关于环境光遮蔽,附上测试结果
reshade吧
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level 8
最近测试了几个游戏,能获得深度的只有几个
成功的 骑马与砍杀,生或死5,彩虹六号维加斯2,秋叶原之旅2。
失败的 合金装备崛起,帝国时代3,鬼泣4,鬼泣DMC,最终幻想13。
我发现貌似都是自带景深特效的,但是也有例外,大家看出有什么规律吗?[疑问]
但是我觉得那几个支持的游戏环境光遮蔽效果很不好,一个是老游戏模型质量太差,一个是没有抗锯齿,最要命的是不知道为什么,看遮蔽覆盖贴图里面加深的地方都是不连续的,僵硬的,很不自然。有没有办法可以模糊遮蔽贴图呢,你们是怎么解决的
2015年08月06日 04点08分 1
level 8
对不住 看到这个帖子几天了也没回帖.......
因为其实我也不懂这些......所以不敢乱说
AO效果到底怎么样才算好 其实我真不知道
模糊的话 MastEffect的AO参数里是有AO_BLUR_Steps参数的
另外 你的骑砍是在编辑模式去HUD之后获得的深度吗?
关于兼容性
可以到官网顶部点Games看兼容列表
合金装备崛起 最终幻想13 在里面显示是可以获得depthbuffer的
你可能需要看看是否是自己游戏设置的问题 试着关闭游戏的MSAA抗锯齿
2015年08月07日 10点08分 2
对了,最终幻想13没这么高端,连分辨率都调不了,更别说抗锯齿了,我试试驱动里强开吧
2015年08月07日 10点08分
level 8
那就奇怪了,彩虹六号维加斯2反而要开msaa才挂的上,另外刚刚试了一下,ppsspp居然也能获得深度,测试游戏是歌姬计划ex,必须开启dx模式才行,调整后画质直逼歌姬计划f2
2015年08月07日 10点08分 3
level 8
测试过了,合金装备崛起是可以获得depthpuffer的,只不过要关msaa,而且效果非常差,因为游戏中到处是烟雾,ao直接覆盖在上面了,彩虹六号维加斯2也一样扔个烟雾弹直接透视了,这个好像没有办法解决
关于ao锯齿的问题,用新版的reshade会好很多,估计改良了算法。
ao模糊也是有这个参数的,只不过没什么卵用,反而变透明了,当然最直接的办法就是开smaa了,会好很多。
2015年08月13日 08点08分 4
level 5
楼主有见过开启ao之后ao效果和游戏画面是颠倒镜像的情况吗,目前对着仙剑6使用就是这个感觉,有没有好的解决办法啊
2017年09月08日 08点09分 5
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