天命转盘消耗、奖励、收益率等统计分析20150907
龙将八爪吧
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level 14
MRKNIFE 楼主
本屌刚开天命2月,作为屌丝每次都辛辛苦苦攒天门星斗等天命转盘出来再点天命,以求收益最大化。之前一直用沙格格传说土豪的《天命转盘开启每圈需要天门星斗数量统计》表做为天命转盘参考攻略,感觉已比较准确和全面,所以作为统计哥的本屌也一直没做统计分析表。
这次剑随风飘哥做了新的天命转盘表,对天命转盘的统计分析更加完善和翔实,给我们广大龙友提供了更好的攻略参考。但剑随风飘哥给出的最终数据和沙格格土豪的数据有点出入,一方面为验证数据准确性,另一方面想对天命转盘做更深入的统计分析。所以本屌在两位吧友和“搬运工”小风泰达的基础上也做了个统计分析表。天命转盘消耗和奖励基础数据全部取自沙格格传说提供的表格,得出的几个最终数据和沙格格土豪的一致,所以个人认为若基础数据没有问题的情况下,沙格格土豪的需天命材料(本金)数据是
正确的

若有建议、疑问、异议欢迎一块讨论修订,拒绝脏话和人身攻击,大家反复做几版天命转盘表格最终目的也是希望各位龙友都能获得天命转盘收益最大化。
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统计哥版《天命转盘消耗、奖励、收益率等统计分析》图表(点击图片可看大图)
图中分析文字可能较小,不易看清,现粘贴至本帖中:
1、天命材料(低/人品差)版是指每次天命转盘都是转到奖励最低的一档,天命材料(高/人品好)版是指每次天命转盘都是转到奖励最高的一档。实际上没人能人品一直最差,老是转到奖励最低档,也没人能人品一直最好,老是转到奖励最高档(第4次天命转盘人品一直最好或最差概率为1.23%,第8次降到0.015%,第12次降到0.00019%,第32次降到0.000000000000054%)。
2、根据第1条说明,想一直保持最好或最差人品概率太低,可得出结论(1)“累计最少消耗天命材料(本金)”只是理论需要的最少天命材料(本金),反之亦然。(2)实际需要的天命材料(本金)是介于“累计最多需天命材料(本金)”和“累计最少需天命材料(本金)”之间的,譬如:做满第1圈(做第1-4次天命转盘)则累计需要的天命材料(本金)在89-95个之间,若有95个天命材料(本金)可百分之百做完第1圈,若拥有的天命材料(本金)介于89至95之间,则需看每次转盘奖励人品,才有可能做完第1圈;做满第6圈(做第1-24次天命转盘)则累计需要的天命材料(本金)在5854-6193个之间,若有6193个天命材料(本金)百分之百做完第6圈,若拥有的天命材料(本金)介于5854至6193之间,则需看每次天命转盘奖励人品,才有可能做完第6圈。
3、“累计收益率”是指做天命转盘每消耗1个天命材料(本金)可获得的天命材料奖励,计算公式为:累计奖励天命材料/累计消耗天命材料(本金),如:第8次天命转盘,每消耗1个天命材料(本金)可获得0.5169个天命材料奖励(人品最差)或0.6256个天命材料奖励(人品最好)。
4、从第3条“累计收益率”的解释分析可以看出,攒的天命材料越多,累计做的圈数越多,平均每消耗1个天命材料(本金)可获得的天命材料奖励就越高,譬如:做完第1圈大概是平均每消耗1.7个天命材料(本金)才奖励1个天命材料,当做到第8圈后大概平均每消耗1.5个天命材料(本金)就能奖励1个天命材料。
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【最终结论】
1、如果你是刚开天命不久且获得天命材料比较困难(少),需要即时提升天命等级来过副本、PK的屌丝,那么每次开天命转盘活动时,看看自己手头有多少天命材料,能做多少圈就做多少圈,譬如:保险起见有95个天门星斗就搞第1圈、414个材料就搞第2圈、1152个材料就搞第3圈以此类推。毕竟大幅度提升天命属性能够助你更早过副本、PK拿名次从而获得更高收益。
2、如果你是财力雄厚的土豪,获得天命材料的渠道很多,秒天命材料跟玩一样,那当然是每次天命转盘做满8圈拿最高收益。
3、如果你是每月固定投入参加各种充值、消费活动,但又没有富裕到随意秒天门星斗地步的中大R,那么需要把好点天命转盘和攒天命材料的平衡,根据自己实际情况确定是攒材料还是做天命转盘,譬如最近PK吃紧、龙殿菊花不保,又或者副本刚好卡那么一点点,靠天命提升属性后能保菊花过副本,那么天命转盘能做几圈就做几圈。如果短期内龙殿、JJC没太大压力,副本也差太远没有太大进展,那么多攒点天命材料,尽可能让以后做天命转盘时能做更多圈数获得更高收益。
4、只有做满每圈天命转盘才能获得相应圈数的最大收益(才能领每圈天命材料宝箱奖励),所以要么做1圈(4次),要么做2圈(8次),要么做3圈(12次)......要么做8圈(32次)。
2015年09月07日 13点09分 1
level 14
MRKNIFE 楼主
2楼自己占
2015年09月07日 13点09分 2
基础数据20151012修订版已更新,统计表图片发在34楼,请转至34楼参考
2015年10月12日 09点10分
level 9

2015年09月07日 13点09分 3
[哈哈]
2015年09月07日 14点09分
level 13
技术控啊, 顶一下
2015年09月07日 14点09分 4
谢信义哥[哈哈]
2015年09月07日 14点09分
level 10
[真棒]
2015年09月07日 14点09分 5
[哈哈]
2015年09月07日 14点09分
level 11
大其  楼主的帖子令到我
家实  非常
请我  感动
不是  为什么我非要这样
要骗        回复
羡经        楼主
慕验        因为
我的  这是真正的
十五字
2015年09月07日 14点09分 6
level 11
我只想弱弱的问一句,神铸30貌似要3万天地精华,怎么憋,要多久啊
2015年09月07日 14点09分 7
以旧换新配合富源4天就是2100个,羊年送红包配合消费活动一次就是1500个,种树加挖矿活动三挡一次也能搞1000+,另外还有集市配合富源秒天地精华,狗鱼蛋蛋每天换50天地精华,屌丝就配合各种消费活动怒撼
2015年09月07日 14点09分
回复 MRKNIFE :要怒插银行了,没10万金币估计难
2015年09月07日 14点09分
回复
��ī��Ӱ
:配合银行和富源的话,还是能以比较低的投入实现的,我就是富源加羊年送红包时秒大红包放背包不送,然后每次羊年送红包活动时送掉50个然后秒精华
2015年09月07日 14点09分
回复 MRKNIFE :多谢了,受教了,可耻的狗鱼,红包都很少和富源同开,连点券也少
2015年09月07日 15点09分
level 10
尽管还没开天命,但技术类的帖子一定要顶。
2015年09月07日 14点09分 8
礼貌性回顶[呵呵]
2015年09月07日 14点09分
level 11
技术贴必须凑足十五字,愉快的顶起....
2015年09月07日 14点09分 9
愉快的回顶[呵呵]
2015年09月07日 14点09分
level 11
弱弱的问下,天命等级和过的关卡有关系么
2015年09月07日 14点09分 10
我现在还没碰到过被副本关卡限制不能点,我来问下服里大神。我知道武将熟练度等级是有副本关卡限制的。
2015年09月07日 15点09分
level 7
楼主辛苦了,顶
2015年09月07日 15点09分 11
为吧友服务!(敬礼)
2015年09月07日 15点09分
level 12
昨天重新算了,第一版我知道有一点问题,但没想到最后差了这么多,
第二版, 总支出这栏,从第三圈开始和你们算的多了20个,我是这么算的
第三圈: 净需求星斗=总需求-转转盘收入-每一圈系统奖励总和
总需求 = 1580
转转盘总收入 = 前三圈转转盘总和 (不包括最后一次转转盘的收益即97个)
每一圈系统奖励总和=前2圈系统奖励总和(转第三圈最后一个的时候第三圈的奖励还没拿到)
或者 净需求星斗= 1580 - 三圈转转盘总和(435)- 三圈一共获得系统奖励(190 ) + 最后一次转转盘奖励(97)+第三圈系统奖励(120) (这两个奖励都是在转第三圈最后一个还没获得的所以应该要扣去) = 1172
这两个方法我都用EXCEL 核对过的。、
之后的也是这么算,我感觉你们从第三圈还是是不是少算了第一圈的系统奖励,所以之后每一档都差了20个
2015年09月07日 23点09分 12
看了你的回复,和沙格土豪的表对了一下,我们仨的算法都没问题,数据差在净需求星斗上,你前3圈净需求星斗是1580个,我这边根据沙格土豪的数据统计的净需求是1560个,这么看可能是我们俩取的基础数据有差别。
2015年09月08日 00点09分
第1到12次消耗的天命转盘数分别为:10\20\30\50\60\80\110\170\200\230\260\340 加起来一共等于1560个,你看下你那边前12次每次消耗的天命材料数以及加总是否和我这边一致
2015年09月08日 00点09分
我这边攒的天命材料也刚好做3圈,等开天命转盘了我再测试一下实际净需求星斗的数据[哈哈]
2015年09月08日 00点09分
回复 MRKNIFE :我对了一下。第三圈的第一个差了二十,算法没问题就都好弄…
2015年09月08日 03点09分
level 11
支持一个
------此乃个人拙见,仅供参考!顺便把十五个字扎扎实实兢兢业业做到位!
2015年09月08日 01点09分 13
谢资深老吧友支持[哈哈]
2015年09月08日 02点09分
level 12
顶一个,辛苦了,并没有什么卵用,我的号都是万年挂机
2015年09月08日 03点09分 14
玩到后期都一样,万年挂机定期进游戏整理背包、点各种材料做活动
2015年09月08日 03点09分
level 12
顶一个,辛苦了,然并卵,屌丝才只一个神铸30的宝物
2015年09月08日 08点09分 15
哈哈,我也是这样撼过来的[哈哈]
2015年09月08日 08点09分
level 12
那个第三圈地一个,
好像是我原始数据弄错了,我重发一次。
2015年09月08日 08点09分 16
搞清楚原因就好
2015年09月08日 08点09分
level 10
御用精华帖选手。。你的数据总算那么犀利[吐舌]
2015年09月08日 08点09分 17
level 13
帮顶
2015年09月08日 09点09分 18
沙格土豪[花心]一直以来我都以为你的头像是火影忍者,结果点开大图以后......[滑稽]
2015年09月08日 09点09分
@MRKNIFE 现在很多人可没见过[哈哈]
2015年09月08日 09点09分
回复
ɳ������˵
:你也算是持久力很强的老将老土豪了,现在新人多老人少了
2015年09月08日 09点09分
level 1
双手支持你,给你点赞!谢谢你在数据统计方面付出的辛勤!
假设: 消费X 返还Y 实际支出Z=消费X-返还Y
收益率(返还率) = 返还数Y / 消费数X
收益比(消支比) = 消费数X / 支出数Z = 消费数X / (消费数X-返还数Y)
你有一个误解,你的算法: 收益率(返还率) = 返还材料数 / 最少需材料数
这是将“最少需材料数”当成了“实际消费材料数”,“实际消费材料数”包括“最少需材料数”和“大部分返还材料数(除了最后一次返还)”。“最少需材料数”是指手里最少要有这些“本金数”才能完成任务,如果只消费“最少需材料数”而没消费“部分返还材料数”的话,是无法完成任务的且”实际返还材料数“会变动缩水,这就和”已完成任务“的”计算前提“不符(参照福缘)。
剑随风飘有一个误解算法:收益比(消支比) = (消费数+返还材料数) / 最少需要材料数
这是将“最少需材料数”当成了“实际支出材料数(消费材料数-返还材料)” , 把“(消费数+返还材料数)”当成“消费数”。
每一圈平均的“累计收益率(累计返还率)”在41%-42%左右(除了第一圈有48%,但是第一圈取样少,消费基数小,每一份手气都很影响结果,不值得参考)。
总的来说每圈概率几乎差不多,完全在乎运气,圈数越少越不稳定,圈数越多越稳定。
2015年09月10日 13点09分 19
level 11
膜拜m(._.)m
------此乃个人拙见,仅供参考!顺便把十五个字扎扎实实兢兢业业做到位!
2015年09月10日 13点09分 20
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