坦克的评价标准
重兵器吧
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level 12
guojiao612 楼主
信息化水平这个标准是个体系的问题,不太讨论。我想大家对一辆坦克的评价有什么标准。一般常见的火力,机动性、防御,那个比重更高
2015年09月07日 10点09分 1
level 14
留名
2015年09月07日 10点09分 2
level 11
感觉比起其他武器怎么说坦克都是傻大粗
——----------你们看到我的头像了吗?拯救你的迷彩梦!
2015年09月07日 10点09分 3
level 14
占座
2015年09月07日 10点09分 5
level 9
我更感兴趣里面的人。
2015年09月07日 11点09分 7
也是,我觉得用59要是使用好了,15也扛不住[哈哈]
2015年09月07日 11点09分
@guojiao612 看谁开呀
2015年09月07日 11点09分
回复 鲁智深三大白 :我觉得按照共军80年代的水准,打起来也不会成那个样
2015年09月07日 11点09分
@guojiao612 那次战争
2015年09月07日 11点09分
level 13
火力
机动
防御
火力又有物理火力,信息火力等
机动又有战略机动,战术机动等
防御又有被动防御,主动防御等
麻烦死了[狂汗]
2015年09月07日 11点09分 8
可以想简单点。如果粉兄你想设计坦克,各个部分在你心中占得比重
2015年09月07日 12点09分
@guojiao612 得看主要作战地域是啥呀。
2015年09月08日 00点09分
@guojiao612 防护必须是第一位 也是坦克在战争体系中最难代替的 当然不是说其他两个不重要
2015年09月08日 08点09分
level 13
火力第一,消灭对方是最主要的
2015年09月07日 11点09分 9
火力第一 那直接自行火炮上好了
2015年09月08日 03点09分
回复 匍匐前进炸碉堡 :自行火炮是干嘛的?能打坦克吗?
2015年09月08日 03点09分
回复
Heisiq
:那坦克又是干嘛的?
2015年09月08日 03点09分
回复 匍匐前进炸碉堡 :坦克是突击武器,自行火炮是压制武器
2015年09月08日 03点09分
level 12
guojiao612 楼主
其实是如果各位作为设计师,在坦克总体成本等受限的话,会倾向于把坦克的什么方面作为重点..不考虑应用背景
2015年09月07日 12点09分 10
提高机动性得上混合动力和主动悬挂,会大幅提高成本。火力又没太大发展潜力了,无非就是增大口径和身管。所以还是攻防护吧。乘员放到车体内,和炮弹隔开,强化乘员舱装甲,采用V形底盘,上主动防御,都可以大幅提高防护性能。要重新设计,但造价并没有提高多少。
2015年09月07日 16点09分
level 9
前三名以外,防护火力机动性信息化综合
前三名以内,信息化水平和空军/炮兵/导弹火力综合
2015年09月07日 14点09分 11
level 13

2015年09月07日 22点09分 12
level 10
能不能挡得住rpg
2015年09月07日 23点09分 13
level 14
机动为主 火力为辅 防御次之
2015年09月08日 01点09分 14
歼击车是火力至上
2015年09月08日 07点09分
level 8
主要是防护,没防护能叫坦克吗?
2015年09月08日 03点09分 16
level 7
坦克:我叫MT
2015年09月08日 03点09分 17
level 11
个人更喜欢高机动,火力强的的坦克,适用于快速部署,防御不需要太高,但是要全面,防止被步兵偷袭。对敌方mbt只要有一定抵抗能力就行,不追求压制,打敌方坦克交给陆航,空军,导弹部队就好。梅卡瓦那样我就挺喜欢
2015年09月08日 09点09分 18
我也是,不太喜欢把坦克当移动炮台使用,例如英国人那个马力不够货
2015年09月08日 09点09分
回复 guojiao612 :印象里那个炮好像也不怎么样。。。。只有防护不错的样子。。。。
2015年09月08日 09点09分
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