3DMAX光能传递的流程
max吧
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上帝妖娆 楼主
1: 设置好灯光,一般采用光度学灯光。选取合适的光域网文件
2:打开光能传递: 快捷键:9, 寻找选择光能传递(Radiosity) 光能传递的主要参数:
Start:开始光能传递计算,一般对场景物体有所改动以后,都要重新计算一 次。在测试过程中,只要计算精度达到1以上就可以了。
stop:停止计算 Reset All 重新开始计算
Reset: 只对灯光物体进行重新计算
Intial Quality:对物体的细分质量。越高效果越好。
Refine Iterations(All Objects) 提高所有物体的细分等级。越高效果 越好。 注:如果我们在最终使用Regather(光线再聚集)算法,以上的两个参数的大小就无关中要了。
Filtering: 过滤,可以适当的消除黑斑
Setup: 可以从这里进而Environment(环境)面版。 进入后,我们通常都要打开曝光控制。方法在Exposure Control中选择Logarithmic Exposure Control 然后再可以调节图片的Brightness(亮度)、Contrast对比度等等。一般场景都要打开Affect Indirect Only选项,这样图片会更加清晰。如果场景有日光可以使用Exterior Daylight选项。
3:在调节好灯光和曝光效果后可以进行最终的输出。
在Rendering Parameters中打开Regather Indirect(再聚集)64~180 Rays Per Sample :采样值,参数越高,效果越好 打开Adaptive Sampling,可以提高选渲染速度
4、计算反射反弹:1-prefercnce setting 2-advanced lighting/material editor
物体不受阴影:在物体属性不勾选receive shadows
开阳光,勾选environment /exposure control/logarithmic exposure control-----勾选exterior daylight.
2015年07月28日 06点07分 1
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