level 8
和上次比强了很多
界面设计的很好
新的角色形象也不错
背景音乐也不错
操作的bug是个致命伤减了一大半分
刚上来就被围攻,不是很友好的设定,最好有个渐进的过程
建议:
游戏说明最好不要用问号按钮,不容易注意到,如果可以的话加个教程关卡 把游戏操作说明写在背景墙上是个很经典的做法
虽然这个建议以前根别人说过很多次了,但还是要说,子弹打到敌人之后最好有个销毁后爆炸的设定,要不游戏感觉上差很多,基本上所有的游戏都会有这种设定的,随便几个游戏,雷电,以撒的结合,等等啦
2015年08月27日 15点08分
7
谢谢啦
2015年08月30日 00点08分
level 11
移动方面上有点问题,给你一下我的移动代码
var tox,toy;
tox=0;toy=0;
if keyboard_check(ord("A")) tox-=1
if keyboard_check(ord("D")) tox+=1
if keyboard_check(ord("W")) toy-=1
if keyboard_check(ord("S")) toy+=1
x+=tox
y+=toy
这样就可以wd aw 之类同时按都能移动了。
2015年09月04日 07点09分
8
level 11
感觉你的游戏挺有趣的,界面也感觉做得挺棒的…
一直觉得做界面好麻烦啊…
虽然我只是在游戏里wsad几下浏览了一下地图,不过地图挺大的…
就是一开始刚开始游戏的时候就被集火秒了。
而且运动的时候也挺痛苦的。
我猜你用的是 keyboard_check_pressed还有released吧…
2015年09月04日 07点09分
10
Bug 使用↓←→↑的时候会报错。
2015年09月04日 07点09分
ok了,,是以前的操作函数,,没删掉,,
2015年09月12日 05点09分
level 11
repeat(floor(SPEED)){
if place_free(x+keyboard_check(ord("D"))-keyboard_check(ord("A")),y) x+=keyboard_check(ord("D"))-keyboard_check(ord("A"))
if place_free(x,y+keyboard_check(ord("S"))-keyboard_check(ord("W"))) y+=keyboard_check(ord("S"))-keyboard_check(ord("W"))
}
if frac(SPEED=0) continue;
if place_free(x+sign(keyboard_check(ord("D"))-keyboard_check(ord("A"))*frac(SPEED)),y) x+=sign(keyboard_check(ord("D"))-keyboard_check(ord("A")))*frac(SPEED)
if place_free(x,y+sign(keyboard_check(ord("S"))-keyboard_check(ord("W")))*frac(SPEED)) y+=sign(keyboard_check(ord("S"))-keyboard_check(ord("W")))*frac(SPEED)
换上这个移动函数吧,记得在Create里写上
SPEED=速度
2015年09月12日 11点09分
11
wow,,,我换上试试,
2015年09月12日 11点09分