level 9
HJFZ_CHA
楼主
斩将战一局大概10分钟,有快有慢
攻坚战,妥妥20分钟起跳。最慢30分钟
也就是说,玩:斩将3局=攻坚1局(单位:时间)
那么1局斩将的收益(不论胜负),声望不过150,钱币2000+,主将经验X000,副将经验X00,小兵经验X00(X=任意场数,且不等于0)
1局攻坚的收益(不论胜负),声望200+(可能多了。。),钱币10000(上下),主将经验X000,副将经验1000(上下),小兵经验1000-3000(估计)
那么,斩将3局=攻坚1局(单位:时间)
得到,即
3*局斩将的收益(不论胜负),声望不过150*3,钱币2000+*3,主将经验X000*3,副将经验X00*3,小兵经验X00*3(X=任意场数,且不等于0)
斩将收益为:声望多,钱币少,主将经验平,副将经验平,小兵经验少。战损多切贵(没有做数据统计,不准)
得出,如果想升级小兵赚铜币,玩攻坚。如果买副将,升级副将,玩的爽快,玩斩将
2015年08月23日 08点08分
1
攻坚战,妥妥20分钟起跳。最慢30分钟
也就是说,玩:斩将3局=攻坚1局(单位:时间)
那么1局斩将的收益(不论胜负),声望不过150,钱币2000+,主将经验X000,副将经验X00,小兵经验X00(X=任意场数,且不等于0)
1局攻坚的收益(不论胜负),声望200+(可能多了。。),钱币10000(上下),主将经验X000,副将经验1000(上下),小兵经验1000-3000(估计)
那么,斩将3局=攻坚1局(单位:时间)
得到,即
3*局斩将的收益(不论胜负),声望不过150*3,钱币2000+*3,主将经验X000*3,副将经验X00*3,小兵经验X00*3(X=任意场数,且不等于0)
斩将收益为:声望多,钱币少,主将经验平,副将经验平,小兵经验少。战损多切贵(没有做数据统计,不准)
得出,如果想升级小兵赚铜币,玩攻坚。如果买副将,升级副将,玩的爽快,玩斩将