【教程】pivot新手必看
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火柴人ZXA 楼主
这里借用了一些龙皇前辈的教程[委屈]
2015年08月30日 02点08分 1
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火柴人ZXA 楼主
1.摩擦力
如果没有摩擦力,你的跑步就会想溜冰一样(那就做溜冰战斗呗[滑稽]
粗糙的物品摩擦力会较大,所以摸在上面不会很顺,因此缓冲也不用做的太完整;而平滑的物质摩擦力较小,所以缓冲就需要做的很好
阻碍物体相对运动(或相对运动趋势)的力叫做摩擦力。摩擦力的方向与物体相对运动(或相对运动趋势)的方向相反。摩擦力分为静摩擦力、滚动摩擦、滑动摩擦三种。一个物体在另一个物体表面发生滑动时,接触面间产生阻碍它们相对运动的摩擦,称为滑动摩擦。滑动摩擦力的大小与接触面的粗糙程度的大小和压力大小有关。压力越大,物体接触面越粗糙,产生的滑动摩擦力就越大。增大有利摩擦的方法有:增大压力、增大接触面的粗糙程度、压力的大小等。减小有害摩擦的方法有:①减小压力②使物体与接触面光滑③使物体与接触面分离④变滑动为滚动等。
摩擦力与相互摩擦的物体有关,因此物理学中对摩擦力所做出的描述不一般化,也不像对其它的力那么精确。没有摩擦力的话鞋带无法系紧,螺丝钉和钉子无法固定物体。摩擦力内最大的区分是静摩擦力与其它摩擦力之间的区别。有人认为静摩擦力实际上不应该算作摩擦力。其它的摩擦力都与耗散有关:它使得相互摩擦的物体的相对速度降低,并将机械能转化为热能。固体表面之间的摩擦力分滑动摩擦、滚动摩擦、静摩擦、滚压摩擦和转动摩擦。在工程技术中人们使用润滑油来降低摩擦。假如相互摩擦的两个表面被一层液体隔离,那么它们之间可以产生液体摩擦,假如液体的隔离不彻底的话,那么也可能产生混合摩擦。气垫导轨是利用气体摩擦来工作的。润滑油和气垫导轨的工作原理都是利用“用液体或气体(即流体)摩擦来代替固体摩擦”来工作的。假如润滑油、液体或气体沿一个固体表面流动,其流速会受摩擦力的影响而降低。固体表面的构造对这个摩擦力的影响比较小,最主要的是流体的横截面面积。其原因是不仅在流体与固体的交面有摩擦力,流体内部不同的层之间也有内部摩擦,流体离固体表面的距离不同,其流速也不同。一个相对于一个流体运动的物体受到阻力。这个阻力与它的运动方向相反。在层流的情况下这个阻力与它的速度成比例,在紊流中这个阻力与它的速度的平方成比例。有时一个物体同时受到阻力和摩擦力,比如一辆汽车在运动时既受到空气的阻力也受到其轮胎的滚动摩擦。[1] (摩擦力有时能使物体运动,与阻力不同。)
2015年08月30日 02点08分 2
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火柴人ZXA 楼主
滑动摩擦力当一个物体在另一个物体表面上滑动时,会受到另一个物体阻碍它滑动的力叫”滑动摩擦力“。研究滑动摩擦力的大小跟哪些因素有关系的实验:实验时为什么要用弹簧秤拉木块做匀速直线运动?这是因为弹簧秤测出的是拉力大小而不是摩擦力大小。当木块做匀速直线运动时,木块水平方向受到的拉力和木板对木块的摩擦力就是一对平衡力。根据二力平衡的条件,拉力大小应和摩擦力大小相等。所以测出了拉力大小也就是测出了摩擦力大小。大量实验表明,滑动摩擦力的大小只跟接触面所受的压力大小、接触面的粗糙程度相关。压力越大,滑动摩擦力越大;接触面越粗糙,滑动摩擦力越大。滑动摩擦力是阻碍相互接触物体间相对运动的力,不一定是阻碍物体运动的力。即摩擦力不一定是阻力,它也可能是使物体运动的动力,要清楚阻碍“相对运动”是以相互接触的物体作为参照物的。“物体运动”可能是以其它物体作参照物的。如:生活中,传送带把货物从低处送到高处,就是靠传送带对货物斜向上的摩擦力实现的。滑动摩擦力大小与物体运动的快慢无关,与物体间接触面积大小无关[1] 。研究实际问题时,为了简化往往采用“理想化”的做法,如某物体放在另一物体的光滑的表面上,这“光滑”就意味着两个物体如果发生相对运动时,它们之间没有摩擦。滑动摩擦力的方向总是沿接触面,并且与物体相对运动方向相反。公式:F=μ×FN FN:正压力(不一定等于施力物体的重力)μ:动摩擦因数(是数值,无单位)
2015年08月30日 02点08分 3
跟火柴人有一毛关系么?
2015年11月08日 06点11分
@HeadShotED 没有关系,而且太难了[惊哭]
2015年11月08日 06点11分
@HeadShotED 有啊[滑稽]
2015年11月10日 04点11分
@火柴人ZXA 我不信[滑稽]
2015年11月10日 04点11分
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火柴人ZXA 楼主
滚动摩擦滚动摩擦(rolling friction)一物体在另一物体表面作无滑动的滚动或有滚动的趋势时,由于两物体在接触部分受压发生形变而产生的对滚动的阻碍作用,叫“滚动摩擦”。滚动摩擦力,是物体滚动时,接触面一直在变化着,物体所受的摩擦力。它实质上是静摩擦力。接触面软,形状变化愈大,则滚动摩擦力就愈大。一般情况下,物体之间的滚动摩擦力远小于滑动摩擦力。在交通运输以及机械制造工业上广泛应用滚动轴承,就是为了减少摩擦力。例如,火车的主动轮的摩擦力是推动火车前进的动力。而被动轮所受之静摩擦则是阻碍火车前进的滚动摩擦力。[2] 静摩擦力若两相互接触且相互挤压,而又相对静止的物体,在外力作用下如只具有相对滑动趋势,而又未发生相对滑动,则它们接触面之间出现的阻碍发生相对滑动的力,谓之“静摩擦力”。一个物体相对它随外力的变化而变化,当静摩擦力增大到最大静摩擦时,物体就会运动起来。大小:静摩擦力根据外力而变化,但有一个最大值,叫做最大静摩擦力。最大静摩擦力略大于滑动摩擦力。方向:跟接触面相切,跟相对运动趋势方向相反。
2015年08月30日 02点08分 4
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火柴人ZXA 楼主
2.缓冲
这个很多人都知道吧
就是从动作变化小,然后一点一点变大,然后再慢慢变小,最后只有丝毫的变化
当然也不能赖用缓冲,要看情况[呼~]
2015年08月30日 02点08分 5
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火柴人ZXA 楼主
缓冲先要从1~2个支点练习,然后3~5个,6~10个,慢慢练就会习惯的
2015年08月30日 02点08分 6
level 11
火柴人ZXA 楼主
3.地心引力
因为地心引力的缘故,所有比空气重的东西都会掉下去(没有翅膀的情况下)
所以人物从天上掉下来应该是身体摆成V字形(风的缘故),让后身体平坦掉在地上,当然这是一般的掉落姿势,掉到水里应该会向上浮起来一点再掉下去(没见过人做过水花。。)
2015年08月30日 02点08分 7
level 11
火柴人ZXA 楼主
4..流畅流
这种流派要很好地运用“缓冲”和“作用力&反作用力”,不过打击感有点差[汗](个人感觉)
难度较高
2015年08月30日 02点08分 10
流畅风在打斗时会因为过流畅而减少打击感
2015年09月05日 00点09分
新手刚做不久,想问一下"流畅流+快打流"要怎么做
2015年10月30日 13点10分
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崩爹的神
:就是做的即快速又流畅
2015年10月30日 13点10分
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崩爹的神
:龙皇的风格
2015年10月30日 13点10分
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火柴人ZXA 楼主
5.快打风
这种风格可以借鉴一下鬼人前辈的“league of stick",打击感较强,而且制作简单,新人可以试试这个,这种风格要好好运用”弧线移动“来保持流畅[真棒]
2015年08月30日 02点08分 11
快打风,名副其实,一个字,快。快速连打给予强烈的打击感
2015年09月05日 00点09分
诶诶..
2015年10月11日 01点10分
可是怎么找啊..
2015年10月11日 01点10分
本呆呆要磁力链[滑稽]
2015年10月11日 01点10分
level 11
火柴人ZXA 楼主
-------------------------------------------------THE END----------------------------------------------------
2015年08月30日 02点08分 12
level 11
火柴人ZXA 楼主
不许沉
2015年08月30日 11点08分 13
level 11
火柴人ZXA 楼主
2015年09月01日 13点09分 16
level 11
火柴人ZXA 楼主
顶啊啊啊啊
2015年09月02日 09点09分 17
level 8
快打风真心需要!
2015年09月03日 14点09分 18
哈哈终于有人了
2015年09月03日 14点09分
level 11
火柴人ZXA 楼主
2015年09月05日 00点09分 19
level 11
火柴人ZXA 楼主
顶~
2015年09月05日 00点09分 20
level 7
虽然很有用,但是加点图就更好了。
2015年09月05日 09点09分 22
~~~~
2015年09月05日 09点09分
[开心]
2015年09月05日 09点09分
吧务
level 12
无图无真相
2015年09月12日 06点09分 25
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火柴人ZXA 楼主

2015年09月15日 12点09分 26
level 11
火柴人ZXA 楼主
官方挖坟
2015年09月21日 13点09分 27
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