level 2
tqsnojn38263
楼主
最近,发现国内有些头盔厂商在宣传时候拿兼容DK2做重要卖点,有的厂商说的委婉,美其名曰“VR内容全兼容”、“兼容绝大部分VR内容”、“兼容99%VR内容”;有的厂商不喜欢这种遮遮掩掩、欲拒还迎的含蓄,大胆奔放地公开宣称“完全兼容DK1&DK2”、“兼容Oculus VR SDK”。





兼容 OR 不兼容? 这其实不应该是个问题。一来对版权的保护在世界各国都得到承认,二来兼容了就不能说明技术真的就NB了。所以,何苦还有企业抢争这个第一“业内唯一全兼容Oculus dk2、dk1”呢,这种简单的“拿来主义”,甚至是不以为耻、反以为荣的做法令人汗颜不止。

Oculus 官网的版权声明,其实已经说的很清楚。2015年7月,Oculus Rift的创造者兼Oculus VR的创始人 Palmer Lucky在Reddit网站问答采访中,强调了PC平台的战略以及游戏专属于Oculus VR的封闭生态系统。

Oculus VR的创始人 Palmer Lucky
“我们所做的就是与外部开发者合作开发VR游戏。这些游戏从一开始开发就由Oculus提供赞助,和我们自己的游戏开发团队共同设计、共同开发。如果没有我们的资助,大多数的游戏甚至可能都不存在了。”
当被问及Oculus VR软件是否作为第三方支持其他VR头显, Luckey说:“扩展VR支持多款头显并不像创建一个软件补丁那么简单,它需要深度集成游戏代码,而集成则需要开发者花费大量的时间去整合和升级。我们无法承诺一定会提供额外补丁以支持其他头显运行我们的VR内容,而且我们也不承诺支持用户在其他头显上运行通过Oculus应用商店购买的游戏,更别说目前的游戏和软件不支持在其他头显上运行。”

可见,Oculus对第三方头盔兼容DK2的做法并不支持,不仅不支持用户在第三方头盔上运行DK2的游戏,更不支持目前的游戏和软件在其他头盔运行。
这对兼容DK2的头盔公司意味着什么?
对经销商和商业用途的客户会带来哪些风险?
对普通用户会造成哪些影响?
对国内的VR行业产生什么不利?
2015年08月26日 15点08分
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兼容 OR 不兼容? 这其实不应该是个问题。一来对版权的保护在世界各国都得到承认,二来兼容了就不能说明技术真的就NB了。所以,何苦还有企业抢争这个第一“业内唯一全兼容Oculus dk2、dk1”呢,这种简单的“拿来主义”,甚至是不以为耻、反以为荣的做法令人汗颜不止。
Oculus 官网的版权声明,其实已经说的很清楚。2015年7月,Oculus Rift的创造者兼Oculus VR的创始人 Palmer Lucky在Reddit网站问答采访中,强调了PC平台的战略以及游戏专属于Oculus VR的封闭生态系统。
Oculus VR的创始人 Palmer Lucky“我们所做的就是与外部开发者合作开发VR游戏。这些游戏从一开始开发就由Oculus提供赞助,和我们自己的游戏开发团队共同设计、共同开发。如果没有我们的资助,大多数的游戏甚至可能都不存在了。”
当被问及Oculus VR软件是否作为第三方支持其他VR头显, Luckey说:“扩展VR支持多款头显并不像创建一个软件补丁那么简单,它需要深度集成游戏代码,而集成则需要开发者花费大量的时间去整合和升级。我们无法承诺一定会提供额外补丁以支持其他头显运行我们的VR内容,而且我们也不承诺支持用户在其他头显上运行通过Oculus应用商店购买的游戏,更别说目前的游戏和软件不支持在其他头显上运行。”

可见,Oculus对第三方头盔兼容DK2的做法并不支持,不仅不支持用户在第三方头盔上运行DK2的游戏,更不支持目前的游戏和软件在其他头盔运行。这对兼容DK2的头盔公司意味着什么?
对经销商和商业用途的客户会带来哪些风险?
对普通用户会造成哪些影响?
对国内的VR行业产生什么不利?