level 5
马瑞尔白🐼
楼主
首先,最让人受不了的一点,敌我不分,敌方与友方是同样人物的时候不能第一时间分清,导致多次被杀!
第二,刀锋和猴子,表示很讨厌,尤其是队友不会玩这两个人物的时候,感觉就只剩下空城了,其次是自己当狙击手的时候,我去,那叫一个爽啊,我TM大狙没打死几个,手枪到杀了好几个。
第三工程师,感觉这个才叫技术,准确的判断炮台与传送点的位置,不仅方便自己超神而且带领队友一起超,这真的很聪明!
第四小学生,我去,我玩cf的时候都没这么多小学生,而且开语音的大部分都是,瞎指挥不说,还在那唱儿歌送人头,感觉拉低这个游戏的层次。
第五,第三人称,这点开始有点不适应,老不看准心,以为枪口就是准心,浪费子弹,而且准心也不是很明显。
第六,大厅的背景,音乐单调,尤其是音乐就那几首都听腻了。
但总体人物设计,游戏性能上感觉都不错,模式多样化,道具多元化,大量的活动使得武器道具总有的玩这点很好,单一个角色过多的话又选择困难,但这个没什么好抱怨的
推到时尚的层面来说确实做的挺好,但其实更应该着重与游戏的平衡与玩家的个人体验上才是王道!
此评论只代表个人意见!
2015年08月08日 15点08分
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第二,刀锋和猴子,表示很讨厌,尤其是队友不会玩这两个人物的时候,感觉就只剩下空城了,其次是自己当狙击手的时候,我去,那叫一个爽啊,我TM大狙没打死几个,手枪到杀了好几个。
第三工程师,感觉这个才叫技术,准确的判断炮台与传送点的位置,不仅方便自己超神而且带领队友一起超,这真的很聪明!
第四小学生,我去,我玩cf的时候都没这么多小学生,而且开语音的大部分都是,瞎指挥不说,还在那唱儿歌送人头,感觉拉低这个游戏的层次。
第五,第三人称,这点开始有点不适应,老不看准心,以为枪口就是准心,浪费子弹,而且准心也不是很明显。
第六,大厅的背景,音乐单调,尤其是音乐就那几首都听腻了。
但总体人物设计,游戏性能上感觉都不错,模式多样化,道具多元化,大量的活动使得武器道具总有的玩这点很好,单一个角色过多的话又选择困难,但这个没什么好抱怨的
推到时尚的层面来说确实做的挺好,但其实更应该着重与游戏的平衡与玩家的个人体验上才是王道!
此评论只代表个人意见!
