level 12
Bel25zhu
楼主
先简介一下我设计正常弹道(为竞技而做,主平衡)的主要几个想法
首先,手感要好,不管弹道好还是坏,让玩家玩起来一定要舒服,不要生硬的。
其次,我认为游戏的可玩性是建立在公平游戏的基础上的,那么武器基本的平衡是一定要维持的。
我先讲一下我这里做弹道涉及到的属性模版
例:KickBack=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
1 = 视野上下震范围
2 = 视野左右震范围
3 = 视野向上震动速度(x轴加速)
4 = 视野横向震动速度(y轴加速)
5 = 弹道上扬最大高度(x轴最大值)
6 = 弹道平移最大长度(y轴最大值)
7 = 每n发子弹,50%几率弹道向左或者向右飘
Spread = 1, 2, 3, 4
1 = 跳跃时射击扩散范围(0.0 = 准星正中间,0.0 ~ +∞,数值越大,弹着点离准星中间越远,一个圆周范围内随机)
2 = 移动时射击扩散范围
3 = 站立时设计扩散范围
4 = 下蹲时射击扩散范围
spreadUnZoom(狙击枪不开镜时弹着点扩散范围)
同样,kickback也分四个状态,不在地面的(跳跃、浮空),移动时的、站立的、下蹲的
【最好不要插楼= =内容略多的】
2015年07月27日 06点07分
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首先,手感要好,不管弹道好还是坏,让玩家玩起来一定要舒服,不要生硬的。
其次,我认为游戏的可玩性是建立在公平游戏的基础上的,那么武器基本的平衡是一定要维持的。
我先讲一下我这里做弹道涉及到的属性模版
例:KickBack=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
1 = 视野上下震范围
2 = 视野左右震范围
3 = 视野向上震动速度(x轴加速)
4 = 视野横向震动速度(y轴加速)
5 = 弹道上扬最大高度(x轴最大值)
6 = 弹道平移最大长度(y轴最大值)
7 = 每n发子弹,50%几率弹道向左或者向右飘
Spread = 1, 2, 3, 4
1 = 跳跃时射击扩散范围(0.0 = 准星正中间,0.0 ~ +∞,数值越大,弹着点离准星中间越远,一个圆周范围内随机)
2 = 移动时射击扩散范围
3 = 站立时设计扩散范围
4 = 下蹲时射击扩散范围
spreadUnZoom(狙击枪不开镜时弹着点扩散范围)
同样,kickback也分四个状态,不在地面的(跳跃、浮空),移动时的、站立的、下蹲的
【最好不要插楼= =内容略多的】






