50%的租金。若租期内有在江东比赛,但租赁武将没有获得上场机会,则不适用该条款。
注意事项:
1、租用的武将只能在江东比赛时上场。
2、统率或智力高于90的武将不得进入租赁市场。
3、每队租用的武将特技不能相同。
例:A队若是已经租用了蒋琬【明镜】,就无法再租用夏侯令女【明镜】。
4、比赛时,若双方同时租用了一名武将则该武将不得上场;若对手为武将的出租队,则租用方不得派租用武将上场。
例:A队和B队都租用了C队的出租武将黄盖。若AB两队在江东比赛,则双方都不能派黄盖出场;若A队和C队在江东比赛,则A队不能派黄盖出场,C队依旧可以选择黄盖出场。
2015年09月07日 15点09分 14
level 13
康康x🐶 楼主
交易市场规则
1600P武将可交易~
交易差额不得大于武将身价400P~
交易转会窗口开放时间为:9.4晚19点开始至第一轮比赛开始前1天24:00~和~休赛期开始至第10轮比赛开始前1天24:00~
注:交易转会达成(双方确认)后~在第二轮和休赛期过后的第一轮结束后该武将可上场~获得联盟官方确认的武将即可入队报到参赛~
~请各队注意交易各时间截点~
~每笔交易一楼~双发楼中楼回复确认~
~交易一旦联盟确认生效不得反悔
联盟拥有最终解释权
奢侈税为1:2即超过7500工资帽每100p就要交200p奢侈税
奢侈税于交易成功后立刻结算,适用于自由市场及交易市场
2015年09月07日 15点09分 15
level 13
康康x🐶 楼主
自由市场开放时间为:2015.9.4 晚上7:00开始 至“休赛期结束“
自由市场各队对每个武将有三次报价机会~报价后24小时无人竞价则获得该武将合同~合同生效48小时后该武将即可入队报到参赛~
各队裁员时每将获得200P补偿~24小时后进入自由市场~一个队伍裁掉某武将后该赛季无法再次从自由市场获得该武将合同~自由市场关闭后不得裁员~
~请各队注意自由市场各时间截点~
~各队提名报价~以先提名者为准~重复楼层将进行清理~楼中楼回复竞价~每队对每名武将有三次报价机会~
~竞价成功合同即生效不得反悔~
~确认人:康康
~备注:0档武将裁员不得补偿 且扣除200p
~以上~
2015年09月07日 15点09分 16
level 13
康康x🐶 楼主
复制粘贴完成,收工~。~
2015年09月07日 15点09分 17
@王佐之风 王佐麻烦给置顶
2015年09月07日 15点09分
level 12
渣渣[滑稽]
2015年09月08日 12点09分 18
弱鸡[阴险]
2015年09月08日 14点09分
level 9
渣渣[滑稽]
2015年09月08日 14点09分 19
渣空[阴险]
2015年09月08日 14点09分
1