【YDWE】建议在触发器的选项中加入一个“任意对话框被点击”
魔兽地图编辑器吧
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level 1
能用来编辑简单的防火龙触发,2L阐述设想
2015年08月20日 08点08分 1
level 11
第二张图的是谁?
 -----我爱你,这爱是那么的真切,我的心再也无法承受,他仿佛就要一跃而出,一瞬间以最激烈的方式证明它曾经存在过。
   
2015年08月23日 18点08分 6
目测王者小弟亲妈灵车漂移[滑稽]
2015年08月23日 19点08分
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���ϸ��尡
:田中 舰娘开发者也是动画制作人之一~( ̄▽ ̄~)~
2015年08月23日 22点08分
田中飞妈,灵车漂移
2015年08月25日 16点08分
level 11
想多
2015年08月24日 01点08分 7
level 8
参考尸如潮水、澄海等地图加密[开心]
2015年08月24日 11点08分 10
level 11
自己修改bj函数库里的创建对话框函数,然后参考yd任意单位接受伤害的实现来做任意对话框被点击,如果你不会改触发器的ui的话,那这个方法在触发里面使用起来会比较麻烦
2015年08月24日 12点08分 11
原来如此,不过我现在防火龙的方法还是把地图加密之后导出j文件备份,用火龙注入脚本一次然后用everedit将火龙脚本里面含hke的变量拷贝到之前备份的j里面,最后重新替换到地图中。以后的人注入脚本的时候火龙不会提示已经注入过,并且会让地图失效无法C图。
2015年08月25日 16点08分
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�����ŵ���ʿ
:说了这么多还是用的变量名冲突的原理,其实只要在触发编辑器最上边加几行代码就行,不用你那么麻烦
2015年08月26日 01点08分
原来如此,赐教了
2015年08月26日 13点08分
level 12
加个任意单位被普通攻击得了
2015年08月24日 14点08分 12
level 11
第一张图是谁
——如果有一天我变成一个水比了,请告诉贴吧里的朋友,我也单纯过,也曾认认真真的回复过。
2015年08月26日 04点08分 13
斯雷因,A/Z的备胎二号,不对,男二号
2015年08月26日 13点08分
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�����ŵ���ʿ
:xx伯爵什么的,好吧记不太清。。
2015年08月27日 01点08分
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