level 13
活动小评(抛砖引玉)
1、活动武器: 疯魔杖(暂定)
第4把群伤双色武器,区别于冰火群2血,战宁群2攻,日月群1魔,疯魔杖是群偷1属性。最好的是偷魔,不但自我强化,更限制了对手;其次是偷血,保证稳定的7伤,自身还加了血上限;再次是偷攻,对最肉的主角,其实是很有意义的;最后是偷甲,虽然也有7伤,但是恐怕没甲的时候是偷不到的,希望dev调整到没甲没攻就换偷其它的。最重要的一点,这把区别前3把双色群伤的是伤害是magci+1!也就是说,100-499lv是6群伤,500以上lv10战地加成下有惊人的8群伤,非常恐怖哦!
JJC方面:16费双色群6+自身强化,非常给力,可以说是神器级别的。考虑眼下没有实在的红、紫引擎部队,高费会限制它的发挥,夏怒之前是不错的选择!
构筑方面:由于最高可达9伤单体,实战能力是值得期待的,尤其是兼具自身强化,非常符合主角的身板特性,可以比较理想地活跃在爆珠套里,完配爆7。比如:红叶+疯魔+爆7+地龙;疯魔+爆7+滚刀+地龙;疯魔+白蛇+爆7+猪骑。
2、回炉武器:蓝眼
JJC:纯辅助自成长,在jjc里还是不够稳定的,被石头完美压制了。
构筑:和地法师的组合是本游戏无限循环套的典范,可以用来测蓝属、地属的卡片效果,比如三头狗~
2015年08月17日 07点08分







