吧友觉得恶魔城的3d续作应该是····
恶魔城吧
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level 12
9zyzyzy 楼主
黑暗之魂!第一次玩黑魂时感觉到一种熟悉的恶魔城味道。不知有没有吧友和我一样感觉。玩了最近两作恶魔城,说实话,没有了当年的味道。缺少了探索,惊喜,抖m,rpg要素,只剩下割草还是割草。Ps:月下,晓月是我最爱的两部。
2015年08月24日 03点08分 1
level 13
抖M之魂在探索和怪物的不同类战斗上确实恶魔城味很重 但是死得太快这一点就不太像了
2015年08月24日 03点08分 2
嗯 还有个人觉得恶魔城后期装备和技能(魂)牛逼后基本横着走了,黑魂不管多牛逼的装备该死还得死···[升起]
2015年08月24日 03点08分
level 12
这是个很销魂的话题。首先需要定位恶魔城是探索升级类,还是动作类。还是两种类别都是恶魔城。在确定恶魔城恶魔城3d应该是什么样之前,应该先定位恶魔城到底是什么风格,或者说拥有哪些风格。
2015年08月24日 03点08分 3
嗯,很中肯,鄙人的个人观点是恶魔城作为一个动作RPG,我更倾向于后者,就是探索升级>动作,而最近两作明显动作元素远大于rpg ,这是我略感失望的地方[不高兴]
2015年08月24日 03点08分
@9zyzyzy 最近两作属于减去了升级,探索的rpg理念。把重点放在了动作砍杀系统上。更像是月下前那种克服平台跳跃,纯动作砍杀类的恶魔城。而剩下的就是自己更偏向动作砍杀还是rpg
2015年08月24日 04点08分
@9zyzyzy 恶魔城原本不是动作rpg,而是纯动作砍杀类。恶魔城有动作rpg风格,也有纯动作act风格。最近两作走的80年代,90年代初期恶魔城的纯动作类风格,所以一开始就没有打算做rpg.
2015年08月24日 04点08分
@9zyzyzy 恶魔城不是一个动作rpg。而是恶魔城里有一部分作品是动作rpg,有一部分是纯动作游戏。fc.sfc.md.pce等恶魔城大部分是没有rpg元素的纯动作砍杀游戏。最近的两作走的是这个路线。
2015年08月24日 04点08分
level 5
抖m之魂。。。看着虐心。。。
2015年08月24日 04点08分 4
level 12
我没感觉出来 [阴险]
2015年08月24日 06点08分 5
level 9
地图设计都是十分精巧用心,场景之间互相通联,探索感很强,这才是感觉类似的原因。玩黑暗之魂2就没有恶魔城的感觉,因为2代换了制作人之后地图设计稀烂,完全没有那种精致。
2015年08月24日 07点08分 6
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