level 6
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楼主
不知道吧友里有没喜欢走格子回合制rpg游戏的。本人虽然不是这类游戏的狂热粉,不过玩过几个感觉挺有韵味的,节奏慢,但是经得起琢磨,又有刷点,又有剧情。重玩性也很高。感觉非常适合手机平台。
截图:













当前还在对战斗场景逻辑框架的收尾工作(近战远程法术技能快捷消耗品的架构都已打完并各有测试),之后就要开始建筑上层游戏逻辑了。打算再设计个大地图场景,类似骑马与砍
杀那种有点经营类的玩法。
目前已经测试过在我手机(红米note1w)上运行完美。工程里大多数模型贴图动画资源还是借用了WOW的,毕竟一个人做所有的东西实在是太累了(本人还是会一些美工活儿的,就是比较懒
)。以后游戏框架完成了再考虑更换成更合适的资源吧。
制作过程中也碰到了一些问题,多亏有unity3d吧友耐心回答得以解决,谢谢各位大神了。
2015年08月29日 04点08分
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截图:













当前还在对战斗场景逻辑框架的收尾工作(近战远程法术技能快捷消耗品的架构都已打完并各有测试),之后就要开始建筑上层游戏逻辑了。打算再设计个大地图场景,类似骑马与砍杀那种有点经营类的玩法。
目前已经测试过在我手机(红米note1w)上运行完美。工程里大多数模型贴图动画资源还是借用了WOW的,毕竟一个人做所有的东西实在是太累了(本人还是会一些美工活儿的,就是比较懒
制作过程中也碰到了一些问题,多亏有unity3d吧友耐心回答得以解决,谢谢各位大神了。










