【技术流】【幻君】导出了成吉思汗在南蛮中大技能的伤害公式
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level 7
haqishen 楼主
公式是这样子的:
最终伤害 = (攻击力 + 技能加成) * 技能倍率 * (1.00 + 伤害增加%)
攻击力就是面板攻击。
“技能加成” 和 “技能倍率”是参数,和官方给的技能伤害增加没有关系。
另外打南蛮的伤害和绝对伤害没有关系。
比如大汉大技能5级的技能加成是1071.85
并且大汉大技能7级的技能加成是1598.02
另外不论技能等级,大汉的大技能倍率都是1.75。
最后的伤害增加%是指类似于进攻型宝物升到16级时送的那类属性。
比方说幻君的大汉目前6阶,拥有7级技能,攻击力为16658,有2%的伤害增加
那么,打在南蛮身上的
最终伤害 = (16658 + 1598.02) * 1.75 * 1.02 = 32587
另外孙武的6级大技能加成是1280.14。 倍率也是1.75。
最后,我还发现鬼谷子的大技能倍率低于1.75。具体数值还在测算。
2015年08月15日 06点08分 1
level 10
什么的时候来和逐鹿探宝朱雀和玄武的概率数据就好了
2015年08月15日 07点08分 2
没人赞助做不起[开心]
2015年08月15日 08点08分
level 7
然道官方面板技能伤害多少虚的吗??差了20多点伤害,他们的计算员又的背锅。。
2015年08月15日 12点08分 3
技能加成不是线性的。。。。虽然技能面板写的是线性
2015年08月15日 13点08分
技能面板是每级相加相同啰,我还真没去注意。我去,这个还是线性相关关系,弄个一次函数就好了。
2015年08月15日 13点08分
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sky��˧
:这样没规律,又要去采集大汉以后的技能数据,才能算出他七级以后的技能加成伤害,坑!!!!
2015年08月15日 13点08分
回复
sky��˧
:通过3个阶的数据可以拟合一个2次函数。不过需要第4个阶的数据来检验是否正确。目前我无法得到那么多数据。
2015年08月15日 13点08分
level 7
haqishen 楼主
上面也说过了,官方给的技能面板上的技能加成和等级,是成线性关系的。[啊]
比如大汉的大技能的加成
1级是403。
2级是806。
3级是1209。
4级是1612。
……
7级是2812。
然而在南蛮里的实际加成却不是和技能等级成比例关系的。[冷]
并且通过检验技能加成和技能等级的关系并不符合二次函数。
用1,2,3级数据拟合的二次函数,在第4级时相差了10点左右。(比方说韩信大技能4级的加成,函数预测值是845,实际值是836左右)
接下来可能要尝试三次函数或者四次函数。
2015年08月16日 02点08分 4
从目前的数据上来看。技能等级越高,每级提升的技能加成也越高。
2015年08月16日 02点08分
@haqishen 官方给的技能面板上的技能加成和等级是线性关系的话应该没差,我个人觉得问题可能出在南蛮身上。
2015年08月18日 17点08分
level 6
通俗地说,大汗打,南蛮受,是两个变化。
大汗的理论伤害为A值,并不代表南蛮受到的攻击就是A那么高。
就好像大汗和每个人打所产生的伤害可能都不一样,因为南蛮以外的副本应该都存在“防御”和“技防”这样的“负伤害”参数。
南蛮感觉是没有“负伤害”的参数,但会不会有“正伤害”的其他算法?
至于这一算法的意义嘛,还真的要问策划才知晓了。
不过我个人猜测,这个“正伤害”的算法目的之一应该是能在南蛮排名中加大伤害值的差距,更易于排出名次。至于还有没有其他目的……就不得而知了。
以上纯个人猜想,真举不出数据,还请幻君认真验证一番了。
2015年08月18日 17点08分 5
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