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极星名24
楼主
Affinity Designer 给我的第一感觉相当好,我担心的是与 PS,AI (以下简称 P&A)等原始工具操作上的差异。但第一次打开 Affinity Designer (以下简称 AD),发现大多数快捷键与 P&A一样。界面风格有分离模式和一体模式。类似 P&A 的 Application Frame。



AD 分为三种形象模式(Persona):Draw Persona, Pixel Persona, Export Persona.

Draw Persona 模式中,所有图形元素均为矢量模式,最大可放大到 378333344.0%,最小缩小到 0.1%。在这个模式中左侧工具栏为矢量图形工具。

Pixel Persona 模式中,可以对已栅格化的图形进行处理。如果你直接切换到这个模式在画布上操作矢量图形,该图形/图层会自动转换为栅格图层。

图层分为普通图层(矢量)和像素图层:

Export Persona 模式中,可以直接对图形元素切片导出。



可以选择要导出的图像倍数。

导出设置也很全面。

类似 AI 的像素预览,AD 里面还提供了三种预览模式:实际像素预览模式、Retina 像素预览模式,线框预览模式。

自定义图形非常多,每种图形都可以单独进行调整,十分便利:

所有图形/图层顺序、水平垂直水平翻转(P&A 的翻转都在变换菜单中)、顺逆时针翻转,对齐都放到了顶部工具栏。

智能对齐模式设置也非常详尽,而且真的非常好用。

图形分割和图形插入顺序:

路径功能很全面,AI 有的一并有。贝塞尔手柄操作也提供了 AI 没有的一些动作:

描边提供了压感曲线,非常实用。

色板基本上和 P&A 一样。可以存储和导出

大部分人非常重视的实时蒙版,AD 也做得相当好。直接把对象作为蒙版对象的子层即可。比 AI 甚至 PS 要方便得多(AI 的蒙版相当麻烦)。

图层样式,PS 有的 AD 也有,

3D Effect 是特有的一种样式,可以添加多个光源。实时高斯模糊性能也很高。在高斯模糊对象基础上添加多个图层样式效果都非常流畅。
(持续更新中……)
除开官网 Video 中介绍的特性让人期待,我更担心 AD 这个工具某些细节会做得不好,比如蒙版(AI 的蒙版用出了阴影),路径功能,对齐和图形分割,网格,色板……etc。但试用后真的是让我打消了顾虑,并没有让我觉得潦草或粗糙,完成度相当高!一个才1.1.0版本(2014-10-14)就做到这个地步,非常了不起。对于经常使用 P&A 的设计师来说,操作上的兼容性和用户体验 AD 也做得不错.
我觉得 AD 这个工具会逐步的成为部分设计师的主力工具(我已开始在项目中使用),我个人认为它有这个潜力和实力,328元的价格也相当值。编辑于 2014-10-14 3 条评论 • 作者保留权利

Akira Zhang,Different is easy, better is hard.知乎用户、MasterPa、刘英滕 等人赞同现在 Serif 提供了试用版,这两天尝试了一下。
Affinity Designer 的界面相对于 AI 来说更简单明了。如果 AI 用的熟练的话,过一遍、熟悉 Affinity Designer 的大多数功能不出半个小时,但适应其操作仍需要时间。最常用的一些功能被收纳进了顶部工具栏里(这个好评)。界面视觉风格更类似 Photoshop。默认是暗色界面(好评),支持 OS X 的全屏幕模式,并且支持触控板操作,还支持触控板的惯性滚动。工具栏图标比 AI 精致的多。大多数功能,如钢笔工具、自动对齐等用用起来很顺手。
的确如其宣传的一样,性能很不错。用双指缩放、平移文稿比较流畅,虽然仍然能看到有些掉帧,但整体上感觉还是很好。在试用过程中,暂无遇到崩溃、卡死等情况。
功能上 AD 和 AI 两者各有千秋。
AD 基本的矢量功能都有。相对于 AI,AD 提供了像素编辑功能,可以创建像素图层并编辑之。AD 还提供了 Layer Adjustment 功能,就是白平衡、曲线那些,这一点比 AI 好太多。AD 可以做环形渐变(AI 都到现在了还不能做,MD)。AD 支持内阴影 effect(AI 要实现内阴影效果要使用一些奇技淫巧)。AD 提供的基于图层及对象的 effects,用起来感觉更类似 PS。AD 可以一下子导出原始大小、@2x、@3x 的切图文件(AI 的产品负责人这两年一直在睡觉吗?)。不过和 AI 一样,没有类似 Sketch Mirror 这样的在设备上实时预览功能。
但反过来,先不提好用与否,AI 经过长年累月的积累,功能上仍然超越 AD 不少。比如 AI 有填色网格功能而 AD 没有;比如 AI 支持多重填充和多重描边功能;比如 AI 的文本框支持串接、亚洲文字的避头尾及标点挤压。另外,AD 里的 effects 就真的只是图形样式的 effects,而 AI 里的 effects 包括很多矢量图形变换、形变,更类似一些三维软件里的「修改器」。还有很多……
再说一下兼容性。AD 可以读取 AI 格式的文件。对于一些简单的 AI 文件,AD 可以准确显示并直接编辑:

(可以看到,AD 不仅准确显示了 AI 文稿,并且成功解析了 AI 文稿里的图层、对象这些元素。
对于稍复杂一些的 AI 文稿,AD 可以准确显示,但不能直接编辑:

(AD 虽然准确地显示了图稿,但矢量对象被解析成了两个 image,故无法直接编辑。)
遇到更复杂一些的 AI 文稿,就无法保证显示准确了,比如这个:

这个 AI 图稿使用了如多重填充、渐变网格等效果。作为对比,在 AI 里显示如下:

最后说一下总体的看法。虽然 AD 有很多特性和功能十分惊艳,不过出于使用习惯、兼容性、功能等方面,在试用期结束后,我暂时不会购买 AD 投入生产中。不过,直到现今,市面上的矢量编辑工具,如 AI、PS、AD、Sketch,每一个都有一些让人难以接受的方面。这几年看着 Adobe 碌碌无为的样子,打心底希望有一个优秀的搅局者出现,而 AD、Sketch 等软件有这方面的潜质。个人会关注这些软件的发展,如果 AD 等软件在未来会持续改进,可能会去购买并投入生产中。
2015年08月16日 07点08分
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AD 分为三种形象模式(Persona):Draw Persona, Pixel Persona, Export Persona.
Draw Persona 模式中,所有图形元素均为矢量模式,最大可放大到 378333344.0%,最小缩小到 0.1%。在这个模式中左侧工具栏为矢量图形工具。
Pixel Persona 模式中,可以对已栅格化的图形进行处理。如果你直接切换到这个模式在画布上操作矢量图形,该图形/图层会自动转换为栅格图层。
图层分为普通图层(矢量)和像素图层:
Export Persona 模式中,可以直接对图形元素切片导出。
可以选择要导出的图像倍数。
导出设置也很全面。
类似 AI 的像素预览,AD 里面还提供了三种预览模式:实际像素预览模式、Retina 像素预览模式,线框预览模式。
自定义图形非常多,每种图形都可以单独进行调整,十分便利:
所有图形/图层顺序、水平垂直水平翻转(P&A 的翻转都在变换菜单中)、顺逆时针翻转,对齐都放到了顶部工具栏。
智能对齐模式设置也非常详尽,而且真的非常好用。
图形分割和图形插入顺序:
路径功能很全面,AI 有的一并有。贝塞尔手柄操作也提供了 AI 没有的一些动作:
描边提供了压感曲线,非常实用。
色板基本上和 P&A 一样。可以存储和导出
大部分人非常重视的实时蒙版,AD 也做得相当好。直接把对象作为蒙版对象的子层即可。比 AI 甚至 PS 要方便得多(AI 的蒙版相当麻烦)。
图层样式,PS 有的 AD 也有,
3D Effect 是特有的一种样式,可以添加多个光源。实时高斯模糊性能也很高。在高斯模糊对象基础上添加多个图层样式效果都非常流畅。(持续更新中……)
除开官网 Video 中介绍的特性让人期待,我更担心 AD 这个工具某些细节会做得不好,比如蒙版(AI 的蒙版用出了阴影),路径功能,对齐和图形分割,网格,色板……etc。但试用后真的是让我打消了顾虑,并没有让我觉得潦草或粗糙,完成度相当高!一个才1.1.0版本(2014-10-14)就做到这个地步,非常了不起。对于经常使用 P&A 的设计师来说,操作上的兼容性和用户体验 AD 也做得不错.
我觉得 AD 这个工具会逐步的成为部分设计师的主力工具(我已开始在项目中使用),我个人认为它有这个潜力和实力,328元的价格也相当值。编辑于 2014-10-14 3 条评论 • 作者保留权利
Akira Zhang,Different is easy, better is hard.知乎用户、MasterPa、刘英滕 等人赞同现在 Serif 提供了试用版,这两天尝试了一下。Affinity Designer 的界面相对于 AI 来说更简单明了。如果 AI 用的熟练的话,过一遍、熟悉 Affinity Designer 的大多数功能不出半个小时,但适应其操作仍需要时间。最常用的一些功能被收纳进了顶部工具栏里(这个好评)。界面视觉风格更类似 Photoshop。默认是暗色界面(好评),支持 OS X 的全屏幕模式,并且支持触控板操作,还支持触控板的惯性滚动。工具栏图标比 AI 精致的多。大多数功能,如钢笔工具、自动对齐等用用起来很顺手。
的确如其宣传的一样,性能很不错。用双指缩放、平移文稿比较流畅,虽然仍然能看到有些掉帧,但整体上感觉还是很好。在试用过程中,暂无遇到崩溃、卡死等情况。
功能上 AD 和 AI 两者各有千秋。
AD 基本的矢量功能都有。相对于 AI,AD 提供了像素编辑功能,可以创建像素图层并编辑之。AD 还提供了 Layer Adjustment 功能,就是白平衡、曲线那些,这一点比 AI 好太多。AD 可以做环形渐变(AI 都到现在了还不能做,MD)。AD 支持内阴影 effect(AI 要实现内阴影效果要使用一些奇技淫巧)。AD 提供的基于图层及对象的 effects,用起来感觉更类似 PS。AD 可以一下子导出原始大小、@2x、@3x 的切图文件(AI 的产品负责人这两年一直在睡觉吗?)。不过和 AI 一样,没有类似 Sketch Mirror 这样的在设备上实时预览功能。
但反过来,先不提好用与否,AI 经过长年累月的积累,功能上仍然超越 AD 不少。比如 AI 有填色网格功能而 AD 没有;比如 AI 支持多重填充和多重描边功能;比如 AI 的文本框支持串接、亚洲文字的避头尾及标点挤压。另外,AD 里的 effects 就真的只是图形样式的 effects,而 AI 里的 effects 包括很多矢量图形变换、形变,更类似一些三维软件里的「修改器」。还有很多……
再说一下兼容性。AD 可以读取 AI 格式的文件。对于一些简单的 AI 文件,AD 可以准确显示并直接编辑:

(可以看到,AD 不仅准确显示了 AI 文稿,并且成功解析了 AI 文稿里的图层、对象这些元素。对于稍复杂一些的 AI 文稿,AD 可以准确显示,但不能直接编辑:

(AD 虽然准确地显示了图稿,但矢量对象被解析成了两个 image,故无法直接编辑。)遇到更复杂一些的 AI 文稿,就无法保证显示准确了,比如这个:

这个 AI 图稿使用了如多重填充、渐变网格等效果。作为对比,在 AI 里显示如下:
最后说一下总体的看法。虽然 AD 有很多特性和功能十分惊艳,不过出于使用习惯、兼容性、功能等方面,在试用期结束后,我暂时不会购买 AD 投入生产中。不过,直到现今,市面上的矢量编辑工具,如 AI、PS、AD、Sketch,每一个都有一些让人难以接受的方面。这几年看着 Adobe 碌碌无为的样子,打心底希望有一个优秀的搅局者出现,而 AD、Sketch 等软件有这方面的潜质。个人会关注这些软件的发展,如果 AD 等软件在未来会持续改进,可能会去购买并投入生产中。