level 7
膝盖中箭组
楼主
本人从7月开始关注这个游戏,让我彻底决定跟这个游戏的时间点,是SBD立绘的放出,个人相当喜欢那种充满活力,而不是矫揉造作的姿态。
鉴于近年国内军事历史题材游戏井喷,而ace virgin无疑是后起之秀,我个人期望制作方能首先看看类似的其他游戏。ace virgin并不一定要照抄其成功之处,但同行已经摔过的坑,我们没必要再跳下去。
我的游戏经历有限,在此帖想指明弊病的游戏,只有如下几个:舰队collection,战舰少女,钢铁华尔兹。
舰队collection的坑无疑是将自己限制为轴心collection,但除此之外,我却鲜能找出其游戏设计上的弊病。战斗系统,声优,立绘及破衣设定,改造和家具设计都让其他游戏难以望其项背;
战舰少女,从成立开始就急于摆脱舆论将其和舰c对比,指责其抄袭的骂名。虽然有很多改动,但真正让其站稳脚跟的,是优质的立绘,这也是我认为ace virgin能站稳脚跟的原因。舰n目前的最大缺点是冗长的舰娘名单,虽然突破了前辈轴心collection的缺点,却陷入了人海茫茫的另一大坑。其最大亮点是即将实装的新战斗系统,虽然存在q版立绘的争议,却真正能改变这款游戏;
钢铁华尔兹,在军事历史题材娘化中难得和舰c纠葛不大的游戏。其犯的人海茫茫的缺点比舰n更甚,直接导致cv、立绘都凑不齐。为了强行延长玩家寿命,钢铁华尔兹的科研系统可谓败笔之极。在犯下如此巨大问题的情况下,这款游戏如何存活?就战舰少女对比而言,其实装的2d live无疑是成功的,这也间接导致了舰n急于实装2d live。其战斗系统因为没有照抄舰队collection,存在一定新意。
我在此没有列出dmm r18空娘《空战乙女》,只是因为个人觉得这款游戏毫无优点值得学习。
说这么多,其实只有几点想表达:当初吸引我的就是ace virgin的立绘,我是绝不希望之后有立绘制作时划水的;制作方可以了解下国内舰队collection玩家和钢华玩家,实际上,虽然声优能提升游戏品质,但国内的关心程度并不高,cv的进度可以延缓,因为就目前pv来讲,cv阵容和效果惨不忍闻;人海茫茫的缺点,国内游戏几乎悉数进坑,ace virgin机娘从二战直达现代,我不知道说什么好;空战战斗系统让人侧目,战舰少女花了那么久要摆脱的境况,为何要自己跳进去。
2015年09月04日 08点09分
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鉴于近年国内军事历史题材游戏井喷,而ace virgin无疑是后起之秀,我个人期望制作方能首先看看类似的其他游戏。ace virgin并不一定要照抄其成功之处,但同行已经摔过的坑,我们没必要再跳下去。
我的游戏经历有限,在此帖想指明弊病的游戏,只有如下几个:舰队collection,战舰少女,钢铁华尔兹。
舰队collection的坑无疑是将自己限制为轴心collection,但除此之外,我却鲜能找出其游戏设计上的弊病。战斗系统,声优,立绘及破衣设定,改造和家具设计都让其他游戏难以望其项背;
战舰少女,从成立开始就急于摆脱舆论将其和舰c对比,指责其抄袭的骂名。虽然有很多改动,但真正让其站稳脚跟的,是优质的立绘,这也是我认为ace virgin能站稳脚跟的原因。舰n目前的最大缺点是冗长的舰娘名单,虽然突破了前辈轴心collection的缺点,却陷入了人海茫茫的另一大坑。其最大亮点是即将实装的新战斗系统,虽然存在q版立绘的争议,却真正能改变这款游戏;
钢铁华尔兹,在军事历史题材娘化中难得和舰c纠葛不大的游戏。其犯的人海茫茫的缺点比舰n更甚,直接导致cv、立绘都凑不齐。为了强行延长玩家寿命,钢铁华尔兹的科研系统可谓败笔之极。在犯下如此巨大问题的情况下,这款游戏如何存活?就战舰少女对比而言,其实装的2d live无疑是成功的,这也间接导致了舰n急于实装2d live。其战斗系统因为没有照抄舰队collection,存在一定新意。
我在此没有列出dmm r18空娘《空战乙女》,只是因为个人觉得这款游戏毫无优点值得学习。
说这么多,其实只有几点想表达:当初吸引我的就是ace virgin的立绘,我是绝不希望之后有立绘制作时划水的;制作方可以了解下国内舰队collection玩家和钢华玩家,实际上,虽然声优能提升游戏品质,但国内的关心程度并不高,cv的进度可以延缓,因为就目前pv来讲,cv阵容和效果惨不忍闻;人海茫茫的缺点,国内游戏几乎悉数进坑,ace virgin机娘从二战直达现代,我不知道说什么好;空战战斗系统让人侧目,战舰少女花了那么久要摆脱的境况,为何要自己跳进去。