求教一个关于鼠标跟随的问题
unity3d吧
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level 10
Cakeing
楼主
我在做一个类似抢滩登陆的游戏,这个比较简单的不用360度旋转炮体,但是有个要求是炮口要更随鼠标,就是鼠标在左炮口就在左,鼠标在上炮口就朝上,请问下这个怎么实现呢
2015年07月28日 03点07分
1
level 8
LovelyFker
Input.GetMousePosition获取鼠标位置,然后Camera.main.ScreenPointToRay由鼠标位置创建射线,炮口LookAt射线碰撞点的位置就好了
2015年07月28日 09点07分
2
Cakeing
机智如斯,不过我还是lookat然后调了x轴90度,实现了
2015年07月28日 09点07分
level 1
爱分享111
少爷现在还做游戏吗?请问既然有那种穿戴设备可以模拟真实射击的游戏,那修仙或者穿越,穿书,探案类的是不是也快啦?!
2024年12月21日 05点12分
3
Cakeing
在做游戏,vr方向不是很了解诶
2024年12月21日 06点12分
爱分享111
@Cakeing
什么方向的游戏呀,我想法还蛮多的
2024年12月21日 06点12分
Cakeing
@爱分享111
啊?手游海外的,上个班而已
2024年12月21日 06点12分
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