我的世界动画制作速成(七)灯光与渲染
c4d吧
全部回复
仅看楼主
level 11
857251941
楼主
转载请注明出处,若读者有问题也便于向我反映。作者:MrMofu 地址:mrmofu.blog.163.com下一篇更新时间:8月24号(周一)
2015年08月22日 13点08分
1
level 11
857251941
楼主
十五、灯光(一到十四节请看以前内容)1.灯光的投影灯光是建模中必不可少的一块,这里笔者随便建了一个小场景
我们建立一个灯光
我们会发现场景顿时变暗了,那是因为我们的灯光被我们的物体挡住了
2015年08月22日 13点08分
9
level 11
857251941
楼主
我们缓缓把灯光往上拉
让我们看看灯光都有一些什么属性,右下角的属性管理器视图如下
灯光的一个比较重要的属性是投影,默认的情况下投影是无,也就是说不会产生影子
2015年08月22日 13点08分
11
level 11
857251941
楼主
投影分别是“无”、“阴影贴图(软投影)”、“光线跟踪(强烈)”和“区域”时候我们按下“CTRL”+“R”,看预览效果,效果会如下
2015年08月22日 13点08分
12
level 11
857251941
楼主
软投影和区域投影,产生的影子较为柔和,而光线跟踪产生的投影则较为“生硬”,影子的界限十分明显,不太真实。值得注意的是,区域投影的时候,我们的灯光由一个点变为了一个正方形
可以理解为光线不再是由一个点散发出的了,而是由一个平面发出。
2015年08月22日 13点08分
13
level 11
857251941
楼主
2.灯光的颜色我们可以编辑其颜色,比如我们想让整个画面有一个暖色基调,就可以将灯光的颜色设置为暖色
2015年08月22日 13点08分
14
level 11
857251941
楼主
3.灯光的类型
至于灯光的类型,比较有趣的是聚光灯
远光灯则会比普通灯光多一个点和一条线,表示灯光沿着白线,指向小黄点的方向,可以理解为从远方沿着线的方向投射来的平行光
至于区域光,概念与投影的“区域”概念相似,只是一个能产生影子,一个不能
2015年08月22日 14点08分
15
level 11
857251941
楼主
4.灯光的可见属性
“可见灯光”属性,默认情况下,其属性为“无”,也就是说我们是看不见光源的
如果我们把“可见灯光”改为“可见”,灯光会变为如下
具体的属性可以在“可见”中编辑
而渲染出的图片中,我们也可以看见光源了
2015年08月22日 14点08分
16
level 11
857251941
楼主
(图片渲染不用做)之后便是下面的帧频与帧范围。如果大家是输出图片的话就保存默认就可以了,如果是在上一期内容后,想渲染视频,则更改“起点”和“终点”两个属性,表面输出帧的范围,而这个时候,帧频才有用,表示我们输出的视频中多少帧为1s,默认是30帧1s。
(图片渲染不用做)再之后,“保存”设置,其实如果我们渲染的是图片,不用在这里麻烦,之后我们在图片查看器中另存渲染结果就可以了。
(图片渲染不用做)选择我们要输出的位置
(图片渲染不用做)然后是格式,不建议初学者使用TIFF格式,因为TIFF保存的不知是一个图层,其他图层我们也根本不会用到,所以做视频的读者输出AVI或Quicktime影片 (需要电脑里装Quicktime才可以)。如果渲染视频,而将保存格式设置为jpeg或者png这样的图片格式,C4D会渲染出一堆图片(会Pr或者Ae的读者可以这样做,后期在将各种图片导入,做成视频)。
2015年08月22日 14点08分
23
level 11
857251941
楼主
下一个设置,抗锯齿。抗锯齿是一个比较重要的属性,我们的情况下抗锯齿属性为几何体,各位读者在最终渲染的时候可以将其改为最佳。
抗锯齿顾名思义,可以减少我们图片渲染出的锯齿感。下面两个图分别是抗锯齿为“无”和“最佳”的时候,渲染出的细节效果。不过效果越好,电脑渲染越慢(对所有渲染设置都是如此),所以平时的时候默认就可以了,在最后渲染成品的时候,再统一调为最佳
2015年08月22日 14点08分
24
level 11
857251941
楼主
先不发了,不知道是不是百度内部出现的问题,每次发图,总有可能会出现“你查看的图片不存在”的情况,而我只能删掉重新再发一次,如果还是出现这样的问题,只能删了再发。导致现在虽然已经发到32楼了,但是已经删了十多层图片显示有问题的层。明天再发,估计就不会出现这样的问题了。
2015年08月22日 14点08分
32
level 11
孤独灬耗子
希望能讲到深景
2015年08月22日 14点08分
33
level 11
寄摆人⚡
我觉得icrdr吧里的新人更需要这类教程,不如转一些到icrdr吧吧
2015年08月22日 15点08分
34
level 11
857251941
楼主
最后,觉得差不多了,把我们之前“全局光照”“环境吸收”“抗锯齿”都改为最佳,然后点击一下“渲染到图片查看器”(shift+r),
之后会弹出一个如下的窗口,这就是图片查看器,每次我们点击“渲染到图片查看器”按钮的时候,C4D就会根据我们目前主界面的视图,渲染出相应的视图。
渲染好了,在图片查看器的右下角,选择我们心仪的图片,右键,选择另存为。
在保存窗口中,我不建议用TIFF(体积太大,而且其多出的内容对我们没有必要),而是用jepg或者png
最后点击确定,我们就成功的渲染出一张图片了 。(如果是渲染图片,到此步就结束了,下面是渲染视频的内容)
2015年08月23日 04点08分
36
857251941
这层图片又出现问题了。。。。各位凑活看吧。。
2015年08月23日 04点08分
level 11
857251941
楼主
3.摄像机&渲染队列
摄像机,可以理解为一双观察事物的眼睛。我们创建一个摄像机。
C4D默认会以我们的视角建立一个摄像机,我们移动我们视角的位置,就可以看见原本我们视角的位置多出了如下的图形
我们可以通过右下角的属性管理器设置摄像机的位置
2015年08月23日 04点08分
37
level 11
857251941
楼主
既然是摄像机,就必然会做出视频。在确定之前渲染设置的时候,把有关视频的部分都设置好了(格式、帧频、起点、终点)我们长按住“渲染到图片查看器” ,在弹出的菜单中,找到添加到渲染队列
或者是在“渲染”中,找到“添加到渲染队列”
会弹出如下窗口,渲染队列中不只有我们新建的这一次任务,还会有以前,我们在其他工程文件中渲染的任务。
我们可以更改一下摄像机,我们要以这个摄像机的移动的视角去渲染视频
在渲染前,确定一下渲染出的位置是否合适,是否会覆盖住以前的文件(这个很重要,别渲染了几十分钟甚至几个小时,才发现以前渲染的视频被覆盖了,不然找都找不回来)
最后,确定都设置好了,右键我们的任务,选择开始渲染就可以了
如果渲染完后,界面如下,大功告成了。
2015年08月23日 04点08分
39
level 11
857251941
楼主
给初次接触渲染新手的注意事项
1.渲染时间会非常长很多新人认为渲染,很快,几秒钟的事。事实上却恰恰相反。几秒钟的视频可能会渲染几个小时,这都是很有可能的。所以一定要有计算机配置和自己的心理双重准备
2.渲染如果出错第一次接触,出错很正常,仔细去分析出错的问题在哪,实在不行,换一个视频输出格式看看
3.渲染出的视频体积会很大事实上,是大到惊人,如何减小视频体积,压制什么什么的,就是后期的事情了。
所以建议各位从图片入手,没有那么必要着急做视频动画。毕竟就算是像皮克斯这样的大公司,一个动画电影的制作周期也要几年。
2015年08月23日 04点08分
40
level 11
857251941
楼主
十七、背景处理
我们现在的背景是一堵墙,太难看了。这里以标题图片为例,做一个背景。
1.材质处理我们新建一个材质,关掉高光(R14是高光,R16是反射)选择纹理
找到渐变
点击红框位置
出现窗口如下
我们改变其类型,这里改为二位-圆形
我们改变其“渐变”颜色条,选择一个好看点的渐变感觉
2015年08月23日 04点08分
41
level 11
857251941
楼主
2.背景编辑
建立一个背景
我们现在只留物体和背景,并将之前做好的材质赋给背景
表面看上去,主界面背景还是灰蒙蒙的
但如果我们按“CTRL”+“R”渲染的话,会发现背景变为了这样
同样,我们也可以加灯光,但接着,另一个问题来了,我们没有地面,没有办法形成影子。
我们建立地面
2015年08月23日 04点08分
42
level 11
857251941
楼主
同样,赋予给地面之前的材质,会发现出现如下问题
没关系,我们选择地面的纹理标签
将其投射方式由平直改为前沿
设置前沿后,不管我们从哪个角度看地面,地面的材质都会根据我们视角的不同而改变,最后渲染的效果是一个完整的图案。 这回,从我们的角度来看,地面是一个完整的材质,但是地面和背景不太合
我们在右上角的对象管理器中右键地面,选择“CINEMA 4D标签”中的“合成”
将合成背景点上
记得给我们新建的灯光的“投影”属性改一下(只要不是无就可以)
效果如下
2015年08月23日 04点08分
43
1
2
尾页