宅向DIY文明——贤狼赫萝
文明5吧
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level 11
赫萝
镇楼

写在正文前的几点:
1.LZ确实正在尝试做赫萝文明mod……不过根据LZ的智商,估计会夭折。[心碎]
2.接上点,所以希望有制作mod经验的吧友可以给点建议,比如哪些不切实际,哪些怎样执行。
3.据Steam的官方数据,这个LZ玩文明5的游戏时间只有42小时,而且连6级通关的成就都没达成。所以平衡性大概会异常扯淡
4.接上点,强烈希望同道中人,游戏老手【用尽量温和的手法】提出修改建议……
5.代码恶心吐了[喷]
2015年08月20日 15点08分 1
level 11
首先是文明的主思路。依照狼辛的内容,赫萝文明的主要发展方向为经济与信仰。主要围绕小麦与冻土(毫不相关)发展
2015年08月20日 15点08分 2
level 11
感觉蛮不平衡的3U
UA:改良后的小麦地及庄园会提供额外1食物。小麦地再额外提供1信仰(研发化肥后消失)。冻土单元额外提供2食物1信仰。
UB:狼与辛香料:取代东印度公司,额外提供5笑脸,2文化。(研究冷藏后无偿获得酒店)。
UU:罗伦斯商队:(研究货币后)取代商队,与其他文明行商时减少对方文明收益2金,与城邦行商时获得额外1金。(不会遭到掠劫,不会带入宗教压力)
括号内容为:啊好想做到这种效果啊但是感觉做不到啊就算做得到我的智商也做不到啊
2015年08月20日 16点08分 4
level 11
基本思路就是冻土开城,速出经济相关疯狂赚钱……然后好像没有然后了……
信仰的话基本就是无脑极光之舞了。
或者就是小麦地为主,也能有不错的效果。
话说我突然发现,冻土锤子是不是很少来着……开城后会不会很难受……
2015年08月20日 16点08分 5
level 11
一些没用上的设想:
UI:约伊兹森林:只能建于冻土单元,提供1信仰1食物1锤(取代UA)(感觉较难实现……)
UA:作战单位与森林单元格不会受到移动减益,并且增加5%战力(不符合经济为主的设定)
UA:改良后的小麦田额外提供3食物(太粗暴了……)
也希望各路老手可以提点建议……谢过了。

2015年08月20日 16点08分 6
回复 卖的亿手好萌 :如果ui科技前置为神学如何
2015年08月21日 03点08分
level 11
很有趣的设定:)做出来可以玩玩
2015年08月20日 16点08分 7
谢谢[勉强]会努力一下的
2015年08月20日 16点08分
level 8
steam好像有个赫罗mod
2015年08月20日 16点08分 8
[喷]惊了,明天去找找
2015年08月20日 16点08分
steam那个,我死活下不下来
2015年08月21日 03点08分
一翻发现有两个[喷]
2015年08月21日 05点08分
回复
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:我玩的那个每个城市上来直接送市场
2015年08月21日 09点08分
level 11
看见萌狼就进来了
2015年08月20日 16点08分 9
level 11
早上起床自己顶一下
2015年08月20日 23点08分 11
level 13
这个……容易被删……
2015年08月21日 00点08分 12
level 14
冻土地块加的太强了,只有冻土特殊地块加成好点
2015年08月21日 00点08分 13
原因是我一直觉得冻土地块非常弱……
2015年08月21日 03点08分
level 1
冻土加2食物1信仰。。。冻土丘陵地形岂不是要爆炸
2015年08月21日 00点08分 14
level 12
萌狼mod在steam好像看到过…不过还是顶楼主啦
2015年08月21日 02点08分 15
level 10
我玩文明5的时候不知怎么也想起了狼辛
2015年08月21日 02点08分 16
以文明5的科技来判断狼辛应该是中古到文艺复兴之间[太开心]
2015年08月21日 03点08分
level 12
冻土加2食,感觉太逆天了,而且关联冻土,这样的话,前期人口暴涨,笑脸不够啊。 该加1食吧
2015年08月21日 03点08分 17
突然相到,这冻土加食是单单无森林单元地块,还不管有无森林都加啊?
2015年08月21日 03点08分
回复 weng0234 :依照设定来说……是只要冻土就有加成……果然太不平衡了吗
2015年08月21日 04点08分
level 1
UA:杀人涨粮食。
UB:谷仓+信仰+笑脸
UU:种田勇士
2015年08月21日 05点08分 18
和平经商可好[啊]
2015年08月21日 05点08分
回复
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:谷精信仰的核心即是杀死谷精祈求来年的丰收。虽然大多数地方都把最后一束谷穗当作谷精,但也有不少把人当作谷精化身的例子存在。
2015年08月21日 05点08分
回复 nbda01441551 :人肉馒头[黑线]
2015年08月21日 05点08分
@天眼🎃 应该是人肉金克拉才对
2015年08月21日 05点08分
level 13
看咱头像[吐舌]
2015年08月21日 06点08分 20
[咦]
2015年08月21日 06点08分
level 12
UA:改良后的小麦地及庄园会提供额外1食物。小麦地再额外提供1信仰。己方商队收益
+3

UB:帕斯罗谷仓(帕斯罗村,罗伦斯与赫萝相遇的农村),+2信仰,+5%的食物累积产出。
UU:旅行商人 代替伟人商人。+3移动,不受地形。在城邦消耗获得更多的钱。
2015年08月21日 08点08分 21
我挺讨厌帕斯洛村的[狂汗]其实我比较想在冻土上下功夫
2015年08月21日 10点08分
回复
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:UA:冻土(不管有无森林)+1食物。改良后的小麦地及庄园+1金。黄金时代,小麦地和冻土+1信仰。【游戏的地块规则:冻土周围没有湖,就不能种田。有河流的话,冻土变平原,雪地变冻土】 UB:谷精祠,代替神祠。+2信仰,+2笑脸。+5%的食物累积产出。维护金2(原来1金)
2015年08月21日 11点08分
UB2:罗伦斯商铺,代替市场。 金钱 +1 → +2。奢侈品+1金。 商路距离+25%,己方商队收益+3。奢侈品+1金。(或者+10%大商业家伟人点数)
2015年08月21日 11点08分
level 6
UA1:丰收祭典:黄金时代麦田和谷仓额外加2粮1信仰
UA2:异教徒:在文明境内消灭敌人距离最近的城市增加粮食
UU:商会:代替商队 加1笑脸文化信仰;连接其他文明时,商业政策开启后额外加2金,虔信开启后额外加2信仰,理性开启后额外加2烧瓶(吉普赛车队[吐舌]
2015年08月21日 09点08分 22
涉及政策感觉会更复杂了……而且我个人不倾向弄政策,毕竟是野性的狼神呀
2015年08月21日 10点08分
回复 雾中的文学少年 :本来是觉得如果单位的能力随着政策变化而变化可以让打法更加多变的…嘛,那就把政策部分去掉加强属性吧 UU:商会:代替商队 90锤 额外加1笑脸文化信仰,连接其他文明时额外加1粮文化信仰烧瓶回合金
2015年08月21日 11点08分
level 13
小麦信仰的确挺搭
2015年08月21日 09点08分 23
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