SECOND 毁灭战士:就像《沙丘2》是即时战略游戏的开山鼻祖,但是真正掀起即时战略游戏狂潮的领军之作是《命令与征服》一样;虽然《德军总部3D》是最早的第一人称射击游戏,但是重新定义第一人称射击游戏的是光耀千秋的《毁灭战士》 1992年末,当人人都趴在电脑前面鏖战《德军总部3D》的时候,高瞻远瞩的卡马克大神已经着手开发下一代游戏引擎和游戏软件。经过一年的酝酿,卡马克大神的努力终于在1993年12月10日结成正果——一款将风靡全世界至少几十年的第一人称射击游戏《Doom(毁灭战士)》横空出世。 当时学校的许多电脑都安装了专门用于删除Doom的程序
THIRD 雷神之锤:雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。雷神之锤将fps领入3d时代:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。