3.8.1的默认光线照不到的地方一片黑求解决
cryengine3吧
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level 1
estiag 楼主
2015年08月19日 07点08分 1
level 11
上一下截图吧。没图谁知道什么情况
2015年08月19日 07点08分 2
level 8
Environmentrobe解决
2015年08月19日 10点08分 3
具体怎么调 跪求 (是不是阳光的事
2015年08月19日 11点08分
level 1
estiag 楼主
黑的地方看不见纹理
2015年08月19日 11点08分 4
level 11
在tod里填一下太阳光的颜色试试。调一下时间节点也可以
2015年08月19日 12点08分 5
level 8
可以调阴影深浅啊。。。
2015年08月19日 12点08分 6
怎么调
2015年08月19日 12点08分
level 8
3楼正解,可以研究研究自带的地图
2015年08月19日 13点08分 7
level 5
3楼正解 Misc里面的Environmentrobe能解决这个问题。
需要调大Environmentrobe的作用半径,并且Active,并且调两个数值。
2015年09月26日 06点09分 9
Environmentprobe
2015年10月04日 10点10分
level 13

2015年10月04日 12点10分 10
level 1
下面两篇官方文档解释了你的问题:
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Lighting+Levels+using+Physically+Based+Shading
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Voxel-Based+Global+Illumination
简单说就是,3.5版以后抛弃了一些不利于PBS的照明方法,包括Time of Day里的与Sky Color相关的天空光参数(之前是由它们模拟环境光)。
3.6-3.8的版本将采用EnvironmentProbe来模拟环境光。第一篇文档讲了怎么用EnvironmentProbe,大流程致就是:1. 去EnvironmentProbe Properties选项卡勾上Active(激活环境光);设置3个BoxSize值(照明范围),要照亮全场景就设为5000(米);3.点击Generate Cubemap(创建立方图)按钮;4.去Color参数组设置你要的亮度。
第二篇文档是说在更新的3.8版本推出了基于全局照明的天空光(实验功能),集成在RollupBar -> Environment -> Total illumination处,激活后,场景就跟早期版本有天空光差不多了。
2015年12月06日 11点12分 12
楼主按他说的第二个方法就可以成功
2015年12月06日 17点12分
level 1
说错了一点,3.6-3.7用EnvironmentProbe(这个可以用于局部补光),3.8以后就可以用Total illumination(这个是全局的)。
2015年12月06日 11点12分 13
level 6
381版本把右边工具栏第二项里的environment一项拉到最下面的那个gi勾选打开就可以了
2015年12月06日 17点12分 14
level 13
现在越来越多的ce行家出来了
2015年12月08日 15点12分 15
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