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mydb1979
楼主
我有学习 unity3d官网示例(Mecanim Example Scenes http://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5328)时发现,资源文件中有许多动画文件中只有骨骼动画而不包用模型(如DefaultAvatar@Idle_Neutral.fbx , [email protected],[email protected]),而模型文件是单独在一个FBX中 (如 DefaultAvatar.fbx)。
我以为是在3dmax中导出FBX 格式模型时可以实现,单独只导出骨骼动画呢,结果试了试,不可以,导出后FBX文件里必定有角色模型的???本人对3d max是一般使用达不到精通,请知道如何只导出骨骼动画的高手给说说,如何实现。
2015年08月12日 12点08分
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我以为是在3dmax中导出FBX 格式模型时可以实现,单独只导出骨骼动画呢,结果试了试,不可以,导出后FBX文件里必定有角色模型的???本人对3d max是一般使用达不到精通,请知道如何只导出骨骼动画的高手给说说,如何实现。