level 4
小虾米许小凡
楼主
首先,这算不上神作。
但是,这是一部充满诚意的作品。
而诚意是最好的礼物
穿越十数年的时间,受到人员和资金的限制,坚持做并不被看好的单机游戏市场,达成这三条就需要很多的勇气和执着。
令我惊喜的是,《武林》回来了,一样的高自由度,一样的开放式结局。
好的游戏在许多地方设计得都很贴心,比如强调一些新剧情(攻略风吹雪),淡化一些老剧情(太白楼猜谜,厨艺大赛),作为老玩家的我在重温武林剧情的同时也能体会新的快感。
小游戏!心心念念的小游戏!好玩但是不费脑,不知道算好还是算坏。(玩武林时第一次钓怪鲶鱼上来的那个晚上,连睡觉做梦都是拉!放!拉!)
回合的设置也很讲究:可以有充裕的时间完成某条线,但是无法有效地达成所有线。所以玩的时候必须有所取舍。一周目我选的是“机敏聪慧+动如脱兔+心如蛇蝎”,开始打算走邪派路线,后来阴差阳错,第四年逛树林时遇见了萧遥救丁泓的剧情,被逼成为了“财宝王”;二周目有经验了,选择了“刻苦耐劳+风流倜傥+侠义心肠”,打算走个正派结局,如愿以偿,天龙教一战龙王暴击,全场除了我全部仆街,大师兄倒下的时候叮嘱将二师兄带回去,我还是会有一丢丢的感动;最后二师兄为了保护我落崖,惆怅不已(有办法改变这个结果么?)。
不避讳言,《侠客》有很多的缺点,比如读条过慢(每次读条就做十个俯卧撑),比如bug退出,比如口白不统一。
还有就是被一直诟病的虎头蛇尾。我更愿意理解为赶工造成的后果,毕竟制作游戏需要成本需要时间需要给投资者回报,剧情越广泛需要调试的时间就越多,匆匆一年多的时间能够将游戏做出来已经是很好的成绩单,我不做太多的苛求,希望dlc释出后可以有所改观。
最后是给新玩家的一个建议,大地图时期容易bug退出,因此重要任务达成后记得save。
准备开始刷三周目,吧里禁止剧透的时间也快到了,我会不定期地更新进度,希望大家一起讨论。
2015年08月09日 00点08分
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但是,这是一部充满诚意的作品。
而诚意是最好的礼物
穿越十数年的时间,受到人员和资金的限制,坚持做并不被看好的单机游戏市场,达成这三条就需要很多的勇气和执着。
令我惊喜的是,《武林》回来了,一样的高自由度,一样的开放式结局。
好的游戏在许多地方设计得都很贴心,比如强调一些新剧情(攻略风吹雪),淡化一些老剧情(太白楼猜谜,厨艺大赛),作为老玩家的我在重温武林剧情的同时也能体会新的快感。
小游戏!心心念念的小游戏!好玩但是不费脑,不知道算好还是算坏。(玩武林时第一次钓怪鲶鱼上来的那个晚上,连睡觉做梦都是拉!放!拉!)
回合的设置也很讲究:可以有充裕的时间完成某条线,但是无法有效地达成所有线。所以玩的时候必须有所取舍。一周目我选的是“机敏聪慧+动如脱兔+心如蛇蝎”,开始打算走邪派路线,后来阴差阳错,第四年逛树林时遇见了萧遥救丁泓的剧情,被逼成为了“财宝王”;二周目有经验了,选择了“刻苦耐劳+风流倜傥+侠义心肠”,打算走个正派结局,如愿以偿,天龙教一战龙王暴击,全场除了我全部仆街,大师兄倒下的时候叮嘱将二师兄带回去,我还是会有一丢丢的感动;最后二师兄为了保护我落崖,惆怅不已(有办法改变这个结果么?)。
不避讳言,《侠客》有很多的缺点,比如读条过慢(每次读条就做十个俯卧撑),比如bug退出,比如口白不统一。
还有就是被一直诟病的虎头蛇尾。我更愿意理解为赶工造成的后果,毕竟制作游戏需要成本需要时间需要给投资者回报,剧情越广泛需要调试的时间就越多,匆匆一年多的时间能够将游戏做出来已经是很好的成绩单,我不做太多的苛求,希望dlc释出后可以有所改观。
最后是给新玩家的一个建议,大地图时期容易bug退出,因此重要任务达成后记得save。
准备开始刷三周目,吧里禁止剧透的时间也快到了,我会不定期地更新进度,希望大家一起讨论。

