level 14
紫凌訫寒
楼主
某个逗比老是讲sl,那我就专门来说一下这个问题了。
首先,我的观点就是,sl就是作弊,既然你sl那为什么e射要设计出伤害浮动?直接给你最大伤害不就好了,这个游戏的伤害本来就看脸,你直接强行把伤害锁定了,为什么要随机?这又不是RPG,你a人伤害又不是有一个固定值。还有,老是有人说sl下来攻击战术加成多高,但是你有没有想过,没有攻击战术的将一样可以sl,一样可以sl出接近极限的伤害,而攻击战术只是打出面板理论最高值,之间的伤害到底差了多少呢?又有人说,攻击战术可以省时间啊,那我问你,你sl还考虑时间?考虑时间就别sl啊!好那么现在假设你一定sl,而我一定不sl,攻击战术的触发几率也就20%,脸黑的时候还不到,你至少要sl5次(运气好到爆表的时候),也就是说,你打了一盘战役一场征服,而我已经打了五场战役战役五场征服了,我们要不要算一算一个将将领在相同时间内的总伤害啊?看看是你sl的多呢,还是我不sl的多。
还有,总是有人说旗手浪费时间,和sl一样。那我就问你,你换不换装?你肯换装你不肯换旗手?手打的人多半都要换战鼓战马,旗手就只不过让你每回合多换4次罢了。你只需要周围有2个小兵就可以实现我的收益了,难道你打战役时一将突击?没有大量血包的支撑你敢一将突击?有人说他是破解,我就一句话,你破解不需要看我这个贴,破解随便玩去,爱怎么玩怎么玩。
原文见我的将领测评,这是我的一些个人看法,看不看由你,顺便问各位一句,你是愿意无将还是愿意花至少五倍的时间sl?
2015年08月27日 10点08分
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首先,我的观点就是,sl就是作弊,既然你sl那为什么e射要设计出伤害浮动?直接给你最大伤害不就好了,这个游戏的伤害本来就看脸,你直接强行把伤害锁定了,为什么要随机?这又不是RPG,你a人伤害又不是有一个固定值。还有,老是有人说sl下来攻击战术加成多高,但是你有没有想过,没有攻击战术的将一样可以sl,一样可以sl出接近极限的伤害,而攻击战术只是打出面板理论最高值,之间的伤害到底差了多少呢?又有人说,攻击战术可以省时间啊,那我问你,你sl还考虑时间?考虑时间就别sl啊!好那么现在假设你一定sl,而我一定不sl,攻击战术的触发几率也就20%,脸黑的时候还不到,你至少要sl5次(运气好到爆表的时候),也就是说,你打了一盘战役一场征服,而我已经打了五场战役战役五场征服了,我们要不要算一算一个将将领在相同时间内的总伤害啊?看看是你sl的多呢,还是我不sl的多。
还有,总是有人说旗手浪费时间,和sl一样。那我就问你,你换不换装?你肯换装你不肯换旗手?手打的人多半都要换战鼓战马,旗手就只不过让你每回合多换4次罢了。你只需要周围有2个小兵就可以实现我的收益了,难道你打战役时一将突击?没有大量血包的支撑你敢一将突击?有人说他是破解,我就一句话,你破解不需要看我这个贴,破解随便玩去,爱怎么玩怎么玩。
原文见我的将领测评,这是我的一些个人看法,看不看由你,顺便问各位一句,你是愿意无将还是愿意花至少五倍的时间sl?
