【修复+修改】中国崛起mod
轴心国与同盟国吧
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level 11
107284245 楼主
最近我对中国崛起mod进行了一系列的修复
1.修复不需要重坦科技就能部署重坦的漏洞。(原作者太急了吧···)
2.修复不需要坦克战术革新就能部署坦克加成团的漏洞。(简直了!)
3.修改中国飞机数量比其他国多的···(姑且算不平衡吧,然而中国崛起的名字解释了一切[滑稽]
4.修改了各国飞机的警戒范围(原来的德国飞机直接在你基地上空乱飞你遭的住[滑稽]
5.修改了不需要科技就能出狙击兵的···(是作者忘了么)
6.修改了核弹的钱,从20000改成了10000(放心,出之前你已经死了[滑稽]
7.修改了蠢萌的ai(暂时只修改了cpc的)
------------------------------------------------------------------------------------------
2l地址
2015年08月24日 18点08分 1
level 11
107284245 楼主
2l占好
2015年08月24日 18点08分 2
[无效] http://pan.baidu.com/s/1qWl6SsW 修改版本1,以后的修改将以补丁形式放出
2015年08月25日 00点08分
@107284245 http://pan.baidu.com/s/1ntGLk3B 补丁1(添加此补丁请先删除data/Buildings下的cpc_airfield.tgi文件(不然会出错)
2015年08月25日 05点08分
@107284245 已经修改了各国ai(粗略修改)还是上面那个链接(过几天会出修改日志)
2015年08月25日 14点08分
@107284245 [无效] http://p[滑稽]an.bai[狂汗]du.co[喷]m/s/1gd6OmMv 大概是最终版本(下载即玩)
2015年08月27日 15点08分
level 10
[啊]
2015年08月24日 18点08分 3
level 11
[滑稽]
2015年08月25日 00点08分 5
[滑稽]
2015年08月25日 00点08分
@107284245 2l的回复自删[滑稽]
2015年08月25日 00点08分
@107284245 已删
2015年08月25日 00点08分
@Switze◎ 能不能只放补丁
2015年08月25日 00点08分
level 13
很好,现在开始测试[滑稽]
2015年08月25日 03点08分 6
level 13
下了半小时我笑云:原来高质量的原版都被我下了一遍,怪不得这么大[泪]
滑稽的原型机因为价格昂贵而无法大量生产,然而性能却更为优异
   --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月25日 04点08分 7
level 11

2015年08月25日 04点08分 8
level 13
好了楼主,经过本渣的基本测试,以下数据是与原版相同的,可以进行删除,大幅度降低MOD的占用空间,并且可以在拥有AA原版的情况下运行
仅仅测试了团与各单位与原版的重合度,命令一类的暂时没时间
注意:ALL代指原版5国(苏,美,英,日,德),也就是被ALL包含的单位或者团可以从原版五国的文件中删除。
Units的详细属性一类的本渣还没有看,仅仅可以确定模型重复。为防止数据被破坏,请仅仅删除下面Units的模型而不是属性定义文件
ALL
Units
ALLCarArmoredCO
ALLCarrier
ALLFighter
ALLHalftrack
ALLHalftrackAA
ALLHalftrackArtillery
ALLInfantry
ALLInfantryAssault
ALLInfantryAT
ALLInfantryCO
ALLInfantryFlame
ALLInfantryMarine
ALLInfantryMG
ALLInfantryMortar
ALLParatrooper
ALLParatrooperCO
ALLParatrooperMG
ALLParatrooperMortar
ALLTankCO
ALLTankHeavy
ALLTankDestroyer
ALLTankLight
ALLTankMedium
ALLTankSPA
ALLTransportAir
ALLTransportWater
ALLTruck
ALLTruckBedless
Regiments
regiment_all_engineer
regiment_all_halftrack
regiment_all_halftrack_aa
regiment_all_halftrack_artillery
regiment_all_halftrack_at
regiment_all_infantry
regiment_all_infantry_mechanized
regiment_all_infantry_recon
regiment_all_paratrooper
regiment_all_tank_aa
regiment_all_tank_artillery
regiment_all_tank_heavy
regiment_all_tank_light
regiment_all_tank_medium
regiment_all_hq_airborne
regiment_all_hq_airborne_unpacked
regiment_all_hq_armor_unpacked
regiment_all_hq_armor
regiment_all_hq_infantry
regiment_all_hq_infantry_unpacked
regiment_all_hq_mechanized
regiment_all_hq_mechanized_unpacked
GER
regiment_ger_infantry_goliath
regiment_ger_tank_king_tiger
JPN
regiment_jpn_infantry_banzai
regiment_jpn_infantry_commando
regiment_jpn_tankette
GBR
regiment_gbr_sas_paratroopers
regiment_gbr_tank_flame
RUS
regiment_rus_tank_rocket_truck
regiment_rus_rocket_truck
USA
regiment_usa_infantry_dummy
regiment_usa_infantry_flame
regiment_usa_infantry_marine
2015年08月25日 10点08分 9
谢谢[开心]···但是你能帮我看看是什么汉化吗···
2015年08月25日 10点08分
是删除文件夹吗还是同名的tgi文件?
2015年08月25日 11点08分
@107284245 团队的清除tgi,单位清除文件夹--------红滑稽,给我垫后!      --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月25日 11点08分
@107284245 汉化不清楚,大概是yoyo--------红滑稽,给我垫后!      --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月25日 11点08分
level 13
刚才试了一下美国打某国,民兵流确实很凶残,然而某国AI忽视了防御工事,被机场一阵吊打,最后美国胜利告终
2015年08月25日 12点08分 11
双机场龟缩流[滑稽]
2015年08月25日 12点08分
回复
�����ȷ�������
:[滑稽]晚上还会有补丁发布,记得开局多带点钱
2015年08月25日 12点08分
2015年08月25日 12点08分
回复
�����ȷ�������
:修改都会放在文件夹里,链接不用改了
2015年08月25日 14点08分
level 11
107284245 楼主
@andycyd 下次出置顶帖的时候可否用我的链接(中国崛起mod原链接的bug太多)
然而已经1年多没有更新置顶帖了[滑稽]
2015年08月25日 14点08分 12
level 13
完全是修改吧。。。。[冷]
2015年08月25日 15点08分 13
然而修改在补丁里···链接是修复
2015年08月25日 16点08分
level 11
好吧,我试试
2015年08月26日 01点08分 14
打我匪注意龟缩,地炮教做人[滑稽]--------红滑稽,给我垫后!      --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月26日 03点08分
回复
�����ȷ�������
:我匪出喀秋莎怎么样[滑稽]
2015年08月26日 04点08分
回复
�����ȷ�������
:出了问题···我匪的战斗机就是不飞出来防御···
2015年08月26日 05点08分
@107284245 喀秋莎被美帝的轰炸机追着跑[滑稽]要是靠近了被我龟缩炮兵队解决,全局就一次被喀秋莎威胁,基地红血,结果工兵秒修[滑稽]战斗机的话。。。一会把你的机场文件粘贴出来我看看,可能是防御范围的设置有问题,也可能是机种分工错误--------红滑稽,给我垫后!      --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月26日 06点08分
level 11
107284245 楼主
[Template AACPCBuildingPackableAirfield Template=AACPCBuildingPackable]
{
[BodyComponent]
health = 1000
defense = 5
[Flags]
axis_locked = false
[DenizenComponent]
{
guard_range = 50
guard_operational_range = 70
[DenizenGroup]
{
actor_ids = cpc_bomber
size = 1,1
behavior = AIR_OFFENSIVE
[FormationPositions]
offset = -9,+15,-2
[FormationPositions]
offset = +9,+15,-2
}
[DenizenGroup]
{
actor_ids = cpc_fighter
size = 1,1
behavior = AIR_DEFENSIVE + AIR_RECON + Air_Offensive
}
[DenizenGroup]
{
actor_ids = cpc_fighter
size = 1,2
behavior = AIR_ESCORT
[FormationPositions]
offset = -9,+15,-2
[FormationPositions]
offset = +9,+15,-2
}
[Inventory]
actor_ids = cpc_bomber
count = 2
[Inventory]
actor_ids = cpc_fighter
count = 9
[Runway]
{
hangar_offset = 2.85, 1, -.75
hangar_orientation = 0, 1
hangar_length = 2.45
offset = 0, 5.1, -.75
orientation = -1 ,0
length = 4.8
delay = 1
}
[AirAttackCost]
money = 150
[AirReconCost]
money = 25
}
[DetectionComponent]
{
detection_range = 70
}
[EconomyComponent]
{
[Cost]
money = 400
[Upkeep]
ammo = 15
oil = 15
building_limit_consumed = 1
}
[MobileDeploymentComponent]
{
packing_length = 8
unpacking_length = 8
pack_health_min = 1
}
[PropertiesComponent]
{
[Property]
property_IDS = airhq
[Property]
property_IDS = airfield
[Property]
property_IDS = economic_building
}
/*
[RecruitComponent]
{
[RecruitActor]
actor_ids = regiment_cpc_paratrooper
}
*/
[ResearchComponent]
{
[ResearchItem]
{
property_IDS = tech_nuclear_weapons
type = GLOBAL
research_time = 120
[ResearchCost Template=CostList]
{
money = 10000
}
}
[ResearchItem]
{
property_IDS = tech_increased_height
type = GLOBAL
research_time = 60
[ResearchCost Template=CostList]
{
money = 150
}
}
[ResearchItem]
{
property_IDS = tech_self_sealing_fuel_tanks
type = GLOBAL
research_time = 60
[ResearchCost Template=CostList]
{
money = 100
}
}
[ResearchItem]
{
property_IDS = tech_increased_payload
type = GLOBAL
research_time = 60
[ResearchCost Template=CostList]
{
money = 125
}
}
[ResearchItem]
{
property_IDS = tech_superchargers
type = GLOBAL
research_time = 60
[ResearchCost Template=CostList]
{
money = 75
}
}
}
[Size]
{
blocking_shape = SQUARE
square_size = 12
}
[View]
{
minimap_icon = /Minimap/Icons/IconAirfield.tga
resource_prefix = CPCAirfield/RUSAirfield
icon = /UI/Game/BuildingButtons/IconAirField.png
[TextureSearchPath]
path = /Units/CPC/CPCFighter
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = ground_airfield_dirt
terrain_group_filter = dirt
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = ground_airfield_snow
terrain_group_filter = snow
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = ground_airfield_desert
terrain_group_filter = desert
}
[WhenSelected Template=FXC_PlaySFX]
audio_ids = airfield_select
[WhenCommanded Template=FXC_PlaySFX]
audio_ids = air_attack
[WhenCommandedAggressive Template=FXC_PlaySFX]
audio_ids = air_attack
;;------ Spot Lights --------------------
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = blinking_light01
location = spotlight_ae_01
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_01
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_02
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_03
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_04
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_05
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_06
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_07
attached = true
}
[WhenConstructed Template=FXC_CreateVFX]
{
vfx_ids = window_tiny
location = window_08
attached = true
}
}
[WhenEnter Template=FXC_PlaySFX]
{
actor_state = structure_packing
audio_ids = pack_7s_sfx
}
[WhenEnter Template=FXC_PlaySFX]
{
actor_state = structure_unpacking
audio_ids = unpack_7s_sfx
}
[WhenLeave Template=FXC_PlaySFX]
{
actor_state = structure_unpacking
audio_ids = airfield_complete
}
}
[Thing Template=AACPCBuildingPackableAirfield]
{
IDS = cpc_airfield
name = "#cpc_airfield_Thing_name"
editor_name = "#cpc_airfield_Thing_editor_name"
hide_if_missing_properties = false
[EconomyComponent]
}
/*
;; brw090704 - Removed these, not needed for the Dynamic Campaign
[Thing Template=AACPCBuildingPackableAirfield]
{
IDS = cpc_airfield_dynamic
name = "#cpc_airfield_dynamic_name"
editor_name = "#cpc_airfield_dynamic_editor_name"
[EconomyComponent]
[Placement]
placement_group_ids = null
}
*/
@少年先疯侦察兵
2015年08月26日 06点08分 16
level 13
楼主的新补丁中chn_corps这一条目在CHN与CPC文件夹中重复出现,需要删除,cpc_hq_infantry这一条目在CPC单位和建筑文件夹中同时出现,需要删除
滑稽的原型机因为价格昂贵而无法大量生产,然而性能却更为优异
   --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月27日 00点08分 19
昨晚晕了···已修复,请重安(我会说又改了一下[滑稽]
2015年08月27日 05点08分
@107284245 [惊哭]--------红滑稽,给我垫后!      --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月27日 05点08分
level 13
还有这个是神马[不高兴]
2015年08月27日 00点08分 20
两栖坦克
2015年08月27日 00点08分
2015年08月27日 01点08分
@Switze◎ 然而没法登陆[喷]--------红滑稽,给我垫后!      --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月27日 01点08分
回复
�����ȷ�������
:水中战车[滑稽]
2015年08月27日 07点08分
level 11
被安装方式气晕,直接下载第一个
2015年08月27日 01点08分 21
[汗]按补丁要装在第一个上面
2015年08月27日 05点08分
level 6
楼主你修改之后好像更加残暴了,一路简直横推过去[怒]
2015年08月27日 05点08分 22
[滑稽]其实共军被我削了啊[滑稽]这说明我研究的ai很给力啊
2015年08月27日 05点08分
怎么样,赢了吗[滑稽]已经有仁兄用龟缩流赢了啊
2015年08月27日 05点08分
@107284245 赢了[滑稽]
2015年08月27日 05点08分
回复
������02a
:怎么赢的[滑稽]
2015年08月27日 07点08分
level 14
是测试对抗共军AI么?
2015年08月27日 05点08分 23
是啊···改ai不确定性太大···现在在研究共军后期兵力不足的解决方案
2015年08月27日 06点08分
level 13
楼主大神,不管怎么说研究很深入,不过本渣周末考试,所以剩下的版本测试就交给@songfysong 解决吧[滑稽]
2015年08月27日 08点08分 24
然而我要补暑假作业了[滑稽]最后一个版本即将放出
2015年08月27日 08点08分
@107284245 好悲伤,我8.2开的学[滑稽]--------红滑稽,给我垫后!      --来自水笔版贴吧客户端
2015年08月27日 08点08分
回复
�����ȷ�������
:放出了[滑稽]此版本2个共军和4个敌军不分上下
2015年08月27日 08点08分
回复
�����ȷ�������
:打算搞个集合版就关机
2015年08月27日 08点08分
level 11
107284245 楼主
集合版发布,下载了第一个链接的盆友直接装集合版就好了[滑稽]我关机了
2015年08月27日 08点08分 25
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