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有人会说,吧里不是已经有个SQUALL的资料了么?为什么还再发个啊?1。主要是吧里没有一个可以成为置顶的贴子,想把此贴做成置顶,一个贴吧没有置顶贴很不正规。。。2。我以前发的那个贴子,资料不太详细,最重要的是签名图太大,看字很费劲,那时我也没注意(惭愧啊!!)之后才觉得很不妥,图片有点喧宾夺主的感觉。。
2008年06月05日 13点06分
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开始进入正题!!斯考尔 里昂哈特Squall Leonhartスコール・レオンハート 年龄 17 身高 177cm 生日 8月23日 血型 AB 武器 枪刃[Gunblade] 特殊技 连续斩[Renzokuken] 侦测信息 用一把叫做枪刃的剑。特殊技是通过枪刃使用连续斩。沉默,有一点冷酷。 简介 隶属于佣兵培养机构——Balamb Garden,是故事的主角,他能将所有训练和任务都毫无困难的完成,拥有顽强、冰冷的心,是个充满潜能的SeeD候补生。基本上,他在任务中绝不加插任何个人的感情,他可以说是接近完美的佣兵。无表情,不善交际,非社交性格的他不喜欢别人太高兴,也不对任务以外的事情感兴趣。在与 SEIFER"练习"时,SEIFER使用被禁用的魔法导至SQUALL留下一道疤痕(史克尔的伤是由眉心到右下席法尔的伤是由眉心到左下)随带一提。他所使用的武器Gunblade,是只有少数人才能使用的,换句话说,他以Gunblade为武器,代表他有一定程度的实力。使用难以操纵的枪刃,有着出类拔萃的战斗资质。虽然被认为是最有资格的候补及格者,但是由于他那种若即若离的态度,以及不爱说话、冷漠、不善交际的性格,使他被当成学园问题学生之一。虽然他对别人漠不关心且排斥,但是在学园里却吸引了不少人的目光。额前的伤是死敌(?)Seifer所留下的。
2008年06月05日 13点06分
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首先先要了解什么是特殊技FF8中的特殊技指的是我方角色进入危险状态时能够施展的一种强力招式,每个角色都有专属的特殊技。掌握特殊技的使用将会对战斗起到极其重要的作用,有转危为安、反败为胜的功效。特殊技的使用条件:游戏进行中,当危险度增大时,战斗菜单中的攻击(Attack)指令旁会随机出现闪烁的三角号。此时按住方向键右键,便可出现特殊技指令(每个人的都不同),按确定键,之后就可以施展特殊技了。 剩余HP与危险度直接相关,一般情况下,当人物的剩余HP等于最大HP的32%以下(黄血是25%)时,就可以施展特殊技(Seifer例外,在84%时就可以施展)。人物处于斗气(Aura)状态时也可施展特殊技,与HP无关。另外,还有两个因素影响危险度,即人物身上的不良状态和队伍中无法战斗的队友数量。有这两种情况时,剩余HP的百分比会出现追加值。特殊技的强弱也与危险度有关,危险度越大,使出的特殊技威力就越强。危险度上升的条件:◆1.剩余HP越来越少。◆2.不利状态不断增多。◆3.无法战斗的队友数量增多
2008年06月05日 14点06分
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特殊技的特性:1。使用特殊技的话,不但可以进行平时没有的攻击和辅助,还可以插入敌我双方行动顺序中,即指令输入到动作执行的时间差比较少。例如:角色1使用攻击指令,角色2也使用攻击指令,在角色1动作还未停止时,角色3使用特殊技,行动顺序会变为1、3、2,即角色3的特殊技动作插入了1和2的动作之间。2。使用特殊技一定会命中(这里指含有物理攻击的特殊技),即使人物处于失明(黑暗)状态,或者敌人的回避率极高,也一定会击中。3。附加在普通攻击上的属性或状态,对特殊技的效果没有影响。例如:人物武器上属性攻击为火,状态攻击为睡眠,使用特殊技时却不会附带火属性或睡眠状态。容易施展特殊技的方法:最容易的方法就是使用斗气魔法或斗气魔石,进入斗气状态,即可施展特殊技。如果不想利用斗气状态施展特殊技的话,就必须提升角色的危险度,比如在战斗前通过解除魔法结合减少HP,或在战斗中己方队员攻击己方队员减少HP或增加不良状态,最好不要让队友进入战斗不能状态,否则有可能因为一点小失误导致Gameover。小技巧:可以多按几次换人键(PC版默认为D键)直至三角号出现。在满足了施展特殊技的条件后,三角号不一定会出现,此时可不断按换人键(D键),换几次人后,三角号就可出现。
2008年06月05日 14点06分
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Squall的特殊技Renzokuken(连续剑)是以“连续斩”和之后随机发动的终结技组成的技巧(不过终结技也有一定几率不出现)。习得方法:改造武器改造武器只对终结技有影响。即使没有读过《月刊武器》(甚至没有拿到《月刊武器》),只要改造武器所需的部件收集足够,那么在武器店改造武器表单中也同样会出现新武器。武器月刊取得方法 3月号 打倒电波塔顶的Boss Elvoret后取得。 4月号 Sqall毕业后,在其宿舍床边的桌子上。 5月号 德林市刺杀魔女事件中,Rinoa独自潜入总统府时从屋外的井盖进入下水道后取得。 6月号 从导弹革地逃出时,打倒基地门口的Boss后取得。 7月号 游戏中期回到巴拉姆学院,从训练设施中找到。 8月号 在被摧毁的托拉比亚学院喷泉处向下走,离屏幕底边很近时会看到它的一角。 创刊号 Disc3在Laguna从月之潘多拉研究所逃脱的事件中,先与Dr.Odine谈话了解创刊号的有关情报。出门后再返回即可找到。 Squall发动的连续斩。当连续剑发动时,屏幕下方会出现一道长槽(叫做连续斩技量表),并有一波一波的冲击波从右移向左,当波的前沿到达左起第二个方格(上面左下图中有红圈的那格)时按下Trigger键(意思是扣扳机,这也就是枪刃的追加输入,PC版默认E键),来提升攻击力(1.5倍),当全部按准后将显示Perfect,否则只会显示按正确次数。※其实只要出现Trigger字样就可以按键了,不必真的等着到第二个方格在特殊技画面中把Renzokuken Indicator(连续斩技量表)设为OFF或者把Gunblade Auto(枪刃自动处理)设为ON的话,那么连续斩技量表将不会显示出来。如果只是把Renzokuken Indicator(连续斩技量表)设为OFF的话,那么如果想增加攻击力就必须仔细注意Squall的动作,适时的触发追加输入。不过也这样也有个好处,就是可以在使用连续斩的同时给其他队员下达指令。连续斩的攻击次数为4-8次,当危险度越高时,次数越容易多。另外,在与一些特别敌人战斗时,连续斩的姿势还会发生变化,例如X-ATM092、Elnoyle、Bahamut、Jumbo Cactuar等等,有兴趣的朋友可以注意一下。
2008年06月05日 14点06分
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终结技: 终结技一共有4种,根据Squall的武器不同,能使用的终结技也不同。越强的武器,能使用的终结技的种类就越多。特殊技 内容 对象 攻击力 能够使出的武器 连续斩 跑向敌人,用剑连续挥砍 敌单体 22×4~8次 全武器 断裂斩(Rough Divide) 从下往上的斩击 敌单体 48 全武器 命运之环(Fated Circle) 跳到空中,用剑气波攻击敌人 敌全体 38 除连击枪刃(Revolver)之外的所有武器 爆裂禁区(Blasting Zone) 高举向天的剑,放出究级的斗气,斩向敌人 敌全体 44 烈火剑(Flame Saber)、裂缝剑(Twin Lance)、天罚剑(Punishment)、狮子心(Lionheart) 狮子心(Lion heart) 把敌人砍飞,在空中继续攻击,加上落地时的撞击,一共17次,加上之前的连续斩,有可能给予敌人20万以上的伤害,是超究级奥义 敌单体 100×17次 狮子心(Lion heart) 如图:(不知能不能看清。。)
2008年06月05日 14点06分
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Squall的武器与其终结技的种类有关,最终必杀技狮子心(Lionheart)只有用同名武器狮子心(Lionheart)才能使用,所以详细介绍一下狮子心(Lionheart)的取得方法。 Lionheart最早可以在剧情发展到Galbadia Garden之前得到。按照以下这些方法可以不必升级就能取得狮子心 所需物品 推荐方案(具体方法见下文)
亚达
曼达因(Adamantine) 方法2:用Minotaur的卡片变化 龙之牙(Dragon Fang) 方法1:由Galbadia学园东站森林的Grendel取得 波动弹(Pulse Ammo) 方法2:通过Elnoyle卡片间接精制 详细道具取得:亚达曼达因(Adamantine) 1个: ◆方法1:可以由Dollet附近的海滩上海龟Adamantoise(20-100级)掉落。当Timber的事件过后,可以乘火车一直到达Dollet站(当然,也可以走过去),西边不远处就是这个海岸(海龟在北方的海岸上很常见,不过目前最近的出现地点就是这个海岸)。这种海龟。不过出现几率不高,也许要多转一些时间才会遇到。由于必须是20-100级的海龟才会掉落,所以人物没有达到一定级别是得不到的,因此如果不想升级,就不推荐这种方法。 ◆方法2:在取得了召唤兽Brothers(兄弟仁义)之后,用Minotaur的卡片变化(1:10)这样虽然不用升级,但是却要在剧情发展到无名王墓之后才可以取得Lionheart了。 龙之牙(Dragon Fang) 4个:注意:人物平均等级不要超过30级,否则在第一张牒将不能取得龙之牙!! 方法1:可以由Galbadia学园东站森林(就是进入梦中世界时所在的森林)的Grendel(1-29级)身上掉落。当Timber的事件过后,乘火车在中途小站(Galbadia学园东站)下车,北边两山之间的森林就是。这种龙族怪物。不过只有靠着西边崖壁行走时才会遇到它!!由于必须是1-29级的才会掉落龙之牙,所以人物级别过高将得不到。 方法2:Balamb岛上的恐龙T-Rexaur(20-29级)身上也可取得。恐龙在Balamb岛上的森林里以及学园的训练中心都可以遇到,很常见的怪物。但是由于要升级,而且如果级别过高(超过30级)还会得不到,再者就是恐龙的攻击力和HP超强,所以极其不推荐在它的身上取得龙之牙。波动弹(Pulse Ammo) 12个: 方法1:通过弹药精制能力用雷射加农炮(Laser Cannon)来精制波动弹(Pulse Ammo)(1:5)。梦中世界所遇到的Elastoid(20-100级)可以掉落;另外30-100级的Elastoid则可以直接偷到。 由于必须要升级,不推荐。 方法2:通过能源结晶体(Energy Crystal)精制波动弹。卡片游戏中取得的Elnoyle卡片变化出能源结晶体(Energy Crystal),可以精致波动弹(1:10)。 这样虽然不用升级,但是却至少要赢20张Elnoyle卡片,比较费时间。很多人手里都有这张卡片, 以下资料的重要程度较低,所以只是简单介绍,关于取得Lionheart的补充:第一张牒以后还可以在这些地方取得这些道具:亚达曼达因(Adamantine):可以从机动兵器BGH251F2(第二次对战时)身上偷到。龙之牙(Dragon Fang):可掉落的怪物有Blue Dragon、Hexa Dragon(1-29级)、SAM08G波动弹(Pulse Ammo):主要通过弹药精致得到。另外在音乐会时Irvine单独前往FH的事件中可得到5个。可以用来精致波动弹的道具有:雷射加农炮(Laser Cannon):Belhelmel(30-100级)可掉落;Mobile Type 8不论掉落或偷都有。能源结晶体(Energy Crystal):Rudy Dragon(35-100级)、Elnoyle(30-100级)、Behemoth(30-100级)可掉落。高出力发生装置:Blitz(30-100级)可偷到。另外解开三门之谜后在月之箱里可以拣到一个。(见隐藏事件“中央挖掘现场的秘密”)Irvine取得波动弹事件:在FH选乐器的期间,Irvine可单独行动,此时去FH的作业场,会发生和Galbadian指挥官争执的事件,出来房间后再进入,会发现指挥官已被解决,之后可在作业场工人那得到不死鸟之尾(Phoenix Down),再次调查倒地的指挥官,会得到速射弹(Fast Ammo)、彻甲弹(AP Ammo)、波动弹(Pulse Ammo)各5个。
2008年06月06日 01点06分
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SEED在FF8中,金钱的取得不同于最终幻想系列的前作,通过战斗胜利只能取得物品,而不能得到金钱。金钱的取得要靠SeeD组织每隔一段时间(大约在地图上移动270秒)颁发薪水,所以在游戏初期主角还没成为SeeD成员时,是不会得到薪水的。薪金的高低与SeeD等级有关,主角的SeeD等级越高,颁发的薪金就越多。在游戏中,由一个隐藏的数值影响着玩家的SeeD等级,下文称之为「SeeD经验值」或「SeeD评价分」。此数值在游戏中会因诸多因素影响而发生变化,而SeeD等级的的计算方法是:SeeD等级=int[SeeD经验值/100]int[]表示取整,举个例子,如果SeeD经验值是1670,那么SeeD等级是[1670/100]=[16.7]=16影响SeeD经验值的因素:【1】杀敌数。每消灭一个敌人经验值会增长1点。召唤GF所杀的敌人不计算在内,但是乱入型GF如Odin/Gilgemash/Phoenix所杀的敌人将计算在内。【2】领取薪水。每次领到工资时,经验值会自动下降10点。【3】考笔试。通过菜单中的笔试项目可进行SeeD升级考试,每答对10题,可提升一级。通过笔试所提高的SeeD经验值等于提升到下一等级需要的最少经验值。举例来说,SeeD经验值为1300~1399中任何一个数值,通过一次考试,则SeeD经验值均会变为1400。【4】特定剧情事件。一些剧情事件会提高/降低你的经验值,不同的事件效果各不相同, 具体的细节参见“影响等级升降的剧情事件”。以下因素不影响SeeD经验: 〖1〗从战斗中逃跑或有队员被打倒。无论你逃跑多少次或队员被打倒多少次,你的SeeD经验值都不会受到任何的影响。〖2〗拖延主线剧情。不去进行应该进行的剧情,这个也和SeeD经验毫无关系。〖3〗剧情对话的不同选择。除了“影响等级升降的剧情事件”以外,所有其他的剧情对话选择均与SeeD经验无关。知道了计算方法,就会明白一些事情为什么会发生。比如你领了多次工资而其间杀敌很少,那么你肯定是要降级的。而从考笔试的规则来看,一次连续考多个笔试是最划算的,因为从第二次开始你可以保证每次Pass将为你赚到100点经验值,而不连续考可能只能赚到几十点甚至几点。SeeD经验值是有上限的,这个上限是3110,你的SeeD经验永远不会超过这个上限,这也解释了SeeD等级为什么经常从A降到30。道理很简单,如果你在领工资后没有赚取足够的SeeD经验来将其维持在3110(比如杀敌10个),那么下次领工资时铁定会降级的。等级为A的时候考笔试将不会影响SeeD经验值。关于杀敌如果你在沙漠监狱升级了战斗计[Battle Meter],那么你可以在选单的战斗统计里看到每个角色的杀敌数目报告,SeeD经验值就是根据这些数字决定的,其中Seifer和Edea的杀敌数也会影响到SeeD经验。有效的杀敌手段包括物理攻击,魔法攻击,变卡片,吞吃,自爆指令,召唤乱入型GF等,这些方法消灭敌人都会影响SeeD经验。无效的杀敌手段包括使用GF指令,死亡宣告[Doom],石化[Break],毒死[Poison],再生死[Regen](即对不死系或被僵尸化的敌人使用再生魔法)等。Odin/Gilgemash所杀的敌人将会被计算在名字排在最上面的参战队员名下,哪怕这个人已被KO也一样。如果在战斗中逃跑,在逃跑前所杀的敌人会被计算在内,从而影响SeeD经验值。梦境中Laguna等人的杀敌数有效。在成为SeeD以前的杀敌数有效!!!这包括在训练中心,炎之洞穴,野外,以及Dollet实战考试的杀敌,相信很多人都有在Dollet疯狂杀敌然后第一次领工资的时候SeeD等级狂升的经历,其实这就是在成为SeeD前杀敌有效的结果。因为你不是SeeD所以不领工资,因此SeeD经验只升不降,而这些经验将被存起来,直到第一次领工资时才一起释放出来,造成SeeD等级连升的效果。关于工资的领取发工资的时刻和时间并没有关系,而是按照角色移动的累积步数来计算的,这个数字也就是可以在战斗计[Battle Meter]的战斗统计里看到。每增长24575个步数[Step]的时候将可以领取工资,这个数字是一定的,没有任何的随机因素存在。然而,这个步数统计数字和你真正看到的角色走的步数并不一样,你看见的角色每走一步,增加的Step数要多于1,其中的换算关系如下:在世界地图上的时候(其中移动表示向当前方向走一步,而转身表示按下相反方向键的操作)移动一步=
+3
Steps一个转身=+4Steps移动一步(骑鸟)=+7Steps一个转身(骑鸟)=+8Steps开车=可移动相同距离的走路对应数字(比如开出的距离相当于3次移动的距离,则+9Steps)开学园/飞空艇Ragnarok则不予以计算非世界地图上的时候(村落,城镇等)跑动一步=+5Steps走动一步=+3Steps转身=与移动一步相同由以上可见,骑鸟在地图上来回跑是赚钱最快的方法了。有一些情况下的走动虽然计算在战斗计的统计中,但却不作为影响你SeeD经验的步数计算,这些无用功包括了在未成为SeeD前的走动,梦中世界Laguna等人的走动,以及在某些剧情中人物的自动走动。如果背景是CG动画但你仍然可用方向健控制角色走动,那么这些走动会影响到步数。每次领取工资时,系统会先扣掉你10点SeeD经验,然后再按扣除经验后的SeeD等级发钱。这就是说如果你看到16000Gil出现在屏幕上,但是马上转成了15500Gil,那么实际上你只得了15500Gil,因为你的SeeD等级已经降低了。需要指出的一点是,如果在工资条未消失前考一次笔试,回到游戏时SeeD等级会再转回来,但是,钱已经发了,所以你得的还是第一次降级后的工资。同理,如果发工资的时候向上转,那么拿的钱也是升级后的标准。
2008年06月06日 04点06分
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OK!!!完工!!有不足和错误请指出!!谢谢!!!
2008年06月06日 04点06分
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