风暴地图问题
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level 9
musicpoetry3 楼主
我觉得目前风暴最大的问题,不是强化团队弱化个人,不是无法秀操作(楼主曾半血吉安娜开大打死满血泽拉图和桑亚),而是地图问题。
增加地图机制是增加了游戏趣味性,但我感觉降低了游戏自由度,间接性的限制了玩家。
对战增加地图选择功能,玩家会用行动告诉你,那张地图好玩。
感觉暴雪现在还不够大胆,推出的地图有单一化现象,现在刚上市,完全可以创造大胆的地图。
2015年08月09日 02点08分 1
level 12
我觉得以后会有这功能的
2015年08月09日 02点08分 2
增加玩家选择权,希望暴雪不要把风暴搞成纯推塔游戏。
2015年08月09日 02点08分
level 9
musicpoetry3 楼主
随着研究的增多,每张地图会出现团队配置和打法的最优解。
2015年08月09日 02点08分 3
level 2
每个图都有各自特色,都是很好玩。
2015年08月09日 02点08分 4
level 13
最好来个9打1,一个boss9个刷,看谁先死,还有3v3v3或者四方对战那样的大乱斗,看玩家合作
2015年08月09日 02点08分 5
level 11
战网图标已经出现[太开心]
测试肯定不会遥远[勉强]
抓紧时间,多水几天[乖]
经验来到我身边[滑稽]
微笑面对权限[呵呵]
升级赶在禁水之前[阴险]
鼓起勇气,坚定向前[吐舌]
跳票一定会出现[喷]
2015年08月09日 02点08分 6
看到最后一句我就知道你什么歌了[滑稽]
2015年08月09日 02点08分
回复 qqqq136925 :[滑稽]
2015年08月09日 02点08分
level 13
以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需要经验,于是我把这句话复制下来。遇贴就回,捞完就闪
2015年08月09日 02点08分 7
level 9
这游戏玩久了就像敢火车,每盘都固定那点时机 该干嘛干嘛。最大问题是 应为一盘节奏快十几分钟 所以没自由 如果自由了 每盘时间又上去了,很难做到平衡。
2015年08月09日 02点08分 8
那就看暴雪要把风暴打造成什么样了。游戏第一要素就是好玩。地图机制,十几分钟一局,可以作为尝试手段,但作为游戏开发框框就不好了。 那么多限定要素怎么开发出好玩游戏。
2015年08月09日 03点08分
level 13
并不是你觉得不好玩就有问题
2015年08月09日 04点08分 9
level 13
别跟我说现在人少就能说明问题
2015年08月09日 04点08分 10
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