.版本 2
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (“40042D”), { 139, 236, 131, 236, 48, 96, 139, 22, 57, 21, 48, 185, 245, 2, 116, 6, 97, 233, 179, 149, 199, 0, 131, 198, 8, 139, 21, 83, 4, 64, 0, 137, 22, 97, 235, 237 })
' MOV EBP,ESP
' SUB ESP,30
' PUSHAD
' MOV EDX,[ESI]
' CMP [2F5B930],EDX ’判断是不是人物触发
' JE SHORT 00000016
' POPAD
' JMP 00C795C9
' ADD ESI,8 esi 是触发基址 +4 为代码 +8 为伤害 具体看技能CALL
' MOV EDX,[400453]
' MOV [ESI],EDX
' POPAD
' JMP SHORT 00000011
' 改写这个还可做一个比较另类的不完美无敌
写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (“400453”), 999999999) ' 伤害
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (“10799F1”), { 233, 55, 106, 56, 255 })
2015年07月29日 19点07分
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