求解关于装备叠加的问题
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level 7
如题,感觉基础伤害可以叠加,晕眩还有暴击叠加了没有效果啊?为何大家还要叠加暴击?
2015年08月02日 17点08分 1
level 9
你说的暴击试暴击率还是暴击伤害?这俩叠加都有用,眩晕也有……吧里早都讨论过了,连具体数值都有
2015年08月02日 20点08分 2
能否帮我开一个传送门[GRINNING FACE WITH SMILING EYES]
2015年08月03日 17点08分
回复 hyp7581618 :假设角色攻击为1,装备增加攻击比为abc,人物装备三件攻击总和为1Xa+1Xb+1Xc,装两件就是1Xa+1Xb。
2015年08月04日 05点08分
level 7
借贴。。。问下怎么打出暴击啊 还有背剑纳的伤中什么意思
2015年08月03日 02点08分 3
和蓝迪的中毒效果一样,打出组合拳了,就会伤中,让对方持续掉血,比较鸡肋
2015年08月03日 05点08分
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:谢了 暴击呢
2015年08月03日 15点08分
level 9
和尚秀身上的金星就是伤中状态下的持续掉血。200多点,不过新塞纳的二技能很不错
2015年08月03日 05点08分 4
level 9
https://tieba.baidu.com/p/3811993141 这里有原来聊的暴击率公式。眩晕也可以参考。
PS:博阳那个算法我保留意见,但是实际最准确的数字需要大量测试,我懒得找软件算了,就这么着吧……
2015年08月04日 06点08分 5
层主需要区分概率和统计的区别? 掷硬币正面和反面概率虽然是各占50%,但是做大量统计却不一定是50。
2015年08月04日 09点08分
回复 yao04171371 :所以我说需要大量数据支撑,才能得出一个接近游戏后台算法的概率。实际扔硬币当然不会完全符合百分之五十的结论,但是扔的次数越多越接近百分之五十。
2015年08月04日 10点08分
level 6
这个帖子告诉我们,论智商高玩游戏的好处
2015年08月04日 10点08分 6
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