新人分享第一次做游戏经历
gamemaker吧
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仅看楼主
level 5
四季2333
楼主
一楼自己修了三次的地图镇
2015年08月11日 05点08分
1
level 5
四季2333
楼主
做这个帖子是为了说说每天感想和收获,也许其他新人会出现和我一样的基础问题。话说真是操心了不少,虽然现在还没做完(别打我),但是总会弄完的!游戏做完后也会发在这里,作为一个游戏的成长史。
2015年08月11日 05点08分
2
level 9
BTT
很不错啊
2015年08月11日 05点08分
3
BTT
我也是新人,,,
2015年08月11日 06点08分
四季2333
@BTT
新人你好,我连一个游戏都没做完就发这个帖子也是醉了
2015年08月11日 06点08分
BTT
我做了两个连第二关都没有的无聊游戏
2015年08月11日 06点08分
四季2333
@BTT
做出来就很好了,盖完小屋盖大屋,盖完大屋盖别墅
2015年08月11日 06点08分
level 5
四季2333
楼主
首先,先把置顶吧规看完,这是必须的,因为很多资源都在上面有,先思考自己解决,过个一两天再问比较好,比如刚开始制作时需要像素图,我推荐这个“
http://www.2gei.com/
”需要什么自己找,我的人物就是在上面找的
2015年08月11日 05点08分
4
level 5
四季2333
楼主
首先是一直都没注意的”笼罩层“,我在看《Gamemaker新浪爱问1000例子合集》时不经意发现的,其实有时人物走不动就是被这个(打开编辑笼罩层人物黑色的)部分挡住了,黑色的部分是被算作精灵的一部分,所以一定要在编辑精灵的画图程序擦干净,不要把人物空白部分也当成物体一部分了(我是擦得好累,差点累死)
2015年08月11日 06点08分
5
level 5
四季2333
楼主
然后是让我哭笑不得纠结了好久的”人物动作“,我还以为要特殊代码才能在移动时有不同动作,真是想多了,当时因为找这个的代码倒是意外发现了笼罩层这个东西
为了强调打括号【人物动作放在同一个精灵里,就可以在运行这个精灵时出现不同的动作循环】
2015年08月11日 06点08分
6
level 5
四季2333
楼主
关于第一个游戏,现在还在考虑通关方式,我不打算安排血条,没有经验升级技能切换,没有分数,单纯通关,比如《泰坦之魂》《愤怒之箭》那种一招毙命模式,《超级马里奥》那种不适合这种类型地图。
但是也不确定,一切靠自己能力而定,有能力就上,没能力也不要勉强,毕竟现在一时半会是没法精通C语言立马写出代码,当然,可以上网查这些游戏代码直接套,但是还是想靠拖拽式弄一个适合新人制作且耐玩的游戏。
话说不用代码,我是不是太天真了?
2015年08月11日 06点08分
7
level 15
sunyubokkkkk
楼上说的对啊,删精灵背景直接在编辑器Shift+Ctrl+E。
而且GML跟C语言关系不大啊。。
2015年08月11日 08点08分
9
四季2333
原来可以这么方便!涨知识了!
2015年08月11日 11点08分
四季2333
不用代码的话很多功能都没法实现
2015年08月11日 11点08分
level 11
凝胶立方
顶,以后有什么问题要来找
lz
请教
2015年08月11日 10点08分
10
level 11
凝胶立方
顶,以后有什么问题要来找lz请教
2015年08月11日 10点08分
11
level 9
BTT
我觉得加血量可玩性比较高呢,,,
2015年08月11日 11点08分
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四季2333
如果考虑血条的话就很容易和经验升级挂钩,以及不同怪物造型伤血量什么的也要考虑了。不用血条一招毙命的话,游戏设计就简单些了。
2015年08月11日 11点08分
四季2333
不加血条的经典游戏也有不少,比如以前的魂多罗、超级马里奥,现在比较火的泰坦之魂、愤怒之箭。而且并不是功能越多越复杂,游戏越好,对于我来说,只能在创意方面下功夫了。
2015年08月11日 11点08分
BTT
不一定要和升级挂钩,只是增加机会
2015年08月11日 12点08分
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