自学unity也快半年了,发个最近正在做的小游戏前瞻
unity3d吧
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level 6
corpus 楼主
不知道吧友里有没喜欢走格子回合制rpg游戏的。本人虽然不是这类游戏的狂热粉,不过玩过几个感觉挺有韵味的,节奏慢,但是经得起琢磨,又有刷点,又有剧情。重玩性也很高。感觉非常适合手机平台。
截图:
当前还在对战斗场景逻辑框架的收尾工作(近战远程法术技能快捷消耗品的架构都已打完并各有测试),之后就要开始建筑上层游戏逻辑了。打算再设计个大地图场景,类似骑马与砍
杀那种有点经营类的玩法。
目前已经测试过在我手机(红米note1w)上运行完美。工程里大多数模型贴图动画资源还是借用了WOW的,毕竟一个人做所有的东西实在是太累了(本人还是会一些美工活儿的,就是比较懒[酷])。以后游戏框架完成了再考虑更换成更合适的资源吧。
制作过程中也碰到了一些问题,多亏有unity3d吧友耐心回答得以解决,谢谢各位大神了。
2015年08月29日 04点08分 1
level 6
corpus 楼主
游戏规则基本是第三版龙与地下城规则的,当中也有不少地方我借鉴了类似魔兽和其他游戏的设定做了些改动,例如类似辐射的行动点数(黄条)和魔法值(蓝条)等等。毕竟dnd的规则还是太复杂了,玩起来对新手感觉不友好。
2015年08月29日 04点08分 2
[阴险]截图是你一个人独立做的?
2015年08月29日 13点08分
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:是的,到目前为止都是。不过很多美术资源是直接从WOW里导出来的,我自己画的也就是界面UI
2015年08月29日 13点08分
@corpus 而且有些角色信息界面背景的素描图是骑马与砍杀里面的,不是我画的[呵呵]
2015年08月29日 13点08分
@corpus 不会涉及侵权吗?图片倒不担心就是音乐不好搞,我正在学C#,学会后想搞个自由度高的RPG单机
2015年08月29日 13点08分
level 6
corpus 楼主
目前因为使用的是免费版的unity4.6,也一直没敢用破解,所以这个工程啥插件也没用。幸亏4.6版的ui系统感觉挺好使的,一般做游戏应该都够使了。倒是profiler用不了很可惜。
2015年08月29日 05点08分 3
破解的可以用,只要不发布产品就可以了,莫非你在国外
2015年11月18日 16点11分
level 6
corpus 楼主
2015年08月29日 06点08分 4
这两天全在捣鼓法术了[呵呵]
2015年08月29日 06点08分
level 9
[吐舌]大神,接受我的膜拜
2015年08月29日 06点08分 5
别介啊,我这自己瞎玩,好多东西都不会呢[汗]
2015年08月29日 07点08分
之前也是玩了obsidian的永恒之柱,一下子怀念起多年前玩博得无冬那会儿了。心血来潮 就自己开搞这个了。
2015年08月29日 07点08分
后来才发现原来永恒之柱也是unity做的
2015年08月29日 07点08分
@corpus [不高兴]表示学了两个月还不知道怎么做项目
2015年08月30日 05点08分
level 3
大神你好,我等弱渣看着不知道该说什么=w=
2015年08月29日 07点08分 6
额... 其实我还想问这样的能不能找到unity游戏开发工作呢
2015年08月29日 07点08分
2015年09月12日 06点09分
level 1
挺好的
2015年08月29日 11点08分 8
level 6
corpus 楼主
初级闪电术
2015年08月30日 17点08分 10
level 6
corpus 楼主
AoE攻击,连环闪电Chain Lightning
2015年08月30日 23点08分 11
level 6
corpus 楼主
AoE攻击,火球术Fireball。
粒子总是调不好看[泪]
2015年09月01日 16点09分 12
level 3
能玩吗,给个下载地址
2015年09月03日 04点09分 13
现在还不完整,不过等框架流程一齐活儿很快就能有可玩的demo了。
2015年09月03日 05点09分
[啊][啊]楼主,游戏做好了要艾特我啊![委屈][委屈]
2015年09月09日 13点09分
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:好的好的,谢谢支持
2015年09月09日 13点09分
level 6
这种游戏称为战棋类游戏
2015年09月03日 06点09分 14
level 3
楼主好棒
2015年09月05日 10点09分 15
level 8
牛逼啊,我一直想做个战旗游戏,连最基本的格子都不会弄……
2015年09月05日 10点09分 16
level 12
@corpus 请教楼主关于格子部分是如何实现的呢 我是一名狂热的战棋爱好者
2015年09月05日 13点09分 17
你说的格子是指寻路的逻辑,还是画面上渲染出的那些圆角方形图案?
2015年09月05日 14点09分
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Įo88
:至于渲染出的地图格子有两种,一种我使用了Projector绘制类似围棋盘上的横竖线。而实心彩色方块是自己在代码里实现的运行时动态生成模型搞得,这样的话渲染AOE范围的时候无论多少个只用一pass就搞定了,速度快。
2015年09月06日 11点09分
@corpus 感谢楼主指点迷津,不过我代码渣的要命,楼主这些对我来说就是“高大上”啊~[哈哈]~
2015年09月07日 11点09分
@corpus 不过Unity商店里有个插件叫 Tile Based Map and Nav 可以直接做战棋类地图的东西,我研究了下,貌似也是需要里面的代码来辅助的,这个就无奈了...我试过安照插件自带的Demo来仿制,不过失败了,因为我发现它的Demo里面角色是在运行游戏的时候才随机自动生成的,要是提前预制好角色就不行
2015年09月07日 11点09分
level 13
我要下载地址
2015年09月05日 14点09分 18
level 9
不升unity5吗 这是大势
2015年09月05日 15点09分 19
想最近换个台机之后连带win10, unity5一并升级了。其实这次做的小游戏主要还是针对手机,我估计unity5那些nb特性暂时还用不上。
2015年09月05日 16点09分
level 6
corpus 楼主
蛛网术Spider Web,持续效果的AoE法术,有效时间为3到4轮。期间凡是进入范围的生物都要做-2惩罚的反射豁免鉴定,鉴定失败即被纠缠(除了不能移动外其他照旧)。之后每轮开始时所有被缠住的生物会做一次D20挣脱鉴定(生物的力量属性加值会被计算在内),鉴定通过的就立即接触纠缠。
2015年09月07日 16点09分 20
level 6
corpus 楼主
寒冰锥 Cone of Cold, 从施术者正面喷射出一片扇形区域的极寒之气。除了直接对范围内生物造成冰冻伤害外,还具有一定概率使其彻底被冻住。被冻结的生物完全不能做任何行动,但是同时也因为被抱在大冰坨子里面而暂时获得了对挥砍和穿刺类物理伤害的抗性加成(但是钝器伤不会受影响,也就是防不住大锤子抡)。
2015年09月07日 16点09分 21
level 2
大神,请接受我的膜拜
2015年09月07日 22点09分 22
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